chore: track all project backups, docs, runtime assets, and graphify output

This commit is contained in:
Игорь Федосеев 2026-09-30 21:27:18 +03:00
parent f25597da80
commit f6a0e664fa
99 changed files with 36108 additions and 30 deletions

30
.gitignore vendored
View file

@ -1,30 +0,0 @@
# Build intermediate files
*.obj
*.pdb
*.ilk
*.tmp
*.res
# Large zip archives & installer payloads (>100MB)
*.zip
PokerGameSetup.exe
PokerGameSetup_*.exe
# Legacy backups folder (kept locally)
backups/
# Generated frames & temporary video tools (270MB)
tools/generated_frames/
__pycache__/
*.pyc
# Local debug / test captures
*_test*.png
debug_render.png
render_view.png
*.log
# Tool and runtime generated outputs
graphify-out/
runtime/*.dat
runtime/*.stop

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

Binary file not shown.

File diff suppressed because it is too large Load diff

Binary file not shown.

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.9 KiB

BIN
docs/render_view.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 66 KiB

View file

@ -0,0 +1 @@
{"0": "Account & Cloud Sync System", "1": "Portable Build & Networking", "2": "Architecture Constraints & Roadmap", "3": "Core Project & MASM Instructions", "4": "3D Asset Generation Pipeline", "5": "Visual FX & Variables Spec", "6": "Casino Sprite Atlas & Props", "7": "Renderer Texture Slot Packer", "8": "Cabaret Dancer Animation Sequence", "9": "3D Raycaster Environment Textures", "10": "Release Verification Smoke Tests", "11": "Dead by Daylight Helper Tool", "12": "Hakari Dance Animation Previewer", "13": "Skill Check Minigame & Reference", "14": "3D Engine Assembly Generator", "15": "Fixed-Point Math & Map Generator", "16": "Casino Intro Preview Utility", "17": "Raycasting Render Simulator", "18": "Casino 2.5D Engine Core Include", "19": "Casino 2.5D Data Constants", "20": "Bitmap 8x8 Font Module", "21": "Repository Overview & License", "22": "GDI Platform Event Loop", "23": "Platform Window State & Config", "24": "Software Raycaster Renderer", "25": "Engine Build Helper Script", "26": "Graphics Assembler Build Script", "27": "Casino 3D Builder Script", "28": "Font Generator Tool", "29": "Unified 3D Engine Generator", "30": "Casino 3D Make Script", "31": "ASM Hotpatching Utility"}

View file

@ -0,0 +1 @@
C:\Users\IKER\AppData\Roaming\uv\tools\graphifyy\Scripts\python.exe

View file

@ -0,0 +1 @@
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -0,0 +1 @@
[]

View file

@ -0,0 +1,35 @@
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\AGENTS.md
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\CMakeLists.txt
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\README.md
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\assets\data\dealer_phrases.txt
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\docs\KNOWN_LIMITATIONS.txt
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\docs\ONLINE_RADMIN.txt
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\docs\README_RELEASE.txt
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\docs\RELEASE_CHECKLIST.txt
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\docs\ROADMAP.txt
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\docs\SECURITY_NOTES.txt
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\docs\casino_intro_preview.txt
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\docs\dbd_hook_static.txt
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\docs\revolver_small_preview.txt
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\docs\Новый текстовый документ.txt
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\docs\ЧИТКОДЫ.txt
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\graphify-out\converted\variables_documentation_3fc6d2dc.md
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\runtime\achievement.txt
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\ИДЕИ.txt
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\assets\icons\casino_preview.png
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\assets\sprites\cabaret-loop-v1.png
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\assets\sprites\casino-atlas-v1.png
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\assets\textures\sprite_bartender_shop.png
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\assets\textures\sprite_blackjack_table.png
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\assets\textures\sprite_dancer_frame_0.png
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\assets\textures\sprite_dancer_frame_1.png
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\assets\textures\sprite_dancer_frame_2.png
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\assets\textures\sprite_dancer_frame_3.png
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\assets\textures\sprite_roulette_table.png
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\assets\textures\sprite_slot_frame_0.png
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\assets\textures\sprite_slot_frame_1.png
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\assets\textures\sprite_slot_frame_2.png
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\assets\textures\tex_floor_carpet.png
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\assets\textures\tex_wall_hell.png
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\assets\textures\tex_wall_stripclub.png
E:\DEPAI IN 3D\KAZIK\assets\textures\tex_wall_velvet.png

260
graphify-out/.vocab.txt Normal file
View file

@ -0,0 +1,260 @@
account
achievement
agents
all
and
animation
ansi
app
architecture
art
ascii
asm
assets
atlas
atm
attributes
authoritative
automated
backlog
backroom
bartender
bgra
binary
black
blackjack
blend
bottleneck
browser
buckshot
build
cabaret
calc
card
carpet
casino
catalog
ceiling
cells
charms
cheat
check
checklist
chromakey
clean
cleanup
clear
cloud
club
code
codes
color
command
complexity
configuration
console
constant
constants
cross
dancer
data
daylight
dbd
dead
dealer
definitions
dependency
development
dialogue
download
draw
durak
dwords
enable
encoding
engine
escape
expansion
expansions
fail
feature
file
float
floor
flow
font
frame
future
game
games
generate
get
glitch
graphic
graphics
guard
guide
hakari
handles
hash
heart
hell
hook
host
icon
idea
ideas
image
img
import
inc
init
installer
instructions
integrity
into
intro
kazik
key
known
lan
limitations
lobby
local
logic
login
loop
loss
machine
magic
main
make
map
masked
masm
math
mechanic
menu
migration
minigame
mode
model
multiplayer
nearest
neon
net
network
never
notes
online
outcome
over
pack
package
pass
password
patch
path
peer
phrases
pipeline
pixel
pixels
place
platform
play
poker
port
portable
posix
prefixes
preview
procedure
profiles
project
protocol
prototype
pyth
radmin
rate
raw
read
readme
reference
register
release
render
renderer
rendering
require
resize
revolver
risk
roadmap
room
roulette
runtime
russian
salted
save
screen
secret
security
set
sha
shake
sheet
shop
show
signature
signing
simulate
skill
slot
slots
smoke
snippet
source
spec
specification
sprite
standard
storage
stress
strip
support
sync
system
table
target
tcp
terminal
tex
text
texture
the
tournament
tower
tracker
transfer
traversal
umamusume
unified
uninstaller
upload
user
variables
velvet
verification
verify
visualization
vpn
wall
white
win
window
windows
wine
winsock
with
wood

View file

@ -0,0 +1,127 @@
# Graph Report - . (2026-09-24)
## Corpus Check
- 80 files · ~187,102 words
- Verdict: corpus is large enough that graph structure adds value.
## Summary
- 147 nodes · 195 edges · 32 communities (28 shown, 4 thin omitted)
- Extraction: 78% EXTRACTED · 22% INFERRED · 0% AMBIGUOUS · INFERRED: 43 edges (avg confidence: 0.88)
- Token cost: 0 input · 0 output
## Community Hubs (Navigation)
- Account & Cloud Sync System
- Portable Build & Networking
- Architecture Constraints & Roadmap
- Core Project & MASM Instructions
- 3D Asset Generation Pipeline
- Visual FX & Variables Spec
- Casino Sprite Atlas & Props
- Renderer Texture Slot Packer
- Cabaret Dancer Animation Sequence
- 3D Raycaster Environment Textures
- Release Verification Smoke Tests
- Dead by Daylight Helper Tool
- Hakari Dance Animation Previewer
- Skill Check Minigame & Reference
- Repository Overview & License
## God Nodes (most connected - your core abstractions)
1. `net_lobby_menu()` - 10 edges
2. `main()` - 10 edges
3. `main()` - 9 edges
4. `account_register()` - 8 edges
5. `account_login()` - 8 edges
6. `calc_account_signature()` - 7 edges
7. `account_save()` - 7 edges
8. `account_import_transfer_key()` - 7 edges
9. `clear_screen()` - 6 edges
10. `account_cloud_sync_download()` - 6 edges
## Surprising Connections (you probably didn't know these)
- `Console Cheat Codes System` --semantically_similar_to--> `Menu Cheat Code Definitions` [INFERRED] [semantically similar]
AGENTS.md → docs/ЧИТКОДЫ.txt
- `Win32 Winsock ws2_32 Dependency` --semantically_similar_to--> `Winsock TCP Port 27015 LAN Protocol` [INFERRED] [semantically similar]
CMakeLists.txt → docs/ONLINE_RADMIN.txt
- `Casino Games Catalog` --conceptually_related_to--> `Casino Games QA Verification` [INFERRED]
AGENTS.md → docs/RELEASE_CHECKLIST.txt
- `Windows Platform Dependency` --conceptually_related_to--> `MASM32 Build Pipeline` [INFERRED]
docs/KNOWN_LIMITATIONS.txt → AGENTS.md
- `CP1251 Console Encoding Standard` --rationale_for--> `Dealer Dialogue Phrases` [INFERRED]
AGENTS.md → assets/data/dealer_phrases.txt
## Import Cycles
- None detected.
## Hyperedges (group relationships)
- **P2P Multiplayer Architecture** — docs_online_radmin_host_authoritative, docs_online_radmin_p2p_socket, docs_roadmap_online_command_protocol [INFERRED 0.85]
- **Save File Integrity & Persistence Architecture** — docs_security_notes_save_tamper_signature, graphify_out_converted_variables_documentation_3fc6d2dc_save_magic, идеи_appdata_saves [INFERRED 0.85]
- **Release Packaging & Verification Flow** — docs_release_checklist_smoke_check, docs_release_checklist_installer_validation, docs_security_notes_sha256_payload_check [INFERRED 0.85]
- **Cabaret Dancer Animation Sequence** — assets_textures_sprite_dancer_frame_0_image, assets_textures_sprite_dancer_frame_1_image, assets_textures_sprite_dancer_frame_2_image, assets_textures_sprite_dancer_frame_3_image [INFERRED 0.95]
- **Slot Machine Reel Animation Sequence** — assets_textures_sprite_slot_frame_0_image, assets_textures_sprite_slot_frame_1_image, assets_textures_sprite_slot_frame_2_image [INFERRED 0.95]
- **Casino Wall Textures Set** — assets_textures_tex_wall_velvet_image, assets_textures_tex_wall_stripclub_image, assets_textures_tex_wall_hell_image [INFERRED 0.85]
## Communities (32 total, 4 thin omitted)
### Community 0 - "Account & Cloud Sync System"
Cohesion: 0.27
Nodes (20): AccountData, account_cloud_sync_download(), account_cloud_sync_upload(), account_generate_transfer_key(), account_import_transfer_key(), account_login(), account_register(), account_save() (+12 more)
### Community 1 - "Portable Build & Networking"
Cohesion: 0.11
Nodes (18): CMake Portable Build Configuration, poker_portable Target, Win32 Winsock ws2_32 Dependency, Online Radmin VPN Guide, Host Authoritative Network Model, Winsock TCP Port 27015 LAN Protocol, Release Notes and User Guide, Release Package Architecture (+10 more)
### Community 2 - "Architecture Constraints & Roadmap"
Cohesion: 0.15
Nodes (14): Known Limitations Specification, ANSI Animation Console Bottleneck, Durak Card Logic Complexity Risk, Wine and CrossOver POSIX Support, Animation Rendering Profiles, Revolver ASCII Preview, Russian Roulette Revolver ASCII Graphics, Future Casino Expansions (+6 more)
### Community 3 - "Core Project & MASM Instructions"
Cohesion: 0.17
Nodes (12): AGENTS.md Project Instructions, Console Cheat Codes System, CP1251 Console Encoding Standard, Casino Games Catalog, MASM32 Build Pipeline, Dealer Dialogue Phrases, Win Loss Draw Outcome Prefixes, Windows Platform Dependency (+4 more)
### Community 4 - "3D Asset Generation Pipeline"
Cohesion: 0.32
Nodes (11): Image, clean_chromakey_black(), clean_chromakey_white(), img_to_raw_dwords(), main(), make_atm(), make_backroom_table(), make_carpet_floor() (+3 more)
### Community 5 - "Visual FX & Variables Spec"
Cohesion: 0.18
Nodes (11): ANSI Animation Assets Spec, Casino Intro ASCII Preview, Save File Salted Signature, Intro Glitch Prototype Snippet, Terminal Glitch and Screen Shake FX, ShowIntro Procedure Prototype, poker.asm Variables Reference, Console Color Attributes Constants (+3 more)
### Community 6 - "Casino Sprite Atlas & Props"
Cohesion: 0.36
Nodes (8): Casino Preview Icon, Casino Atlas Sprite Sheet, Bartender Shop Sprite, Blackjack Table Sprite, Roulette Table Sprite, Slot Machine Frame 0 Sprite, Slot Machine Frame 1 Sprite, Slot Machine Frame 2 Sprite
### Community 7 - "Renderer Texture Slot Packer"
Cohesion: 0.53
Nodes (5): cells(), main(), pack(), Pack project-local source art into the MASM renderer's 128px BGRA slots. Pyth, sprite()
### Community 8 - "Cabaret Dancer Animation Sequence"
Cohesion: 0.80
Nodes (5): Cabaret Loop Sprite Sheet, Dancer Animation Frame 0 Sprite, Dancer Animation Frame 1 Sprite, Dancer Animation Frame 2 Sprite, Dancer Animation Frame 3 Sprite
### Community 9 - "3D Raycaster Environment Textures"
Cohesion: 0.83
Nodes (4): Casino Carpet Floor Texture, Hell Wall Texture, Neon Strip Club Wall Texture, Velvet Wall Texture
### Community 10 - "Release Verification Smoke Tests"
Cohesion: 0.83
Nodes (3): Fail(), Pass(), Require-File()
## Knowledge Gaps
- **14 isolated node(s):** `poker_portable Target`, `KAZIK Project Readme`, `Win Loss Draw Outcome Prefixes`, `Wine and CrossOver POSIX Support`, `Installer Path Traversal Guard` (+9 more)
These have ≤1 connection - possible missing edges or undocumented components.
- **4 thin communities (<3 nodes) omitted from report** — run `graphify query` to explore isolated nodes.
## Suggested Questions
_Questions this graph is uniquely positioned to answer:_
- **Why does `AGENTS.md Project Instructions` connect `Core Project & MASM Instructions` to `Visual FX & Variables Spec`?**
_High betweenness centrality (0.049) - this node is a cross-community bridge._
- **Why does `Feature Backlog and Game Ideas` connect `Architecture Constraints & Roadmap` to `Visual FX & Variables Spec`?**
_High betweenness centrality (0.042) - this node is a cross-community bridge._
- **Why does `Security Architecture Notes` connect `Portable Build & Networking` to `Visual FX & Variables Spec`?**
_High betweenness centrality (0.039) - this node is a cross-community bridge._
- **What connects `poker_portable Target`, `KAZIK Project Readme`, `Win Loss Draw Outcome Prefixes` to the rest of the system?**
_14 weakly-connected nodes found - possible documentation gaps or missing edges._
- **Should `Portable Build & Networking` be split into smaller, more focused modules?**
_Cohesion score 0.1111111111111111 - nodes in this community are weakly interconnected._

File diff suppressed because one or more lines are too long

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "e_depai_in_3d_kazik_tools_release_smoke_check_ps1", "label": "release_smoke_check.ps1", "file_type": "code", "source_file": "tools/release_smoke_check.ps1", "source_location": "L1"}, {"id": "e_depai_in_3d_kazik_tools_release_smoke_check_pass", "label": "Pass()", "file_type": "code", "source_file": "tools/release_smoke_check.ps1", "source_location": "L7"}, {"id": "e_depai_in_3d_kazik_tools_release_smoke_check_fail", "label": "Fail()", "file_type": "code", "source_file": "tools/release_smoke_check.ps1", "source_location": "L11"}, {"id": "e_depai_in_3d_kazik_tools_release_smoke_check_require_file", "label": "Require-File()", "file_type": "code", "source_file": "tools/release_smoke_check.ps1", "source_location": "L15"}], "edges": [{"source": "e_depai_in_3d_kazik_tools_release_smoke_check_ps1", "target": "e_depai_in_3d_kazik_tools_release_smoke_check_pass", "relation": "contains", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "tools/release_smoke_check.ps1", "source_location": "L7", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_tools_release_smoke_check_ps1", "target": "e_depai_in_3d_kazik_tools_release_smoke_check_fail", "relation": "contains", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "tools/release_smoke_check.ps1", "source_location": "L11", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_tools_release_smoke_check_ps1", "target": "e_depai_in_3d_kazik_tools_release_smoke_check_require_file", "relation": "contains", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "tools/release_smoke_check.ps1", "source_location": "L15", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_tools_release_smoke_check_require_file", "target": "e_depai_in_3d_kazik_tools_release_smoke_check_fail", "relation": "calls", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "tools/release_smoke_check.ps1", "source_location": "L18", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_tools_release_smoke_check_require_file", "target": "e_depai_in_3d_kazik_tools_release_smoke_check_pass", "relation": "calls", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "tools/release_smoke_check.ps1", "source_location": "L20", "weight": 1.0}], "raw_calls": [{"caller_nid": "e_depai_in_3d_kazik_tools_release_smoke_check_pass", "callee": "Write-Host", "is_member_call": false, "source_file": "tools/release_smoke_check.ps1", "source_location": "L8"}, {"caller_nid": "e_depai_in_3d_kazik_tools_release_smoke_check_require_file", "callee": "Join-Path", "is_member_call": false, "source_file": "tools/release_smoke_check.ps1", "source_location": "L16"}, {"caller_nid": "e_depai_in_3d_kazik_tools_release_smoke_check_require_file", "callee": "Test-Path", "is_member_call": false, "source_file": "tools/release_smoke_check.ps1", "source_location": "L17"}]}

File diff suppressed because one or more lines are too long

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "e_depai_in_3d_kazik_casino3d_inc", "label": "casino3d.inc", "file_type": "code", "source_file": "casino3d.inc", "source_location": "L1"}], "edges": [], "input_tokens": 0, "output_tokens": 0, "raw_calls": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "e_depai_in_3d_kazik_tools_build_all_3d_py", "label": "build_all_3d.py", "file_type": "code", "source_file": "tools/build_all_3d.py", "source_location": "L1"}, {"id": "e_depai_in_3d_kazik_tools_build_all_3d_a", "label": "a()", "file_type": "code", "source_file": "tools/build_all_3d.py", "source_location": "L7", "_callable": true}], "edges": [{"source": "e_depai_in_3d_kazik_tools_build_all_3d_py", "target": "sys", "relation": "imports", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "tools/build_all_3d.py", "source_location": "L2", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_tools_build_all_3d_py", "target": "e_depai_in_3d_kazik_tools_build_all_3d_a", "relation": "contains", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "tools/build_all_3d.py", "source_location": "L7", "weight": 1.0}], "raw_calls": [{"caller_nid": "e_depai_in_3d_kazik_tools_build_all_3d_a", "callee": "append", "is_member_call": true, "source_file": "tools/build_all_3d.py", "source_location": "L8", "receiver": "code_chunks"}]}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "e_depai_in_3d_kazik_font8x8_inc", "label": "font8x8.inc", "file_type": "code", "source_file": "font8x8.inc", "source_location": "L1"}], "edges": [], "input_tokens": 0, "output_tokens": 0, "raw_calls": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "e_depai_in_3d_kazik_tools_generate_math_and_map_py", "label": "generate_math_and_map.py", "file_type": "code", "source_file": "tools/generate_math_and_map.py", "source_location": "L1"}, {"id": "e_depai_in_3d_kazik_tools_generate_math_and_map_float_to_fp", "label": "float_to_fp()", "file_type": "code", "source_file": "tools/generate_math_and_map.py", "source_location": "L7", "_callable": true}], "edges": [{"source": "e_depai_in_3d_kazik_tools_generate_math_and_map_py", "target": "math", "relation": "imports", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "tools/generate_math_and_map.py", "source_location": "L1", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_tools_generate_math_and_map_py", "target": "e_depai_in_3d_kazik_tools_generate_math_and_map_float_to_fp", "relation": "contains", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "tools/generate_math_and_map.py", "source_location": "L7", "weight": 1.0}], "raw_calls": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "e_depai_in_3d_kazik_src_graphics_renderer_inc", "label": "renderer.inc", "file_type": "code", "source_file": "src_graphics/renderer.inc", "source_location": "L1"}], "edges": [], "input_tokens": 0, "output_tokens": 0, "raw_calls": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "e_depai_in_3d_kazik_casino3d_data_inc", "label": "casino3d_data.inc", "file_type": "code", "source_file": "casino3d_data.inc", "source_location": "L1"}], "edges": [], "input_tokens": 0, "output_tokens": 0, "raw_calls": []}

File diff suppressed because one or more lines are too long

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "e_depai_in_3d_kazik_tools_generate_unified_casino3d_py", "label": "generate_unified_casino3d.py", "file_type": "code", "source_file": "tools/generate_unified_casino3d.py", "source_location": "L1"}], "edges": [{"source": "e_depai_in_3d_kazik_tools_generate_unified_casino3d_py", "target": "sys", "relation": "imports", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "tools/generate_unified_casino3d.py", "source_location": "L3", "weight": 1.0}], "raw_calls": []}

File diff suppressed because one or more lines are too long

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "e_depai_in_3d_kazik_tools_simulate_render_py", "label": "simulate_render.py", "file_type": "code", "source_file": "tools/simulate_render.py", "source_location": "L1"}, {"id": "e_depai_in_3d_kazik_tools_simulate_render_get_tex_pixel", "label": "get_tex_pixel()", "file_type": "code", "source_file": "tools/simulate_render.py", "source_location": "L40", "_callable": true}], "edges": [{"source": "e_depai_in_3d_kazik_tools_simulate_render_py", "target": "math", "relation": "imports", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "tools/simulate_render.py", "source_location": "L2", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_tools_simulate_render_py", "target": "struct", "relation": "imports", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "tools/simulate_render.py", "source_location": "L3", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_tools_simulate_render_py", "target": "pil", "relation": "imports_from", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "tools/simulate_render.py", "source_location": "L4", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_tools_simulate_render_py", "target": "re", "relation": "imports", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "tools/simulate_render.py", "source_location": "L19", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_tools_simulate_render_py", "target": "e_depai_in_3d_kazik_tools_simulate_render_get_tex_pixel", "relation": "contains", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "tools/simulate_render.py", "source_location": "L40", "weight": 1.0}], "raw_calls": []}

File diff suppressed because one or more lines are too long

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "e_depai_in_3d_kazik_tools_make_casino3d_py", "label": "make_casino3d.py", "file_type": "code", "source_file": "tools/make_casino3d.py", "source_location": "L1"}], "edges": [], "raw_calls": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "e_depai_in_3d_kazik_src_graphics_platform_data_inc", "label": "platform_data.inc", "file_type": "code", "source_file": "src_graphics/platform_data.inc", "source_location": "L1"}], "edges": [], "input_tokens": 0, "output_tokens": 0, "raw_calls": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "e_depai_in_3d_kazik_tools_build_engine_py", "label": "build_engine.py", "file_type": "code", "source_file": "tools/build_engine.py", "source_location": "L1"}], "edges": [{"source": "e_depai_in_3d_kazik_tools_build_engine_py", "target": "sys", "relation": "imports", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "tools/build_engine.py", "source_location": "L2", "weight": 1.0}], "raw_calls": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "e_depai_in_3d_kazik_tools_generate_casino3d_py", "label": "generate_casino3d.py", "file_type": "code", "source_file": "tools/generate_casino3d.py", "source_location": "L1"}], "edges": [], "raw_calls": []}

File diff suppressed because one or more lines are too long

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "e_depai_in_3d_kazik_tools_generate_font_py", "label": "generate_font.py", "file_type": "code", "source_file": "tools/generate_font.py", "source_location": "L1"}], "edges": [{"source": "e_depai_in_3d_kazik_tools_generate_font_py", "target": "pil", "relation": "imports_from", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "tools/generate_font.py", "source_location": "L1", "weight": 1.0}], "raw_calls": []}

File diff suppressed because one or more lines are too long

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "e_depai_in_3d_kazik_tools_patch_poker_asm_py", "label": "patch_poker_asm.py", "file_type": "code", "source_file": "tools/patch_poker_asm.py", "source_location": "L1"}], "edges": [], "raw_calls": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "e_depai_in_3d_kazik_tools_build_graphics_ps1", "label": "build_graphics.ps1", "file_type": "code", "source_file": "tools/build_graphics.ps1", "source_location": "L1"}], "edges": [], "raw_calls": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "e_depai_in_3d_kazik_src_portable_casino_portable_h", "label": "casino_portable.h", "file_type": "code", "source_file": "src_portable/casino_portable.h", "source_location": "L1"}], "edges": [{"source": "e_depai_in_3d_kazik_src_portable_casino_portable_h", "target": "stdio", "relation": "imports", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "src_portable/casino_portable.h", "source_location": "L9", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_src_portable_casino_portable_h", "target": "stdlib", "relation": "imports", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "src_portable/casino_portable.h", "source_location": "L10", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_src_portable_casino_portable_h", "target": "string", "relation": "imports", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "src_portable/casino_portable.h", "source_location": "L11", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_src_portable_casino_portable_h", "target": "stdint", "relation": "imports", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "src_portable/casino_portable.h", "source_location": "L12", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_src_portable_casino_portable_h", "target": "stdbool", "relation": "imports", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "src_portable/casino_portable.h", "source_location": "L13", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_src_portable_casino_portable_h", "target": "time", "relation": "imports", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "src_portable/casino_portable.h", "source_location": "L14", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_src_portable_casino_portable_h", "target": "winsock2", "relation": "imports", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "src_portable/casino_portable.h", "source_location": "L17", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_src_portable_casino_portable_h", "target": "ws2tcpip", "relation": "imports", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "src_portable/casino_portable.h", "source_location": "L18", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_src_portable_casino_portable_h", "target": "windows", "relation": "imports", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "src_portable/casino_portable.h", "source_location": "L19", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_src_portable_casino_portable_h", "target": "conio", "relation": "imports", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "src_portable/casino_portable.h", "source_location": "L20", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_src_portable_casino_portable_h", "target": "unistd", "relation": "imports", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "src_portable/casino_portable.h", "source_location": "L26", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_src_portable_casino_portable_h", "target": "types", "relation": "imports", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "src_portable/casino_portable.h", "source_location": "L27", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_src_portable_casino_portable_h", "target": "socket", "relation": "imports", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "src_portable/casino_portable.h", "source_location": "L28", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_src_portable_casino_portable_h", "target": "in", "relation": "imports", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "src_portable/casino_portable.h", "source_location": "L29", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_src_portable_casino_portable_h", "target": "inet", "relation": "imports", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "src_portable/casino_portable.h", "source_location": "L30", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_src_portable_casino_portable_h", "target": "netdb", "relation": "imports", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "src_portable/casino_portable.h", "source_location": "L31", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_src_portable_casino_portable_h", "target": "termios", "relation": "imports", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "src_portable/casino_portable.h", "source_location": "L32", "weight": 1.0}, {"source": "e_depai_in_3d_kazik_src_portable_casino_portable_h", "target": "select", "relation": "imports", "context": "import", "confidence": "EXTRACTED", "source_file": "src_portable/casino_portable.h", "source_location": "L33", "weight": 1.0}], "raw_calls": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "assets_sprites_cabaret_loop_v1_image", "label": "Cabaret Loop Sprite Sheet", "file_type": "image", "source_file": "assets/sprites/cabaret-loop-v1.png", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}], "edges": [{"source": "assets_sprites_cabaret_loop_v1_image", "target": "assets_textures_sprite_dancer_frame_0_image", "relation": "conceptually_related_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.95, "source_file": "assets/sprites/cabaret-loop-v1.png", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "assets_sprites_cabaret_loop_v1_image", "target": "assets_textures_sprite_dancer_frame_1_image", "relation": "conceptually_related_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.95, "source_file": "assets/sprites/cabaret-loop-v1.png", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "assets_sprites_cabaret_loop_v1_image", "target": "assets_textures_sprite_dancer_frame_2_image", "relation": "conceptually_related_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.95, "source_file": "assets/sprites/cabaret-loop-v1.png", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "assets_sprites_cabaret_loop_v1_image", "target": "assets_textures_sprite_dancer_frame_3_image", "relation": "conceptually_related_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.95, "source_file": "assets/sprites/cabaret-loop-v1.png", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": [{"id": "cabaret_dancer_animation_set", "label": "Cabaret Dancer Animation Sequence", "nodes": ["assets_textures_sprite_dancer_frame_0_image", "assets_textures_sprite_dancer_frame_1_image", "assets_textures_sprite_dancer_frame_2_image", "assets_textures_sprite_dancer_frame_3_image"], "relation": "form", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.95, "source_file": "assets/sprites/cabaret-loop-v1.png"}]}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "docs_dbd_hook_static", "label": "Dead by Daylight Hook Reference Graphic", "file_type": "document", "source_file": "docs/dbd_hook_static.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}, {"id": "docs_dbd_hook_static_skill_check", "label": "Skill Check Hook Escape Minigame", "file_type": "concept", "source_file": "docs/dbd_hook_static.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Timed QTE skill check minigame inspired by Dead by Daylight requiring player to press SPACE or ENTER at the exact moment."}], "edges": [{"source": "docs_dbd_hook_static", "target": "docs_dbd_hook_static_skill_check", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "docs/dbd_hook_static.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "assets_textures_sprite_dancer_frame_1_image", "label": "Dancer Animation Frame 1 Sprite", "file_type": "image", "source_file": "assets/textures/sprite_dancer_frame_1.png", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}], "edges": [{"source": "assets_textures_sprite_dancer_frame_1_image", "target": "assets_textures_sprite_dancer_frame_2_image", "relation": "semantically_similar_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.95, "source_file": "assets/textures/sprite_dancer_frame_1.png", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "assets_data_dealer_phrases", "label": "Dealer Dialogue Phrases", "file_type": "document", "source_file": "assets/data/dealer_phrases.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}, {"id": "assets_data_dealer_phrases_outcome_prefixes", "label": "Win Loss Draw Outcome Prefixes", "file_type": "concept", "source_file": "assets/data/dealer_phrases.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Lines prefixed with W|, L|, and D| categorize dealer reactions to player outcomes for runtime dynamic selection."}], "edges": [{"source": "assets_data_dealer_phrases", "target": "assets_data_dealer_phrases_outcome_prefixes", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "assets/data/dealer_phrases.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "docs_release_checklist", "label": "Release QA Checklist", "file_type": "document", "source_file": "docs/RELEASE_CHECKLIST.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}, {"id": "docs_release_checklist_smoke_check", "label": "Automated Release Smoke Check", "file_type": "concept", "source_file": "docs/RELEASE_CHECKLIST.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "tools/release_smoke_check.ps1 automates pre-release verification of builds, installer, and payload integrity."}, {"id": "docs_release_checklist_installer_validation", "label": "Installer & Uninstaller Verification", "file_type": "concept", "source_file": "docs/RELEASE_CHECKLIST.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Validates installation directory selection, desktop shortcuts, registry entry under Add/Remove Programs, and clean uninstallation."}, {"id": "docs_release_checklist_game_verification", "label": "Casino Games QA Verification", "file_type": "concept", "source_file": "docs/RELEASE_CHECKLIST.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Comprehensive verification steps covering all 12 casino games, account persistence, bankruptcy handling, and win goals."}], "edges": [{"source": "docs_release_checklist", "target": "docs_release_checklist_smoke_check", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "docs/RELEASE_CHECKLIST.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "docs_release_checklist", "target": "docs_release_checklist_installer_validation", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "docs/RELEASE_CHECKLIST.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "docs_release_checklist", "target": "docs_release_checklist_game_verification", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "docs/RELEASE_CHECKLIST.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "docs_release_checklist_smoke_check", "target": "docs_security_notes_sha256_payload_check", "relation": "conceptually_related_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.85, "source_file": "docs/RELEASE_CHECKLIST.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": [{"id": "he_release_packaging_verification", "label": "Release Packaging & Verification Flow", "nodes": ["docs_release_checklist_smoke_check", "docs_release_checklist_installer_validation", "docs_security_notes_sha256_payload_check"], "relation": "implement", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.85, "source_file": "docs/RELEASE_CHECKLIST.txt"}]}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "assets_textures_sprite_slot_frame_0_image", "label": "Slot Machine Frame 0 Sprite", "file_type": "image", "source_file": "assets/textures/sprite_slot_frame_0.png", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}], "edges": [{"source": "assets_textures_sprite_slot_frame_0_image", "target": "assets_textures_sprite_slot_frame_1_image", "relation": "semantically_similar_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.95, "source_file": "assets/textures/sprite_slot_frame_0.png", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": [{"id": "slot_machine_animation_set", "label": "Slot Machine Reel Animation Sequence", "nodes": ["assets_textures_sprite_slot_frame_0_image", "assets_textures_sprite_slot_frame_1_image", "assets_textures_sprite_slot_frame_2_image"], "relation": "form", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.95, "source_file": "assets/textures/sprite_slot_frame_0.png"}]}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "graphify_out_converted_variables_documentation_3fc6d2dc", "label": "poker.asm Variables Reference", "file_type": "document", "source_file": "graphify-out/converted/variables_documentation_3fc6d2dc.md", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}, {"id": "graphify_out_converted_variables_documentation_3fc6d2dc_save_magic", "label": "SAVE_MAGIC Constant 31435653h", "file_type": "concept", "source_file": "graphify-out/converted/variables_documentation_3fc6d2dc.md", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Magic header constant used to validate Assembler Casino save game integrity upon loading."}, {"id": "graphify_out_converted_variables_documentation_3fc6d2dc_color_constants", "label": "Console Color Attributes Constants", "file_type": "concept", "source_file": "graphify-out/converted/variables_documentation_3fc6d2dc.md", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Defines standard color attribute constants for cards, table, wood, money, warnings, and titles in WinAPI console."}, {"id": "graphify_out_converted_variables_documentation_3fc6d2dc_winapi_handles", "label": "Standard Console Handles", "file_type": "concept", "source_file": "graphify-out/converted/variables_documentation_3fc6d2dc.md", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Constants for STD_INPUT_HANDLE, STD_OUTPUT_HANDLE, and INVALID_HANDLE_VALUE for Windows console I/O."}], "edges": [{"source": "graphify_out_converted_variables_documentation_3fc6d2dc", "target": "graphify_out_converted_variables_documentation_3fc6d2dc_save_magic", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "graphify-out/converted/variables_documentation_3fc6d2dc.md", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "graphify_out_converted_variables_documentation_3fc6d2dc", "target": "graphify_out_converted_variables_documentation_3fc6d2dc_color_constants", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "graphify-out/converted/variables_documentation_3fc6d2dc.md", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "graphify_out_converted_variables_documentation_3fc6d2dc", "target": "graphify_out_converted_variables_documentation_3fc6d2dc_winapi_handles", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "graphify-out/converted/variables_documentation_3fc6d2dc.md", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "docs_\u0447\u0438\u0442\u043a\u043e\u0434\u044b", "label": "Secret Cheat Codes Reference", "file_type": "document", "source_file": "docs/\u0427\u0418\u0422\u041a\u041e\u0414\u042b.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}, {"id": "docs_\u0447\u0438\u0442\u043a\u043e\u0434\u044b_menu_codes", "label": "Menu Cheat Code Definitions", "file_type": "concept", "source_file": "docs/\u0427\u0418\u0422\u041a\u041e\u0414\u042b.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Keyboard cheat commands entered at the main menu including MONEYRAIN, SEVENS, WINNEXT, GODMODE, FAIRPLAY, GOAL, RESETBANK, AI difficulty, and ACHIEVER."}], "edges": [{"source": "docs_\u0447\u0438\u0442\u043a\u043e\u0434\u044b", "target": "docs_\u0447\u0438\u0442\u043a\u043e\u0434\u044b_menu_codes", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "docs/\u0427\u0418\u0422\u041a\u041e\u0414\u042b.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "docs_online_radmin", "label": "Online Radmin VPN Guide", "file_type": "document", "source_file": "docs/ONLINE_RADMIN.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}, {"id": "docs_online_radmin_host_authoritative", "label": "Host Authoritative Network Model", "file_type": "rationale", "source_file": "docs/ONLINE_RADMIN.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Host owns hidden chamber state in Russian roulette and dice seeds; client sends only inputs so both peers remain in sync without a dedicated server."}, {"id": "docs_online_radmin_p2p_socket", "label": "Winsock TCP Port 27015 LAN Protocol", "file_type": "concept", "source_file": "docs/ONLINE_RADMIN.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Built-in 1v1 match on TCP port 27015 directly inside poker.exe without installing separate servers or services."}], "edges": [{"source": "docs_online_radmin", "target": "docs_online_radmin_host_authoritative", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "docs/ONLINE_RADMIN.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "docs_online_radmin", "target": "docs_online_radmin_p2p_socket", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "docs/ONLINE_RADMIN.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "docs_online_radmin_host_authoritative", "target": "docs_roadmap_online_command_protocol", "relation": "conceptually_related_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.85, "source_file": "docs/ONLINE_RADMIN.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": [{"id": "he_p2p_multiplayer_architecture", "label": "P2P Multiplayer Architecture", "nodes": ["docs_online_radmin_host_authoritative", "docs_online_radmin_p2p_socket", "docs_roadmap_online_command_protocol"], "relation": "implement", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.85, "source_file": "docs/ONLINE_RADMIN.txt"}]}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "assets_textures_sprite_slot_frame_1_image", "label": "Slot Machine Frame 1 Sprite", "file_type": "image", "source_file": "assets/textures/sprite_slot_frame_1.png", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}], "edges": [{"source": "assets_textures_sprite_slot_frame_1_image", "target": "assets_textures_sprite_slot_frame_2_image", "relation": "semantically_similar_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.95, "source_file": "assets/textures/sprite_slot_frame_1.png", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "docs_\u043d\u043e\u0432\u044b\u0439_\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u0439_\u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442", "label": "Intro Glitch Prototype Snippet", "file_type": "document", "source_file": "docs/\u041d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}, {"id": "docs_\u043d\u043e\u0432\u044b\u0439_\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u0439_\u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442_showintro", "label": "ShowIntro Procedure Prototype", "file_type": "code", "source_file": "docs/\u041d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}, {"id": "docs_\u043d\u043e\u0432\u044b\u0439_\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u0439_\u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442_glitch_fx", "label": "Terminal Glitch and Screen Shake FX", "file_type": "concept", "source_file": "docs/\u041d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Uses rdtsc CPU cycle counter to dynamically trigger screen shakes, ANSI 256-color flicker flashes, and character corruption."}], "edges": [{"source": "docs_\u043d\u043e\u0432\u044b\u0439_\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u0439_\u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442", "target": "docs_\u043d\u043e\u0432\u044b\u0439_\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u0439_\u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442_showintro", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "docs/\u041d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "docs_\u043d\u043e\u0432\u044b\u0439_\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u0439_\u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442_showintro", "target": "docs_\u043d\u043e\u0432\u044b\u0439_\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u0439_\u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442_glitch_fx", "relation": "implements", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "docs/\u041d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "docs_\u043d\u043e\u0432\u044b\u0439_\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u0439_\u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442_showintro", "target": "graphify_out_converted_variables_documentation_3fc6d2dc_winapi_handles", "relation": "calls", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.85, "source_file": "docs/\u041d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "docs_\u043d\u043e\u0432\u044b\u0439_\u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u0439_\u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442_glitch_fx", "target": "docs_casino_intro_preview", "relation": "semantically_similar_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.85, "source_file": "docs/\u041d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "readme", "label": "KAZIK Project Readme", "file_type": "document", "source_file": "README.md", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}], "edges": [], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "cmakelists", "label": "CMake Portable Build Configuration", "file_type": "document", "source_file": "CMakeLists.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}, {"id": "cmakelists_poker_portable", "label": "poker_portable Target", "file_type": "code", "source_file": "CMakeLists.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}, {"id": "cmakelists_winsock_dependency", "label": "Win32 Winsock ws2_32 Dependency", "file_type": "concept", "source_file": "CMakeLists.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}], "edges": [{"source": "cmakelists", "target": "cmakelists_poker_portable", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "CMakeLists.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "cmakelists", "target": "cmakelists_winsock_dependency", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "CMakeLists.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "cmakelists_winsock_dependency", "target": "docs_online_radmin_p2p_socket", "relation": "semantically_similar_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.85, "source_file": "CMakeLists.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "agents", "label": "AGENTS.md Project Instructions", "file_type": "document", "source_file": "AGENTS.md", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}, {"id": "agents_masm32_build", "label": "MASM32 Build Pipeline", "file_type": "concept", "source_file": "AGENTS.md", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Single-file x86 assembly Windows console casino game assembled with ml.exe /c /coff /Cp /nologo and linked with link.exe /SUBSYSTEM:CONSOLE against kernel32, winmm, user32, ws2_32, gdi32."}, {"id": "agents_cp1251_encoding", "label": "CP1251 Console Encoding Standard", "file_type": "rationale", "source_file": "AGENTS.md", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Source strings and dealer_phrases.txt must remain in Windows-1251 (CP1251) for Windows console rendering; do not re-save as UTF-8."}, {"id": "agents_cheat_codes", "label": "Console Cheat Codes System", "file_type": "concept", "source_file": "AGENTS.md", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}, {"id": "agents_games_catalog", "label": "Casino Games Catalog", "file_type": "concept", "source_file": "AGENTS.md", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}, {"id": "agents_animation_assets", "label": "ANSI Animation Assets Spec", "file_type": "concept", "source_file": "AGENTS.md", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "casino_intro.ans and hakari_dance.ans use ANSI escape codes and CP1251 with form-feed frame separators for high-performance terminal animations."}], "edges": [{"source": "agents", "target": "agents_masm32_build", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "AGENTS.md", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "agents", "target": "agents_cp1251_encoding", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "AGENTS.md", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "agents", "target": "agents_cheat_codes", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "AGENTS.md", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "agents", "target": "agents_games_catalog", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "AGENTS.md", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "agents", "target": "agents_animation_assets", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "AGENTS.md", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "agents_cheat_codes", "target": "docs_\u0447\u0438\u0442\u043a\u043e\u0434\u044b_menu_codes", "relation": "semantically_similar_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.95, "source_file": "AGENTS.md", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "agents_cp1251_encoding", "target": "assets_data_dealer_phrases", "relation": "rationale_for", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.95, "source_file": "AGENTS.md", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "agents_games_catalog", "target": "docs_release_checklist_game_verification", "relation": "conceptually_related_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.85, "source_file": "AGENTS.md", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "docs_known_limitations", "label": "Known Limitations Specification", "file_type": "document", "source_file": "docs/KNOWN_LIMITATIONS.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}, {"id": "docs_known_limitations_windows_platform_lock", "label": "Windows Platform Dependency", "file_type": "rationale", "source_file": "docs/KNOWN_LIMITATIONS.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Officially Windows-only due to tight coupling to MASM32, WinAPI, WinMM, MCI, and Windows console API."}, {"id": "docs_known_limitations_wine_support", "label": "Wine and CrossOver POSIX Support", "file_type": "concept", "source_file": "docs/KNOWN_LIMITATIONS.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Enables non-Windows execution on Linux and macOS via Wine translation layers without rewriting the assembly core."}, {"id": "docs_known_limitations_ansi_console_speed", "label": "ANSI Animation Console Bottleneck", "file_type": "concept", "source_file": "docs/KNOWN_LIMITATIONS.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Console throughput limits animation smoothness on older PCs, requiring frame-skip rendering profiles."}, {"id": "docs_known_limitations_durak_logic_risk", "label": "Durak Card Logic Complexity Risk", "file_type": "concept", "source_file": "docs/KNOWN_LIMITATIONS.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Durak is the most complex game logic in the suite due to card defense, tossing (podkidnoy), transferring (perevodnoy), and table clearing."}], "edges": [{"source": "docs_known_limitations", "target": "docs_known_limitations_windows_platform_lock", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "docs/KNOWN_LIMITATIONS.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "docs_known_limitations", "target": "docs_known_limitations_wine_support", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "docs/KNOWN_LIMITATIONS.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "docs_known_limitations", "target": "docs_known_limitations_ansi_console_speed", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "docs/KNOWN_LIMITATIONS.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "docs_known_limitations", "target": "docs_known_limitations_durak_logic_risk", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "docs/KNOWN_LIMITATIONS.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "docs_known_limitations_windows_platform_lock", "target": "agents_masm32_build", "relation": "conceptually_related_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.95, "source_file": "docs/KNOWN_LIMITATIONS.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "docs_known_limitations_ansi_console_speed", "target": "docs_readme_release_rendering_profiles", "relation": "semantically_similar_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.95, "source_file": "docs/KNOWN_LIMITATIONS.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "docs_known_limitations_durak_logic_risk", "target": "\u0438\u0434\u0435\u0438_durak_expansion", "relation": "conceptually_related_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.85, "source_file": "docs/KNOWN_LIMITATIONS.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "assets_textures_sprite_blackjack_table_image", "label": "Blackjack Table Sprite", "file_type": "image", "source_file": "assets/textures/sprite_blackjack_table.png", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}], "edges": [{"source": "assets_textures_sprite_blackjack_table_image", "target": "assets_textures_sprite_roulette_table_image", "relation": "semantically_similar_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.85, "source_file": "assets/textures/sprite_blackjack_table.png", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "assets_textures_sprite_slot_frame_2_image", "label": "Slot Machine Frame 2 Sprite", "file_type": "image", "source_file": "assets/textures/sprite_slot_frame_2.png", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}], "edges": [{"source": "assets_textures_sprite_slot_frame_2_image", "target": "assets_textures_sprite_slot_frame_0_image", "relation": "semantically_similar_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.95, "source_file": "assets/textures/sprite_slot_frame_2.png", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "docs_casino_intro_preview", "label": "Casino Intro ASCII Preview", "file_type": "document", "source_file": "docs/casino_intro_preview.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "ASCII art banner preview for the main casino entry screen."}], "edges": [{"source": "docs_casino_intro_preview", "target": "agents_animation_assets", "relation": "conceptually_related_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.85, "source_file": "docs/casino_intro_preview.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "assets_textures_sprite_bartender_shop_image", "label": "Bartender Shop Sprite", "file_type": "image", "source_file": "assets/textures/sprite_bartender_shop.png", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}], "edges": [{"source": "assets_textures_sprite_bartender_shop_image", "target": "assets_textures_sprite_blackjack_table_image", "relation": "conceptually_related_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.75, "source_file": "assets/textures/sprite_bartender_shop.png", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "assets_textures_tex_wall_hell_image", "label": "Hell Wall Texture", "file_type": "image", "source_file": "assets/textures/tex_wall_hell.png", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}], "edges": [], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "assets_textures_sprite_dancer_frame_2_image", "label": "Dancer Animation Frame 2 Sprite", "file_type": "image", "source_file": "assets/textures/sprite_dancer_frame_2.png", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}], "edges": [{"source": "assets_textures_sprite_dancer_frame_2_image", "target": "assets_textures_sprite_dancer_frame_3_image", "relation": "semantically_similar_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.95, "source_file": "assets/textures/sprite_dancer_frame_2.png", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "runtime_achievement", "label": "Runtime Achievement Storage File", "file_type": "document", "source_file": "runtime/achievement.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Local file storing unlocked player achievements."}, {"id": "runtime_achievement_tracking", "label": "Runtime Achievement Tracker", "file_type": "concept", "source_file": "runtime/achievement.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}], "edges": [{"source": "runtime_achievement", "target": "runtime_achievement_tracking", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "runtime/achievement.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "runtime_achievement_tracking", "target": "docs_\u0447\u0438\u0442\u043a\u043e\u0434\u044b_menu_codes", "relation": "conceptually_related_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.75, "source_file": "runtime/achievement.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "assets_textures_tex_floor_carpet_image", "label": "Casino Carpet Floor Texture", "file_type": "image", "source_file": "assets/textures/tex_floor_carpet.png", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}], "edges": [{"source": "assets_textures_tex_floor_carpet_image", "target": "assets_textures_tex_wall_velvet_image", "relation": "conceptually_related_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.85, "source_file": "assets/textures/tex_floor_carpet.png", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "assets_textures_tex_floor_carpet_image", "target": "assets_textures_tex_wall_stripclub_image", "relation": "conceptually_related_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.75, "source_file": "assets/textures/tex_floor_carpet.png", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "assets_sprites_casino_atlas_v1_image", "label": "Casino Atlas Sprite Sheet", "file_type": "image", "source_file": "assets/sprites/casino-atlas-v1.png", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}], "edges": [{"source": "assets_sprites_casino_atlas_v1_image", "target": "assets_textures_sprite_blackjack_table_image", "relation": "conceptually_related_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.95, "source_file": "assets/sprites/casino-atlas-v1.png", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "assets_sprites_casino_atlas_v1_image", "target": "assets_textures_sprite_roulette_table_image", "relation": "conceptually_related_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.95, "source_file": "assets/sprites/casino-atlas-v1.png", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "assets_sprites_casino_atlas_v1_image", "target": "assets_textures_sprite_bartender_shop_image", "relation": "conceptually_related_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.95, "source_file": "assets/sprites/casino-atlas-v1.png", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "assets_sprites_casino_atlas_v1_image", "target": "assets_textures_sprite_slot_frame_0_image", "relation": "conceptually_related_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.95, "source_file": "assets/sprites/casino-atlas-v1.png", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "assets_textures_tex_wall_stripclub_image", "label": "Neon Strip Club Wall Texture", "file_type": "image", "source_file": "assets/textures/tex_wall_stripclub.png", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}], "edges": [{"source": "assets_textures_tex_wall_stripclub_image", "target": "assets_textures_tex_wall_hell_image", "relation": "semantically_similar_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.85, "source_file": "assets/textures/tex_wall_stripclub.png", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "assets_textures_tex_wall_velvet_image", "label": "Velvet Wall Texture", "file_type": "image", "source_file": "assets/textures/tex_wall_velvet.png", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}], "edges": [{"source": "assets_textures_tex_wall_velvet_image", "target": "assets_textures_tex_wall_stripclub_image", "relation": "semantically_similar_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.85, "source_file": "assets/textures/tex_wall_velvet.png", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "assets_textures_tex_wall_velvet_image", "target": "assets_textures_tex_wall_hell_image", "relation": "semantically_similar_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.75, "source_file": "assets/textures/tex_wall_velvet.png", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": [{"id": "casino_wall_textures_set", "label": "Casino Wall Textures Set", "nodes": ["assets_textures_tex_wall_velvet_image", "assets_textures_tex_wall_stripclub_image", "assets_textures_tex_wall_hell_image"], "relation": "form", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.85, "source_file": "assets/textures/tex_wall_velvet.png"}]}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "assets_textures_sprite_roulette_table_image", "label": "Roulette Table Sprite", "file_type": "image", "source_file": "assets/textures/sprite_roulette_table.png", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}], "edges": [{"source": "assets_textures_sprite_roulette_table_image", "target": "assets_textures_sprite_blackjack_table_image", "relation": "semantically_similar_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.85, "source_file": "assets/textures/sprite_roulette_table.png", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "docs_security_notes", "label": "Security Architecture Notes", "file_type": "document", "source_file": "docs/SECURITY_NOTES.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}, {"id": "docs_security_notes_sha256_payload_check", "label": "SHA-256 Binary Integrity Verification", "file_type": "concept", "source_file": "docs/SECURITY_NOTES.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Installer verifies embedded archive hash and launcher validates bin/poker.exe hash to prevent payload tampering."}, {"id": "docs_security_notes_save_tamper_signature", "label": "Save File Salted Signature", "file_type": "concept", "source_file": "docs/SECURITY_NOTES.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Save files write a hash signature computed over the first 276 bytes with a hardcoded salt to catch manual progress hex editing."}, {"id": "docs_security_notes_path_traversal_guard", "label": "Installer Path Traversal Guard", "file_type": "concept", "source_file": "docs/SECURITY_NOTES.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Installer rejects archive entries containing ../ to guarantee unpacked files cannot escape the installation directory."}], "edges": [{"source": "docs_security_notes", "target": "docs_security_notes_sha256_payload_check", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "docs/SECURITY_NOTES.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "docs_security_notes", "target": "docs_security_notes_save_tamper_signature", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "docs/SECURITY_NOTES.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "docs_security_notes", "target": "docs_security_notes_path_traversal_guard", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "docs/SECURITY_NOTES.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "docs_security_notes_save_tamper_signature", "target": "graphify_out_converted_variables_documentation_3fc6d2dc_save_magic", "relation": "shares_data_with", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.85, "source_file": "docs/SECURITY_NOTES.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "docs_security_notes_save_tamper_signature", "target": "\u0438\u0434\u0435\u0438_appdata_saves", "relation": "conceptually_related_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.95, "source_file": "docs/SECURITY_NOTES.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": [{"id": "he_save_integrity_protection", "label": "Save File Integrity & Persistence Architecture", "nodes": ["docs_security_notes_save_tamper_signature", "graphify_out_converted_variables_documentation_3fc6d2dc_save_magic", "\u0438\u0434\u0435\u0438_appdata_saves"], "relation": "form", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.85, "source_file": "docs/SECURITY_NOTES.txt"}]}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "assets_textures_sprite_dancer_frame_0_image", "label": "Dancer Animation Frame 0 Sprite", "file_type": "image", "source_file": "assets/textures/sprite_dancer_frame_0.png", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}], "edges": [{"source": "assets_textures_sprite_dancer_frame_0_image", "target": "assets_textures_sprite_dancer_frame_1_image", "relation": "semantically_similar_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.95, "source_file": "assets/textures/sprite_dancer_frame_0.png", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "assets_icons_casino_preview_image", "label": "Casino Preview Icon", "file_type": "image", "source_file": "assets/icons/casino_preview.png", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}], "edges": [{"source": "assets_icons_casino_preview_image", "target": "assets_sprites_casino_atlas_v1_image", "relation": "conceptually_related_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.75, "source_file": "assets/icons/casino_preview.png", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "docs_revolver_small_preview", "label": "Revolver ASCII Preview", "file_type": "document", "source_file": "docs/revolver_small_preview.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}, {"id": "docs_revolver_small_preview_russian_roulette_visuals", "label": "Russian Roulette Revolver ASCII Graphics", "file_type": "concept", "source_file": "docs/revolver_small_preview.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Detailed multi-angle ASCII art gun animations showing cylinder spin and hammer cocking for Russian Roulette."}], "edges": [{"source": "docs_revolver_small_preview", "target": "docs_revolver_small_preview_russian_roulette_visuals", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "docs/revolver_small_preview.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "docs_revolver_small_preview_russian_roulette_visuals", "target": "\u0438\u0434\u0435\u0438_buckshot_roulette", "relation": "conceptually_related_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.75, "source_file": "docs/revolver_small_preview.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "assets_textures_sprite_dancer_frame_3_image", "label": "Dancer Animation Frame 3 Sprite", "file_type": "image", "source_file": "assets/textures/sprite_dancer_frame_3.png", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}], "edges": [{"source": "assets_textures_sprite_dancer_frame_3_image", "target": "assets_textures_sprite_dancer_frame_0_image", "relation": "semantically_similar_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.95, "source_file": "assets/textures/sprite_dancer_frame_3.png", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "docs_readme_release", "label": "Release Notes and User Guide", "file_type": "document", "source_file": "docs/README_RELEASE.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}, {"id": "docs_readme_release_rendering_profiles", "label": "Animation Rendering Profiles", "file_type": "concept", "source_file": "docs/README_RELEASE.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Cinematic, Adaptive, and Stable profiles control frame-skipping to eliminate flicker and stutter without omitting entire scenes."}, {"id": "docs_readme_release_package_architecture", "label": "Release Package Architecture", "file_type": "concept", "source_file": "docs/README_RELEASE.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Bundles launcher Assembler Casino.exe, core bin/poker.exe, and assets into an installer for clean user experience."}], "edges": [{"source": "docs_readme_release", "target": "docs_readme_release_rendering_profiles", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "docs/README_RELEASE.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "docs_readme_release", "target": "docs_readme_release_package_architecture", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "docs/README_RELEASE.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "docs_readme_release_package_architecture", "target": "docs_release_checklist_installer_validation", "relation": "references", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.85, "source_file": "docs/README_RELEASE.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "\u0438\u0434\u0435\u0438", "label": "Feature Backlog and Game Ideas", "file_type": "document", "source_file": "\u0418\u0414\u0415\u0418.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}, {"id": "\u0438\u0434\u0435\u0438_appdata_saves", "label": "AppData Save Migration Idea", "file_type": "concept", "source_file": "\u0418\u0414\u0415\u0418.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Moving player save data to %AppData% prevents accidental deletion when reinstalling or updating the casino."}, {"id": "\u0438\u0434\u0435\u0438_shop_and_charms", "label": "Casino Shop and Charms Mechanic", "file_type": "concept", "source_file": "\u0418\u0414\u0415\u0418.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Allows spending winnings on charms, custom card decks, shirts, and lucky talismans with gameplay effects."}, {"id": "\u0438\u0434\u0435\u0438_pulse_stress", "label": "Heart Rate Stress Visualization", "file_type": "concept", "source_file": "\u0418\u0414\u0415\u0418.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Visualizes player character pulse and anxiety level during high-stakes gambling decisions."}, {"id": "\u0438\u0434\u0435\u0438_durak_expansion", "label": "Durak Card Game Expansion", "file_type": "concept", "source_file": "\u0418\u0414\u0415\u0418.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Addition of Russian card game Durak with podkidnoy and perevodnoy variants to broaden casino offerings."}, {"id": "\u0438\u0434\u0435\u0438_buckshot_roulette", "label": "Buckshot Roulette Game Mode Idea", "file_type": "concept", "source_file": "\u0418\u0414\u0415\u0418.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Adaptation of shotgun-based Russian Roulette gameplay with items and bluffing mechanics."}, {"id": "\u0438\u0434\u0435\u0438_casino_tower", "label": "Casino Tower Tournament Idea", "file_type": "concept", "source_file": "\u0418\u0414\u0415\u0418.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Multi-floor casino tower progression where players face escalating AI opponents with special modifiers."}], "edges": [{"source": "\u0438\u0434\u0435\u0438", "target": "\u0438\u0434\u0435\u0438_appdata_saves", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "\u0418\u0414\u0415\u0418.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "\u0438\u0434\u0435\u0438", "target": "\u0438\u0434\u0435\u0438_shop_and_charms", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "\u0418\u0414\u0415\u0418.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "\u0438\u0434\u0435\u0438", "target": "\u0438\u0434\u0435\u0438_pulse_stress", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "\u0418\u0414\u0415\u0418.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "\u0438\u0434\u0435\u0438", "target": "\u0438\u0434\u0435\u0438_durak_expansion", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "\u0418\u0414\u0415\u0418.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "\u0438\u0434\u0435\u0438", "target": "\u0438\u0434\u0435\u0438_buckshot_roulette", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "\u0418\u0414\u0415\u0418.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "\u0438\u0434\u0435\u0438", "target": "\u0438\u0434\u0435\u0438_casino_tower", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "\u0418\u0414\u0415\u0418.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "\u0438\u0434\u0435\u0438_shop_and_charms", "target": "docs_roadmap_future_expansions", "relation": "conceptually_related_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.85, "source_file": "\u0418\u0414\u0415\u0418.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "\u0438\u0434\u0435\u0438_casino_tower", "target": "docs_roadmap_future_expansions", "relation": "conceptually_related_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.85, "source_file": "\u0418\u0414\u0415\u0418.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

View file

@ -0,0 +1 @@
{"nodes": [{"id": "docs_roadmap", "label": "Development Roadmap", "file_type": "document", "source_file": "docs/ROADMAP.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null}, {"id": "docs_roadmap_online_command_protocol", "label": "Multiplayer Command Protocol", "file_type": "concept", "source_file": "docs/ROADMAP.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Client-server text command set (BET, HIT, STAND, FOLD, RAISE, PLAY_CARD, READY, CHAT) sent over TCP sockets."}, {"id": "docs_roadmap_security_milestones", "label": "Security & Signing Roadmap", "file_type": "concept", "source_file": "docs/ROADMAP.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Planned addition of Authenticode code-signing, release manifests, and stronger save checksum validation."}, {"id": "docs_roadmap_future_expansions", "label": "Future Casino Expansions", "file_type": "concept", "source_file": "docs/ROADMAP.txt", "source_location": null, "source_url": null, "captured_at": null, "author": null, "contributor": null, "rationale": "Planned expansions including casino tax, VIP tier benefits, charm bestiary, secret ending, and casino tower tournament."}], "edges": [{"source": "docs_roadmap", "target": "docs_roadmap_online_command_protocol", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "docs/ROADMAP.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "docs_roadmap", "target": "docs_roadmap_security_milestones", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "docs/ROADMAP.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "docs_roadmap", "target": "docs_roadmap_future_expansions", "relation": "references", "confidence": "EXTRACTED", "confidence_score": 1.0, "source_file": "docs/ROADMAP.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}, {"source": "docs_roadmap_security_milestones", "target": "docs_security_notes", "relation": "conceptually_related_to", "confidence": "INFERRED", "confidence_score": 0.95, "source_file": "docs/ROADMAP.txt", "source_location": null, "weight": 1.0}], "hyperedges": []}

1
graphify-out/cache/stat-index.json vendored Normal file

File diff suppressed because one or more lines are too long

View file

@ -0,0 +1,965 @@
<!-- converted from variables_documentation.docx -->
Assembler Casino: справочник переменных
Файл: F:\покер\poker.asm
Сгенерировано: 27.05.2026 01:34
Констант: 24. Переменных/строк в .data: 929.
Константы EQU
Переменные и строки .data
| Имя | Тип | Значение | Блок | Назначение |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| STD_INPUT_HANDLE | equ | -10 | WinAPI-константы | Значение/код для работы с дескрипторами Windows. |
| STD_OUTPUT_HANDLE | equ | -11 | WinAPI-константы | Значение/код для работы с дескрипторами Windows. |
| VK_RETURN | equ | 0Dh | Константы | Числовая константа, используемая в коде. |
| VK_SPACE | equ | 20h | Константы | Числовая константа, используемая в коде. |
| FLIP_DELAY | equ | 650 | Анимация карт | Задержка кадров переворота карт. |
| FLIP_FINAL_DELAY | equ | 850 | Анимация карт | Задержка кадров переворота карт. |
| GENERIC_READ | equ | 80000000h | Константы | Числовая константа, используемая в коде. |
| GENERIC_WRITE | equ | 40000000h | Константы | Числовая константа, используемая в коде. |
| OPEN_EXISTING | equ | 3 | Константы | Числовая константа, используемая в коде. |
| CREATE_ALWAYS | equ | 2 | Константы | Числовая константа, используемая в коде. |
| FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | equ | 80h | Константы | Числовая константа, используемая в коде. |
| INVALID_HANDLE_VALUE | equ | -1 | WinAPI-константы | Значение/код для работы с дескрипторами Windows. |
| SAVE_MAGIC | equ | 31435653h | Сохранения | Магическое число для проверки файла сохранения. |
| ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING | equ | 0004h | Константы | Числовая константа, используемая в коде. |
| COLOR_DEFAULT | equ | 07h | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. |
| COLOR_TITLE | equ | 0Bh | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. |
| COLOR_MONEY | equ | 0Ah | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. |
| COLOR_WARN | equ | 0Eh | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. |
| COLOR_BAD | equ | 0Ch | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. |
| COLOR_CARD | equ | 0Fh | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. |
| COLOR_RED_CARD | equ | 0Ch | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. |
| COLOR_BACK_CARD | equ | 08h | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. |
| COLOR_TABLE | equ | 02h | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. |
| COLOR_WOOD | equ | 06h | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. |
| Имя | Тип | Начальное значение | Блок | Назначение |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| hOut | dd | 0 | Консоль | Дескриптор стандартного ввода/вывода консоли. |
| hIn | dd | 0 | Консоль | Дескриптор стандартного ввода/вывода консоли. |
| charsWritten | dd | 0 | Служебные WinAPI | Служебное значение для WinAPI, консоли или генератора случайных чисел. |
| charsRead | dd | 0 | Служебные WinAPI | Служебное значение для WinAPI, консоли или генератора случайных чисел. |
| consoleMode | dd | 0 | Служебные WinAPI | Служебное значение для WinAPI, консоли или генератора случайных чисел. |
| printLen | dd | 0 | Служебные WinAPI | Служебное значение для WinAPI, консоли или генератора случайных чисел. |
| wideLen | dd | 0 | Служебные WinAPI | Служебное значение для WinAPI, консоли или генератора случайных чисел. |
| seed | dd | 0 | Служебные WinAPI | Служебное значение для WinAPI, консоли или генератора случайных чисел. |
| inputBuffer | db | 32 dup(0) | Буферы | Временный буфер для ввода, вывода, конвертации текста или кадров анимации. Объявлено как массив/буфер. |
| cheatBuffer | db | 32 dup(0) | Буферы | Временный буфер для ввода, вывода, конвертации текста или кадров анимации. Объявлено как массив/буфер. |
| wideBuffer | dw | 4096 dup(0) | Буферы | Временный буфер для ввода, вывода, конвертации текста или кадров анимации. Объявлено как массив/буфер. |
| utf8Buffer | db | 8192 dup(0) | Буферы | Временный буфер для ввода, вывода, конвертации текста или кадров анимации. Объявлено как массив/буфер. |
| frameBuffer | db | 32768 dup(0) | Буферы | Временный буфер для ввода, вывода, конвертации текста или кадров анимации. Объявлено как массив/буфер. |
| deckUsed | db | 52 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. |
| playerTotal | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
| dealerTotal | dd | 0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. |
| playerAces | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
| dealerAces | dd | 0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. |
| playerCards | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
| slotA | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
| slotB | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
| slotC | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
| slotD | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
| slotE | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
| slotMatch | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
| slotWinMask | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
| slotCurrentCell | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
| slotBestMultiplier | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
| slotComboNamePtr | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
| slotBlockMask | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
| slotComboCount | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
| slotJackpotHit | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
| slotComboNames | dd | 32 dup(0) | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Объявлено как массив/буфер. |
| slotComboMults | dd | 32 dup(0) | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Объявлено как массив/буфер. |
| slotGrid | dd | 15 dup(0) | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Объявлено как массив/буфер. |
| slotVisible | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
| playerHand21 | dd | 10 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. |
| aiHand21 | dd | 10 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. |
| communityHand | dd | 5 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. |
| pokerPlayerEvalHand | dd | 7 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. |
| pokerAIEvalHand | dd | 7 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. |
| playerCnt21 | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
| aiCnt21 | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
| communityCnt | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
| revealAI21 | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
| dangerLvl21 | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
| cardsLeft21 | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
| rowIndex | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
| pokerPlayerScore | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
| pokerAIScore | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
| pokerEvalCount | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
| bankroll | dd | 10000 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. |
| targetBank | dd | 50000 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. |
| currentBet | dd | 0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. |
| cheatLuckyWin | dd | 0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. |
| cheatGodMode | dd | 0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. |
| cheatSlotJackpot | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
| dealerFileHandle | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
| dealerLineLen | dd | 0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. |
| dealerPhraseCount | dd | 0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. |
| dealerPhrasePick | dd | 0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. |
| dealerScanMode | dd | 0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. |
| dealerWantedTag | db | 0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. |
| shopBackOwned | dd | 1 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. |
| shopBackStyle | dd | 0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. |
| shopCharmLevel | dd | 0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. |
| shopCharmUses | dd | 0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. |
| achievements | dd | 0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. |
| pokerRaiseAmount | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
| pokerAIRaiseAmount | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
| saveHandle | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
| achievementHandle | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
| findHandle | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
| danceHandle | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
| danceBytes | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
| frameBytes | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
| introLoopSeen | dd | 0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. |
| introSkipLoop | dd | 0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. |
| accountCount | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
| selectedAccount | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
| accountNameLen | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
| saveBuffer | dd | 64 dup(0) | Буферы | Временный буфер для ввода, вывода, конвертации текста или кадров анимации. Объявлено как массив/буфер. |
| gamesPlayed | dd | 0 | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. |
| gamesWon | dd | 0 | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. |
| gamesLost | dd | 0 | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. |
| gamesDrawn | dd | 0 | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. |
| bestWin | dd | 0 | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. |
| bestLoss | dd | 0 | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. |
| currentGameId | dd | 0 | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. |
| gameStatsPlayed | dd | 11 dup(0) | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. Объявлено как массив/буфер. |
| gameStatsWon | dd | 11 dup(0) | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. Объявлено как массив/буфер. |
| gameStatsLost | dd | 11 dup(0) | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. Объявлено как массив/буфер. |
| gameStatsDraw | dd | 11 dup(0) | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. Объявлено как массив/буфер. |
| leaderBestBank | dd | 0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. |
| leaderBestWins | dd | 0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. |
| leaderBestLosses | dd | 0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. |
| leaderValidCount | dd | 0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. |
| leaderScanIndex | dd | 0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. |
| leaderAccountPtr | dd | 0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. |
| leaderBestGameWins | dd | 11 dup(0) | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Объявлено как массив/буфер. |
| leaderBestGameLosses | dd | 11 dup(0) | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Объявлено как массив/буфер. |
| leaderBestBankName | db | 64 dup(0) | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Объявлено как массив/буфер. |
| leaderBestWinsName | db | 64 dup(0) | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Объявлено как массив/буфер. |
| leaderBestLossName | db | 64 dup(0) | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Объявлено как массив/буфер. |
| leaderBestGameWinNames | db | 11 dup(64 dup(0)) | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Объявлено как массив/буфер. |
| leaderBestGameLossNames | db | 11 dup(64 dup(0)) | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Объявлено как массив/буфер. |
| aiDifficulty | dd | 2 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
| bankRecovered | dd | 0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. |
| pokerReplaceIndex | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
| pokerReplaced | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
| pokerStraight | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
| pokerFlush | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
| pokerHigh | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
| pokerFour | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
| pokerTrip | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
| pokerPairHigh | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
| pokerPairLow | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
| skullBallPos | dd | 0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. |
| skullGuess | dd | 0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. |
| skullStep | dd | 0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. |
| skullMax | dd | 0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. |
| rrBulletMask | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
| rrBullets | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
| rrChamber | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
| rrTurn | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
| rrPayout | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
| bsShells | dd | 8 dup(0) | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Объявлено как массив/буфер. |
| bsShellIndex | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsShellCount | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsLiveCount | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsBlankCount | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsPlayerHP | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsAIHP | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsTurn | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsDamage | dd | 1 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsKnownShell | dd | 0FFFFFFFFh | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsSkipPlayer | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsSkipAI | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsPlayerGlass | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsPlayerSaw | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsPlayerBeer | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsPlayerCuffs | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsAIGlass | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsAISaw | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsAIBeer | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsAICuffs | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsTarget | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsShell | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsAction | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| coinPick | dd | 0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
| coinResult | dd | 0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
| diceA | dd | 0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. |
| diceB | dd | 0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. |
| diceSum | dd | 0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. |
| diceChoice | dd | 0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. |
| casinoRouletteBetType | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
| casinoRouletteBetNumber | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
| casinoRouletteResult | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
| casinoRouletteResultIndex | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
| casinoRouletteSpinIndex | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
| casinoRouletteSpinSteps | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
| casinoRouletteSpinCounter | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
| casinoRouletteVisibleCount | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
| durakPlayerHand | dd | 20 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. |
| durakAIHand | dd | 20 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. |
| durakPlayerCnt | dd | 0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. |
| durakAICnt | dd | 0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. |
| durakDeckLeft | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
| durakTrumpCard | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
| durakTrumpSuit | dd | 0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. |
| durakAttackCard | dd | 0FFFFFFFFh | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
| durakDefenseCard | dd | 0FFFFFFFFh | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
| durakPlayerTurn | dd | 1 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. |
| durakChoice | dd | 0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. |
| durakTableCnt | dd | 0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. |
| durakAttackCards | dd | 6 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. |
| durakDefenseCards | dd | 6 dup(0FFFFFFFFh) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. |
| durakTempHand | dd | 6 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. |
| skillNeedle | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. |
| skillDir | dd | 1 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. |
| skillSuccessStart | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. |
| skillSuccessEnd | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. |
| skillPerfectPos | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. |
| skillGaugeIndex | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. |
| skillFrameCount | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. |
| skillHits | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. |
| skillMisses | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. |
| skillResult | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. |
| skillPerfects | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. |
| skillDelay | dd | 45 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. |
| casinoSuspicion | dd | 0 | Подозрение казино | Уровень подозрения казино и связанные сообщения/штрафы. |
| stressLevel | dd | 0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. |
| lastGameResult | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
| tournamentStage | dd | 0 | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. |
| tournamentMode | dd | 0 | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. |
| pulseCycles | dd | 0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. |
| rankCounts | db | 13 dup(0) | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Объявлено как массив/буфер. |
| suitCounts | db | 4 dup(0) | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Объявлено как массив/буфер. |
| nl | db | 13,10,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
| dotSpaceText | db | ". ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| clearLines | db | 13,10,13,10,13,10,13,10,13,10,13,10,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
| titleText | db | "==============================",13,10 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| menuText | db | "1. Магазин",13,10 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| choiceText | db | "Выбор: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| badChoiceText | db | "Нет такого пункта.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| accountMenuText | db | "1. Войти в аккаунт",13,10 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| accountPromptText | db | "Введите имя аккаунта латиницей: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| accountBadText | db | "Имя должно содержать хотя бы одну букву или цифру.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| accountLoginText | db | "Аккаунт загружен: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| accountCreateText | db | "Аккаунт создан: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| accountListTitle | db | "Выберите аккаунт:",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| accountNoFilesText | db | "Сохраненных аккаунтов пока нет.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| accountSelectText | db | "Номер аккаунта: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pauseText | db | 13,10,"Нажмите любую клавишу...",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bankText | db | "Ваш банк: $",0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| betText | db | "Введите ставку: $",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| betChosenText | db | "Вы поставили $",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| badBetText | db | "Ставка должна быть числом больше 0.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| tooBigBetText | db | "У вас нет столько денег.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| suspicionText | db | "Подозрение казино: ",0 | Подозрение казино | Уровень подозрения казино и связанные сообщения/штрафы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| suspicionCalmText | db | "тихо",13,10,0 | Подозрение казино | Уровень подозрения казино и связанные сообщения/штрафы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| suspicionWatchText | db | "за тобой смотрят",13,10,0 | Подозрение казино | Уровень подозрения казино и связанные сообщения/штрафы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| suspicionHuntText | db | "охрана рядом",13,10,0 | Подозрение казино | Уровень подозрения казино и связанные сообщения/штрафы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| suspicionUpText | db | "Подозрение выросло.",13,10,0 | Подозрение казино | Уровень подозрения казино и связанные сообщения/штрафы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| suspicionFineText | db | "Охрана заметила мутную игру. Штраф: $",0 | Подозрение казино | Уровень подозрения казино и связанные сообщения/штрафы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| stressText | db | "Стресс ставки: ",0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| stressLowText | db | "спокойно",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| stressMidText | db | "пульс растет",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| stressHighText | db | "руки дрожат",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| stressMaxText | db | "паника",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatMoveText | db | "Шулерство: 3 - подсмотреть, 4 - подменить карту.",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatPeekText | db | "Ты незаметно подсмотрел карту:",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatSwapText | db | "Ты подменил карту под рукавом.",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatNoTargetText | db | "Сейчас нечего подменять.",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| tournamentTitle | db | 13,10,"--- Турнир-башня ---",13,10,0 | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| tournamentIntro | db | "Башня казино: 10 этапов подряд. Проиграл этап - начинаешь заново.",13 | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| tournamentStageText | db | 13,10,"Этап башни: ",0 | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| tournamentFailText | db | 13,10,"Башня обрушилась. Турнир начинается заново.",13,10,0 | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| tournamentWinText | db | 13,10,"ТЫ ВЗЯЛ БАШНЮ КАЗИНО! Финальный бонус: $50000",13,10,0 | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| tournamentFire1 | db | 13,10," . * .",13,10," ASSEMBLER CASI | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| tournamentFire2 | db | 13,10," * \ | / \ | / *",13,10," -- TOWER CLEARED - | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| tournamentFire3 | db | 13,10," * . * . * . * . * . * . *",13,10," $$$ FIREWORKS $$$", | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| tournamentFire4 | db | 13,10," ============ JACKPOT SKY ============",13,10," * * | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatAppliedText | db | "CHEAT ACTIVATED: ",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatBadText | db | "Unknown cheat code.",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatMoneyText | db | "+$50000",13,10,0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatSevenText | db | "+$7777",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatWinText | db | "next loss becomes win",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatGodText | db | "losses become wins",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatFairText | db | "fair play restored",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatGoalText | db | "bank moved to current goal",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatResetText | db | "bank reset to $10000",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatEasyText | db | "AI difficulty EASY",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatNormalText | db | "AI difficulty NORMAL",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatHardText | db | "AI difficulty HARD",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatJackpotText | db | "next slot spin is forced jackpot",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatRichText | db | "+$250000",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatDoubleText | db | "bank doubled",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatPoorText | db | "bank set to $1",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatShopText | db | "+$30000 for shop",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatBacksText | db | "all card backs unlocked",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatCharmText | db | "luck talisman maxed",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatNoCharmText | db | "luck talisman removed",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatAchText | db | "all achievements unlocked",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatSavedText | db | "CHEAT: loss changed into win.",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatCodeMoney | db | "MONEYRAIN",0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatCodeSeven | db | "SEVENS",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatCodeWin | db | "WINNEXT",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatCodeGod | db | "GODMODE",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatCodeFair | db | "FAIRPLAY",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatCodeGoal | db | "GOAL",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatCodeReset | db | "RESETBANK",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatCodeEasy | db | "EASYAI",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatCodeNormal | db | "NORMALAI",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatCodeHard | db | "HARDAI",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatCodeJackpot | db | "JACKPOT",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatCodeRich | db | "HIGHROLLER",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatCodeDouble | db | "DOUBLECASH",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatCodePoor | db | "ONEBUCK",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatCodeShop | db | "SHOPPING",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatCodeBacks | db | "ALLBACKS",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatCodeCharm | db | "MAXCHARM",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatCodeNoCharm | db | "NOCHARM",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cheatCodeAch | db | "ACHIEVER",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| moneyWinText | db | "Выигрыш: +$",0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| moneyLoseText | db | "Проигрыш: -$",0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| moneyDrawText | db | "Ставка возвращается.",13,10,0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| casinoKickText | db | 13,10,"У вас не осталось денег. Вас выводят из казино.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| casinoExitText | db | "Нажмите любую клавишу, чтобы выйти...",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| welcomeText | db | 13,10,"Добро пожаловать в ASSEMBLER CASINO!",13,10,"Удача любит смелых | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| difficultyText | db | 13,10,"Сложность AI: 1 - Easy, 2 - Normal, 3 - Hard: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| difficultyNowText | db | "Сложность AI: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| easyName | db | "Easy",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| normalName | db | "Normal",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| hardName | db | "Hard",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| statsGamesText | db | "Игр сыграно: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| statsWinsText | db | "Побед: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| statsLossText | db | "Поражений: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| statsDrawText | db | "Ничьих: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| statsBestWinText | db | "Макс. выигрыш: $",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| statsBestLossText | db | "Макс. проигрыш: $",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| statsByGameTitle | db | 13,10,"--- Статистика и лидеры казино ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| statsLinePlayed | db | " игр: ",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| statsLineWins | db | " побед: ",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| statsLineLoss | db | " поражений: ",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| statsLineDraw | db | " ничьих: ",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| leaderCurrentTitle | db | "Текущий аккаунт:",13,10,0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| leaderTitle | db | 13,10,"Лидеры среди всех аккаунтов:",13,10,0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| leaderNoDataText | db | "Нет сохранений аккаунтов.",13,10,0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| leaderBankText | db | "Самый большой банк: ",0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| leaderWinsText | db | "Больше всего побед: ",0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| leaderLossText | db | "Больше всего поражений: ",0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| leaderGameTitle | db | 13,10,"Лидеры по играм:",13,10,0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| leaderGameWinText | db | " победы: ",0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| leaderGameLossText | db | " поражения: ",0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| leaderDashText | db | "-",0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| leaderOpenText | db | " (",0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| leaderCloseText | db | ")",0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| leaderMoneyPrefix | db | "$",0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| statsGame21 | db | "21 / Очко",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| statsGamePoker | db | "Poker",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| statsGameClover | db | "CloverPit",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| statsGameRR | db | "Русская рулетка",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| statsGameSkulls | db | "Черепа",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| statsGameCoin | db | "Орел/решка",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| statsGameDice | db | "Кости",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| statsGameCasinoRoulette | db | "Казино-рулетка",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| statsGameClassicSlot | db | "Slot machine",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| statsGameDurak | db | "Дурак",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| statsGameSkillCheck | db | "Крюк: Skill Check",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| statsGameNames | dd | OFFSET statsGame21, OFFSET statsGamePoker, OFFSET statsGameClover, OFF | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
| bankRecoveredText | db | "После прошлого визита казино выдало новый стартовый банк: $10000",13, | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| goalText | db | "Цель игры: довести банк до $",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| victoryText | db | 13,10,"+====================================+",13,10 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| victoryReachedText | db | "Ты поднял банк до $",0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| victoryTailText | db | "Охрана уже нервничает.",13,10 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| victoryExitText | db | "Нажмите любую клавишу, чтобы продолжить игру...",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| nextGoalText | db | "Следующая цель: $",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| croupierPrefix | db | 13,10,"Крупье: ",0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| croupierWin1 | db | "Красиво. Фишки идут к вам.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| croupierWin2 | db | "Стол сегодня явно на вашей стороне.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| croupierWin3 | db | "Хороший удар по банку казино.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| croupierLose1 | db | "Казино забирает ставку.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| croupierLose2 | db | "Не лучший расклад, но вечер еще живой.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| croupierLose3 | db | "Фишки уходят со стола.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| croupierDraw1 | db | "Ставка остается при вас.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| croupierDraw2 | db | "Никто не сдвинул банк. Играем дальше.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| croupierDraw3 | db | "Ровно. Без победителя.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| croupierWinList | dd | OFFSET croupierWin1, OFFSET croupierWin2, OFFSET croupierWin3 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. |
| croupierLoseList | dd | OFFSET croupierLose1, OFFSET croupierLose2, OFFSET croupierLose3 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. |
| croupierDrawList | dd | OFFSET croupierDraw1, OFFSET croupierDraw2, OFFSET croupierDraw3 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. |
| dealerFileName | db | "dealer_phrases.txt",0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pulseTitleText | db | 13,10,"Пульс ставки:",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pulseFrame1 | db | " _/\_ спокойно",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pulseFrame2 | db | " _/\/\_ напряжение",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pulseFrame3 | db | " _/\/\/\_ риск",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pulseFrame4 | db | " _/\/\/\/\_ сердце колотится",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pulseFrame5 | db | " _/\/\_/\_ вдох...",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| observerTitle | db | 13,10,"--- Наблюдатель AI vs AI ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| observerIntro | db | "AI-1 и AI-2 играют 5 быстрых раундов в 21 без ставок.",13,10,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| observerRoundText | db | 13,10,"Раунд ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| observerAI1Text | db | "AI-1 очки: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| observerAI2Text | db | "AI-2 очки: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| observerWin1Text | db | "AI-1 забирает раунд.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| observerWin2Text | db | "AI-2 забирает раунд.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| observerDrawText | db | "Ничья между железками.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| observerDoneText | db | 13,10,"Наблюдение окончено.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| observerMenuText | db | "1. Русская рулетка",13,10 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| observer21Title | db | 13,10,"--- AI vs AI: 21 / Очко ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| observerPokerTitle | db | 13,10,"--- AI vs AI: Poker ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| observerDurakTitle | db | 13,10,"--- AI vs AI: Дурак ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| observerRRTitle | db | 13,10,"--- AI vs AI: Русская рулетка ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| observerAI1CardsText | db | 13,10,"Карты AI-1:",13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| observerAI2CardsText | db | 13,10,"Карты AI-2:",13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| observerAI1RaiseText | db | "AI-1 повышает ставку.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| observerAI2RaiseText | db | "AI-2 повышает ставку.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| observerCallText | db | "Соперник отвечает.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| observerFold1Text | db | "AI-1 делает фолд.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| observerFold2Text | db | "AI-2 делает фолд.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| observerShotAI1Text | db | "Выстрел достался AI-1. Победил AI-2.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| observerShotAI2Text | db | "Выстрел достался AI-2. Победил AI-1.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopMainMenuText | db | "1. Рубашки карт",13,10 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopBackTitle | db | 13,10,"--- Магазин: рубашки карт ---",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopCharmTitle | db | 13,10,"--- Магазин: талисманы ---",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopBackMenuText | db | "1. Синяя рубашка карт - $3000",13,10 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopCharmMenuText | db | "1. Талисман Клевер: 7%, 3 заряда - $12000",13,10 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopTitle | db | 13,10,"--- Магазин казино ---",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopMenuText | db | "1. Синяя рубашка карт - $3000",13,10 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopBackText | db | "Текущая рубашка: ",0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopBackGray | db | "Серая",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopBackBlue | db | "Синяя волна",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopBackRed | db | "Красный крест",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopBackGold | db | "Золотой блеск",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopBackSkull | db | "Череп",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopBackClover | db | "CloverPit",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopBackArcane | db | "Arcane",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopBackNoir | db | "Noir",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopBackDiamond | db | "Diamond",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopBackRider | db | "Rider",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopBackBee | db | "Bee",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopBackFan | db | "Fan",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopBackWeb | db | "Web",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopCharmText | db | "Талисман: ",0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopCharmNone | db | "нет",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopCharmClover | db | "Клевер",0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopCharmBell | db | "Колокол",0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopCharmDiamond | db | "Алмаз",0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopCharmUsesText | db | ", зарядов: ",0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopBoughtText | db | "Покупка выполнена.",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopSelectedText | db | "Рубашка выбрана.",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopCharmBurnText | db | "Талисман сгорел.",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| shopCharmSaveText | db | 13,10,"Талисман вспыхнул и спас ставку!",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achMenuTitle | db | 13,10,"--- Достижения ---",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achPopupTop | db | 13,10,"+--------------------------------------+",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achPopupTitle | db | "| ДОСТИЖЕНИЕ ОТКРЫТО |",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achPopupLeft | db | "| ",0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achPopupBottom | db | "+--------------------------------------+",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achDoneText | db | "[x] ",0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achTodoText | db | "[ ] ",0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achFirstWinName | db | "Первый выигрыш",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achFirstLossName | db | "Первый проигрыш",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achJackpotName | db | "Джекпот пойман",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achHighRollerName | db | "Большая ставка",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achShopperName | db | "Покупатель казино",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achCharmName | db | "Талисман сработал",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achGoalName | db | "Цель достигнута",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achCloverPitName | db | "CloverPit разогрелся",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achClassicSlotName | db | "Старый автомат платит",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achPokerRaiseName | db | "Ставка повышена",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achPokerBluffName | db | "Блеф сработал",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achRouletteWinName | db | "Колесо судьбы",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achRussianWinName | db | "Сухой щелчок",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achDurakWinName | db | "Не дурак",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achBackCollectorName | db | "Коллекционер рубашек",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achCharmBuyerName | db | "Талисман в кармане",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achObserverName | db | "Ложа наблюдателя",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achSkillCheckName | db | "С крюка сорвался",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achievementFileName | db | "achievement.txt",0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| achievementCmd | db | "cmd /c start ""Achievement"" achievement_popup.bat",0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skillTitle | db | 13,10,"--- Крюк: Skill Check ---",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skillIntro | db | "Попадай по зеленой зоне. PERFECT дает двойной прогресс.",13,10 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skillHookArt | db | 13,10 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. |
| skillStateText | db | "Состояние: ",0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skillStateGood | db | "держишься",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skillStateWarn | db | "цепь скрипит",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skillStateBad | db | "тьма рядом",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skillProgressText | db | "Прогресс побега: ",0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skillMissText | db | "Промахи: ",0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skillGaugeHint | db | 13,10,"Шкала:",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skillGaugeLeft | db | "[",0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skillGaugeRight | db | "]",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skillGaugeEmpty | db | "-",0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skillGaugeSuccess | db | "#",0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skillGaugePerfect | db | "@",0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skillGaugeNeedle | db | "|",0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skillSuccessText | db | 13,10,"Успех. Ты удержался на крюке.",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skillPerfectText | db | 13,10,"PERFECT! Рывок почти сорвал крюк.",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skillFailText | db | 13,10,"Промах. Крюк дернул сильнее.",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skillEscapeText | db | 13,10,"Ты сорвался с крюка и вырвался из тумана!",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skillDarkText | db | 13,10,"Тьма забрала тебя. Ставка сгорела.",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| coinTitle | db | 13,10,"--- Орел и решка ---",13,10,0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| coinIntroText | db | "Угадай сторону монеты. Победа дает выигрыш размером со ставку.",13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| coinChoiceText | db | "1 - Орел, 2 - Решка: ",0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| coinSpinText | db | "Монета летит...",13,10,0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| coinFrame1 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
| coinFrame2 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
| coinFrame3 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
| coinFrame4 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
| coinFrame5 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
| coinFrame6 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
| coinFrame7 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
| coinFrame8 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
| coinFrame9 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
| coinFrame10 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
| coinFrame11 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
| coinFrame12 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
| coinFrame13 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
| coinFrame14 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
| coinPickText | db | "Ты выбрал: ",0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| coinResultText | db | "Выпало: ",0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| coinHeadsText | db | "Орел",13,10,0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| coinTailsText | db | "Решка",13,10,0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| diceTitle | db | 13,10,"--- Кости ---",13,10,0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| diceIntroText | db | "Угадай четность суммы двух костей. Победа дает выигрыш размером со ст | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| diceChoiceText | db | "1 - чет, 2 - нечет: ",0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| diceRollText | db | "Кости летят по столу...",13,10,0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| diceFirstText | db | "Первая кость: ",0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| diceSecondText | db | "Вторая кость: ",0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| diceSumText | db | "Сумма: ",0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| diceEvenText | db | "Чет",13,10,0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| diceOddText | db | "Нечет",13,10,0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| casinoRouletteTitle | db | 13,10,"--- Казино-рулетка ---",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| casinoRouletteIntro | db | "Европейское колесо: 0 зеленый, половина чисел красные, половина черны | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| casinoRouletteBetMenu | db | "1 - число 0-36",13,10 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| casinoRouletteNumberAsk | db | "Введите число 0-36: ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| casinoRouletteBadNumber | db | "В рулетке есть только числа от 0 до 36.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| casinoRouletteSpinText | db | "Шарик скачет по карманам колеса... Итоговый карман прямо под стрелкой | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| casinoRouletteResultText | db | 13,10,"Шарик остановился на: ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| casinoRouletteWinText | db | "Ставка сыграла.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| casinoRouletteLoseText | db | "Ставка не сыграла.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| casinoRouletteWheelTop | db | " =============================================================", | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| casinoRouletteWheelBottom | db | " =============================================================", | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| casinoRoulettePad | db | " ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rouletteBigSidePad | db | " ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rouletteBigSideGap1 | db | " .-------------------------------------------------. ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rouletteBigSideGap2 | db | " / .-------------------------------------. \ ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rouletteBigSideGap3 | db | " | / . . . . . . . . . . . . . . \ | ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rouletteBigSideGap4 | db | " | | \\ | // ( O ) \\ | | ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rouletteBigSideGap5 | db | " | | // | \\ --+-- // | | ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rouletteBigSideGap6 | db | " | \ . . . . . . . . . . . . \ | | ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| roulettePocketLeft | db | "[",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| roulettePocketRight | db | "] ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rouletteNumSpace | db | " ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rouletteRedName | db | "красное",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rouletteBlackName | db | "черное",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rouletteGreenName | db | "зеленый ноль",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rouletteWheel | dd | 0,32,15,19,4,21,2,25,17,34,6,27,13,36,11,30,8,23,10 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
| rouletteColors | db | 0,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,2,1,2,1,2,1,2,1 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
| bankLevelText | db | "Уровень банка: ",0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bankLevelNewbie | db | "Новичок",13,10,0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bankLevelPlayer | db | "Игрок",13,10,0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bankLevelHigh | db | "Хайроллер",13,10,0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bankLevelLegend | db | "Легенда казино",13,10,0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| hitText | db | "Взять карту? (y/n): ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| againText | db | "Сыграть еще? (y/n): ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| yourCardText | db | 13,10,"Твоя карта:",13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| dealerCardText | db | 13,10,"Карта дилера:",13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| aiThinkText | db | 13,10,"AI думает...",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| aiMoveText | db | 13,10,"AI берет карту!",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| aiCardsText | db | 13,10,"Карты AI:",13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| playerCardsText | db | 13,10,"Твои карты:",13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| yourScoreText | db | "Твои очки: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| dealerScoreText | db | "Очки дилера: ",0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| aiScoreText | db | "Очки AI: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bustText | db | "Перебор. Ты проиграл.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| dealerBustText | db | "У дилера перебор. Ты выиграл!",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| winText | db | "Ты выиграл!",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| loseText | db | "Ты проиграл.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| drawText | db | "Ничья.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| blackjackText | db | "Blackjack!",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| twentyOneTitle | db | 13,10,"--- 21 / Очко ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| blackjackTitle | db | 13,10,"--- Blackjack ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerTitle | db | 13,10,"--- Poker ---",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotTitle | db | 13,10,"--- CloverPit ---",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| classicSlotTitle | db | 13,10,"--- Slot machine ---",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| durakTitle | db | 13,10,"--- Дурак ---",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| durakInfoText | db | "Козырь: ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| durakDeckText | db | "Карт в колоде: ",0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| durakAICardsText | db | "Карт у AI: ",0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| durakYourHandText | db | 13,10,"Твои карты:",13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| durakTableText | db | 13,10,"На столе: ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| durakAttackAsk | db | "Выбери карту для атаки: ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| durakDefendAsk | db | "Чем бить? 0 - взять: ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| durakBadMoveText | db | "Так нельзя. Выбери другую карту.",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| durakAITakeText | db | "AI не смог отбиться и взял карту.",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| durakAIDefendText | db | "AI отбился картой: ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| durakAIAttackText | db | "AI атакует: ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| durakPlayerTakeText | db | "Ты взял карту.",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| durakPlayerDefendText | db | "Ты отбился.",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| durakWinText | db | "Ты вышел из игры без карт. Победа!",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| durakLoseText | db | "AI избавился от карт раньше тебя. Ты проиграл.",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| trainingTitle | db | 13,10,"--- Обучение ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| trainingText | db | "Главное: сначала выбери ставку. Если банк упадет до 0, казино выведет | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| durakDeckVisualText | db | "Колода: [рубашка], из-под нее торчит козырь ",0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| durakAIFaceText | db | 13,10,"Карты AI:",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| durakThrowAsk | db | "Подкинуть карту? 0 - бито: ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| durakTransferText | db | "Перевод! Ход переходит обратно.",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| durakTablePairsText | db | 13,10,"Карты на столе:",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| durakSlashText | db | " / ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| durakUnbeatenText | db | " _ ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skullsTitle | db | 13,10,"--- Черепа и шарик ---",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skullsIntroText | db | "Следи за шариком. Выплата за победу: x2.",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skullsShowText | db | "Смотри внимательно: шарик сейчас здесь.",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skullsHideText | db | "Черепа закрывают шарик...",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skullsShuffleText | db | "Черепа скользят по столу...",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skullsGuessText | db | "Где шарик? 1 / 2 / 3: ",0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skullsWinText | db | "Верно! Шарик найден.",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skullsLoseText | db | "Мимо. Шарик был под другим черепом.",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skullsBallText | db | "Шарик был под черепом ",0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skullsSwap12Text | db | " \\______/",13,10," / \",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skullsSwap23Text | db | " \\______/",13,10," / | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skullsSwap13Text | db | " \\____________________/",13,10," / | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rouletteTitle | db | 13,10,"--- Русская рулетка ---",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrIntroText | db | "Барабан на 6 камер. Easy: 1 опасная, Normal: 2, Hard: 3.",13,10,"AI и | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrDangerText | db | "Опасных камер в барабане: ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrSpinText | db | "Барабан вращается... ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrSpin1 | db | "|",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrSpin2 | db | "/",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrSpin3 | db | "-",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrSpin4 | db | "\\",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrStartsPlayerText | db | "Револьвер остановился на тебе. Ты стреляешь первым.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrStartsAIText | db | "Револьвер остановился на AI. Он стреляет первым.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrPlayerTurnText | db | "Твой ход. Нажми любую клавишу, чтобы нажать на спуск...",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrAITurnText | db | "Ход AI. Он поднимает револьвер...",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrClickText | db | "Щелчок. Пусто.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrBangText | db | "БАХ!",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrPlayerLoseText | db | "Тебе не повезло. Ставка уходит казино.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrAIShotText | db | "AI выбыл. Ты пережил эту партию.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrPayoutText | db | "Выплата рулетки зависит от сложности.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| buckshotTitle | db | 13,10,"--- Buckshot Roulette ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| buckshotIntro | db | "Дробовик заряжен живыми и холостыми патронами в неизвестном порядке." | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsShotgunArt | db | 13,10 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsShotgunLoad1 | db | 13,10 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsShotgunLoad2 | db | 13,10 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsShotgunLoad3 | db | 13,10 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsShotgunFire | db | 13,10 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsShotgunDry | db | 13,10 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
| bsHPText | db | "HP: ты ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsAIHPText | db | " / AI ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsShellInfoText | db | "Патроны в раунде: ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsLiveText | db | " живых, ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsBlankText | db | " холостых",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsLeftText | db | "Осталось в дробовике: ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsKnownUnknownText | db | "Текущий патрон: неизвестно",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsKnownLiveText | db | "Текущий патрон: ЖИВОЙ",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsKnownBlankText | db | "Текущий патрон: холостой",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsItemsText | db | "Предметы: лупа ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsSawText | db | ", пила ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsBeerText | db | ", пиво ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsCuffsText | db | ", наручники ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsMenuText | db | 13,10,"1. Стрелять в себя",13,10 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsLoadText | db | 13,10,"Крупье заряжает дробовик...",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsLiveLoadedText | db | "Живой патрон",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsBlankLoadedText | db | "Холостой патрон",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsPlayerTurnText | db | 13,10,"Твой ход.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsAITurnText | db | 13,10,"Ход AI...",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsShootPlayerText | db | "Выстрел в тебя.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsShootAIText | db | "Выстрел в AI.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsDryText | db | "Щелчок. Холостой.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsHitText | db | "БАХ! Урон: ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsGlassUseText | db | "Лупа показывает патрон.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsSawUseText | db | "Пила надрезает ствол. Следующий живой выстрел сильнее.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsBeerUseText | db | "Пиво. Патрон вылетает из дробовика: ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsCuffsUseText | db | "Наручники защелкнулись. AI пропустит ход.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsNoItemText | db | "Этого предмета нет.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsAISawText | db | "AI использует пилу.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsAIGlassText | db | "AI смотрит патрон через лупу.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsAIBeerText | db | "AI выбрасывает патрон пивом.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsAICuffsText | db | "AI надевает на тебя наручники.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsSkipPlayerText | db | "Ты в наручниках и пропускаешь ход.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsSkipAIText | db | "AI в наручниках и пропускает ход.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsWinText | db | "AI падает. Ты забираешь банк стола.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bsLoseText | db | "Ты падаешь. Крупье забирает ставку.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrGunUp | db | 117,117,36,96,36,36,36,117,117,36,36,36,13,10 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
| rrGunUpLeft | db | 32,32,32,32,32,32,32,36,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,3 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
| rrGunLeft | db | 32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,3 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
| rrGunDownLeft | db | 32,32,32,32,32,32,62,36,13,10 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
| rrGunDown | db | 62,36,36,36,36,36,36,42,36,36,36,43,34,96,96,13,10 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
| rrGunDownRight | db | 32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,3 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
| rrGunRight | db | 32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,42,39,36,32,32,32,32,32,32,32,32,3 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
| rrGunUpRight | db | 32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,80,117, | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
| pokerReplaceText | db | "Поменять карту ",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerReplaceTail | db | "? (y/n): ",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerAIExchangeText | db | 13,10,"AI думает над обменом...",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerRevealText | db | 13,10,"AI вскрывает покерную руку...",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerYourComboText | db | "Твоя комбинация: ",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerAIComboText | db | "Комбинация AI: ",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerTableText | db | 13,10,"Карты на столе:",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerHintText | db | "Подсказка: сейчас у тебя ",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerDecisionText | db | "1 - играть, 2 - повысить ставку, 0 - фолд: ",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerPotText | db | "Банк раунда: $",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerBetText | db | "Твоя текущая ставка: $",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerChipTitle | db | "Фишки:",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerChipHigh | db | " [###]",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerChipMid | db | " [===]",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerChipLow | db | " [___]",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerRaiseAskText | db | "На сколько повысить ставку: $",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerRaisedText | db | "Ты повысил ставку. Новая ставка: $",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerBadRaiseText | db | "Повышение должно быть больше 0 и не больше твоего банка.",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerAICallRaiseText | db | 13,10,"AI отвечает на ставку.",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerAIFoldRaiseText | db | 13,10,"AI не принимает повышение и делает фолд. Ты выиграл!",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerHardIntroText | db | "Hard Poker: один раз можно заменить одну карманную карту.",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerHardExchangeText | db | "Заменить карту? 1 - первую, 2 - вторую, 0 - не менять: ",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerHardAIExchangeText | db | 13,10,"AI пересматривает карманные карты...",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerAIRaiseText | db | 13,10,"AI повышает ставку на $",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerCallRaiseText | db | "Ответить? 1 - колл, 0 - фолд: ",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerPlayerCallText | db | "Ты ответил на повышение. Новая ставка: $",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerFoldToRaiseText | db | 13,10,"Ты сбросил карты после повышения AI.",13,10,"Ты проиграл.",13,1 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerFoldText | db | 13,10,"Ты сделал фолд.",13,10,"Ты проиграл.",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerAIFoldText | db | 13,10,"AI сделал фолд. Ты выиграл!",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerNextCardText | db | 13,10,"Открывается следующая карта...",13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerHighName | db | "Старшая карта",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerPairName | db | "Пара",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerTwoPairName | db | "Две пары",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerTripsName | db | "Тройка",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerStraightName | db | "Стрит",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerFlushName | db | "Флеш",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerFullHouseName | db | "Фулл хаус",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerFourName | db | "Каре",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| pokerStraightFlushName | db | "Стрит-флеш",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotPullText | db | "Крутим барабаны...",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotLeft | db | "[ ",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotMid | db | " ] [ ",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotRight | db | " ]",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotJackpot | db | "Джекпот!",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotPair | db | "Комбинация сыграла!",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotPayoutText | db | "Выплата x",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotPayTableText | db | "Символы: LEM/CHR x2, CLV/BEL x3, DIA/BOX x5, 777 x7.",13,10 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotEmpty | db | "Не повезло.",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotComboText | db | "Комбинация: ",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotMultiplierText | db | "Множитель: x",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotTotalMultiplierText | db | "Итоговый множитель: x",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotComboHorM | db | "Гор. M",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotComboVertM | db | "Верт. M",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotComboDiagM | db | "Диаг. M",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotComboHorL | db | "Гор. L",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotComboHorXL | db | "Гор. XL",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotComboUp | db | "Вверх",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotComboDown | db | "Вниз",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotComboSky | db | "Небо",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotComboEarth | db | "Земля",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotComboEye | db | "Глаз",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotComboJackpot | db | "Джекпот",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardTop | db | 0E2h, 094h, 08Ch, 0E2h, 094h, 080h, 0E2h, 094h, 080h, 0E2h, 094h, 080h | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
| cardBottom | db | 0E2h, 094h, 094h, 0E2h, 094h, 080h, 0E2h, 094h, 080h, 0E2h, 094h, 080h | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
| cardEmpty | db | 0E2h, 094h, 082h, " ", 0E2h, 094h, 082h, 13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardSuitLeft | db | 0E2h, 094h, 082h, " ", 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardSuitRight | db | " ", 0E2h, 094h, 082h, 13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardRankOneL | db | 0E2h, 094h, 082h, " ", 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardRankOneR | db | " ", 0E2h, 094h, 082h, 13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardRankTenL | db | 0E2h, 094h, 082h, " ", 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardRankTenR | db | " ", 0E2h, 094h, 082h, 13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardCenterL | db | 0E2h, 094h, 082h, " ", 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardCenterR | db | " ", 0E2h, 094h, 082h, 13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardTopSeg | db | 0E2h, 094h, 08Ch, 0E2h, 094h, 080h, 0E2h, 094h, 080h, 0E2h, 094h, 080h | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
| cardBottomSeg | db | 0E2h, 094h, 094h, 0E2h, 094h, 080h, 0E2h, 094h, 080h, 0E2h, 094h, 080h | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
| cardEmptySeg | db | 0E2h, 094h, 082h, " ", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardBackSeg | db | 0E2h, 094h, 082h, 0E2h, 096h, 091h, 0E2h, 096h, 091h, 0E2h, 096h, 091h | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
| cardBackBlueSeg | db | 0E2h, 094h, 082h, "~~*~~*~~*", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardBackRedSeg | db | 0E2h, 094h, 082h, "XX+XX+XX+", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardBackGoldSeg | db | 0E2h, 094h, 082h, "$*$*$*$*$", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardBackSkullSeg | db | 0E2h, 094h, 082h, "|o",0E2h,098h,0A0h," v ",0E2h,098h,0A0h,"o|", 0E2h, | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardBackCloverSeg | db | 0E2h, 094h, 082h, "$+ ",0E2h,099h,0A3h,"$",0E2h,099h,0A3h," +$", 0E2h, | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backGray1 | db | 0E2h,094h,082h,"+-+-+-+-+",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backGray2 | db | 0E2h,094h,082h,"|#|#|#|#|",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backGray3 | db | 0E2h,094h,082h,"+-+-+-+-+",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backGray4 | db | 0E2h,094h,082h,"|#|#|#|#|",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backGray5 | db | 0E2h,094h,082h,"+-+-+-+-+",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backBlue1 | db | 0E2h,094h,082h,"\\==*==//",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backBlue2 | db | 0E2h,094h,082h,"/ ___ /",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backBlue3 | db | 0E2h,094h,082h,"| (@@@) |",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backBlue4 | db | 0E2h,094h,082h,"/ ~~~ /",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backBlue5 | db | 0E2h,094h,082h,"//==*==//",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backRed1 | db | 0E2h,094h,082h,"ooooooooo",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backRed2 | db | 0E2h,094h,082h,"oXXXxXXXo",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backRed3 | db | 0E2h,094h,082h,"oXX---XXo",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backRed4 | db | 0E2h,094h,082h,"oXXXxXXXo",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backRed5 | db | 0E2h,094h,082h,"ooooooooo",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backGold1 | db | 0E2h,094h,082h,"{$*$$$*$}",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backGold2 | db | 0E2h,094h,082h,"*/^ $ ^/*",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backGold3 | db | 0E2h,094h,082h,"$ <@@@> $",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backGold4 | db | 0E2h,094h,082h,"*v/ $ /v*",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backGold5 | db | 0E2h,094h,082h,"{$*$$$*$}",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backSkull1 | db | 0E2h,094h,082h,"._.---._.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backSkull2 | db | 0E2h,094h,082h,"/,(o o),\",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backSkull3 | db | 0E2h,094h,082h,"| ^ |",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backSkull4 | db | 0E2h,094h,082h,"\ '-=-' /",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backSkull5 | db | 0E2h,094h,082h,"~|==|==|~",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backClover1 | db | 0E2h,094h,082h,"+o+$$$+o+",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backClover2 | db | 0E2h,094h,082h,"o ",0E2h,098h,098h," + ",0E2h,098h,098h," o",0E2h,094h | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backClover3 | db | 0E2h,094h,082h,"$+ ",0E2h,099h,0A3h,"$",0E2h,099h,0A3h," +$",0E2h,094h | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backClover4 | db | 0E2h,094h,082h,"o ",0E2h,098h,098h," | ",0E2h,098h,098h," o",0E2h,094h | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backClover5 | db | 0E2h,094h,082h,"+o+$$$+o+",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backArcane1 | db | 0E2h,094h,082h,".~*~*~*~.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backArcane2 | db | 0E2h,094h,082h,"/__~_~__\",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backArcane3 | db | 0E2h,094h,082h,"|_/\/\_ |",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backArcane4 | db | 0E2h,094h,082h,"| \_/\_/|",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backArcane5 | db | 0E2h,094h,082h,"'--===--'",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backNoir1 | db | 0E2h,094h,082h,"((\\_//))",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backNoir2 | db | 0E2h,094h,082h,"// | \\",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backNoir3 | db | 0E2h,094h,082h,"--(#*#)--",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backNoir4 | db | 0E2h,094h,082h,"\\__|__//",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backNoir5 | db | 0E2h,094h,082h,"((//~\\))",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backDiamond1 | db | 0E2h,094h,082h,"<><###><>",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backDiamond2 | db | 0E2h,094h,082h,"/\ <O> /\",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backDiamond3 | db | 0E2h,094h,082h,"<O>*$*<O>",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backDiamond4 | db | 0E2h,094h,082h,"\/ <O> \/",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backDiamond5 | db | 0E2h,094h,082h,"<><###><>",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backRider1 | db | 0E2h,094h,082h,".oO===Oo.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backRider2 | db | 0E2h,094h,082h,"(/ .-. /)",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backRider3 | db | 0E2h,094h,082h,"o-( @ )-o",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backRider4 | db | 0E2h,094h,082h,"(/ '-' /)",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backRider5 | db | 0E2h,094h,082h,"'oO===Oo'",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backBee1 | db | 0E2h,094h,082h,"<>.<>.<>.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backBee2 | db | 0E2h,094h,082h,".<>.<><>.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backBee3 | db | 0E2h,094h,082h,"<> BEE <>",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backBee4 | db | 0E2h,094h,082h,".<>.<><>.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backBee5 | db | 0E2h,094h,082h,"<>.<>.<>.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backFan1 | db | 0E2h,094h,082h,"\\|/\\|//",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backFan2 | db | 0E2h,094h,082h," -\\|//- ",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backFan3 | db | 0E2h,094h,082h,"<(( o ))>",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backFan4 | db | 0E2h,094h,082h," -//|\\- ",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backFan5 | db | 0E2h,094h,082h,"//|/|/|\\",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backWeb1 | db | 0E2h,094h,082h,"\\..|..//",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backWeb2 | db | 0E2h,094h,082h,".\\.|.//.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backWeb3 | db | 0E2h,094h,082h,"--(o-o)--",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backWeb4 | db | 0E2h,094h,082h,".//|.|\\.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| backWeb5 | db | 0E2h,094h,082h,"//''-''\\",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardFlipLeft | db | 0E2h, 094h, 082h, " \ ", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardFlipMid | db | 0E2h, 094h, 082h, " | ", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardFlipRight | db | 0E2h, 094h, 082h, " / ", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardSuitRightSeg | db | " ", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardRankOneRSeg | db | " ", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardRankTenRSeg | db | " ", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardCenterRSeg | db | " ", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardGap | db | " ",0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| revealText | db | 13,10,"AI вскрывает карты...",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rank2 | db | "2",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rank3 | db | "3",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rank4 | db | "4",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rank5 | db | "5",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rank6 | db | "6",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rank7 | db | "7",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rank8 | db | "8",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rank9 | db | "9",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rank10 | db | "10",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rankJ | db | "J",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rankQ | db | "Q",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rankK | db | "K",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rankA | db | "A",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| suitSpades | db | 0E2h, 099h, 0A0h, 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
| suitHearts | db | 0E2h, 099h, 0A5h, 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
| suitClubs | db | 0E2h, 099h, 0A3h, 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
| suitDiamonds | db | 0E2h, 099h, 0A6h, 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
| ranks | dd | OFFSET rank2, OFFSET rank3, OFFSET rank4, OFFSET rank5 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
| suits | dd | OFFSET suitSpades, OFFSET suitHearts, OFFSET suitClubs, OFFSET suitDia | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
| pokerNames | dd | OFFSET pokerHighName, OFFSET pokerPairName, OFFSET pokerTwoPairName | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
| slot0 | db | "CLV",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slot1 | db | "LEM",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slot2 | db | "CHR",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slot3 | db | "BEL",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slot4 | db | "DIA",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slot5 | db | "BOX",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slot6 | db | "777",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotSymbols | dd | OFFSET slot0, OFFSET slot1, OFFSET slot2 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
| slotSymbolValues | dd | 3, 2, 2, 3, 5, 5, 7 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
| classicSlot0 | db | "7",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| classicSlot1 | db | "BAR",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| classicSlot2 | db | "$",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| classicSlot3 | db | "*",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| classicSlot4 | db | "#",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| classicSlot5 | db | "A",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| classicSlotSymbols | dd | OFFSET classicSlot0, OFFSET classicSlot1, OFFSET classicSlot2 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
| classicSlotPayTableText | db | "Классический слот 3x3. Выигрышная линия - средняя.",13,10 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| classicSlotJackpot | db | "Джекпот! Три одинаковых.",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| classicSlotPair | db | "Пара на линии!",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| classicSlotEmpty | db | "Не повезло.",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| classicSlotBorder | db | '+-----+-----+-----+',13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| classicSlotPayline | db | '----- WIN LINE -----',13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardSoundClose | db | 'close cardsound',0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardSoundOpen | db | 'open "playing_cards_deck_flick_through_001_20485.wav" type waveaudio | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardSoundPlay | db | 'play cardsound from 0',0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| cardSoundStop | db | 'stop cardsound',0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotSoundClose | db | 'close slotsound',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotSoundOpen | db | 'open "hKhoJArfEGAxxMewx0UQiddakTdBjFc.wav" type waveaudio alias slots | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotSoundPlay | db | 'play slotsound from 0',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotSoundStop | db | 'stop slotsound',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotIntroClose | db | 'close slotintro',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotIntroOpen | db | 'open "Летс гоу гэмблинг.wav" type waveaudio alias slotintro',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotIntroPlay | db | 'play slotintro from 0',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotIntroStop | db | 'stop slotintro',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| jackpotClose | db | 'close jackpotsound',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| jackpotOpen | db | 'open "Джэк пот.wav" type waveaudio alias jackpotsound',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| jackpotPlay | db | 'play jackpotsound from 0',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| jackpotStop | db | 'stop jackpotsound',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| hakariSoundClose | db | 'close hakarisound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| hakariSoundOpen | db | 'open "hakari_dance.wav" type waveaudio alias hakarisound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| hakariSoundPlay | db | 'play hakarisound from 0',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| hakariSoundStop | db | 'stop hakarisound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| coinSoundClose | db | 'close coinsound',0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| coinSoundOpen | db | 'open "Звук монеты брошенной в воздух и упавшей на поверхность.wav" ty | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| coinSoundPlay | db | 'play coinsound from 0',0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| coinSoundStop | db | 'stop coinsound',0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bankruptClose | db | 'close bankruptsound',0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bankruptOpen | db | 'open "Проигрыш.wav" type waveaudio alias bankruptsound',0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bankruptPlay | db | 'play bankruptsound from 0',0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| bankruptStop | db | 'stop bankruptsound',0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| victoryClose | db | 'close victorysound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| victoryOpen | db | 'open "victory-tf2.wav" type waveaudio alias victorysound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| victoryPlay | db | 'play victorysound from 0',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| victoryStop | db | 'stop victorysound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrSpinClose | db | 'close rrspinsound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrSpinOpen | db | 'open "toy-gun-revolver-close-chamber-spin_f1ruc5nd.wav" type waveaudi | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrSpinPlay | db | 'play rrspinsound from 0',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrSpinStop | db | 'stop rrspinsound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrDryClose | db | 'close rrdrysound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrDryOpen | db | 'open "revolverdryfirec.wav" type waveaudio alias rrdrysound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrDryPlay | db | 'play rrdrysound from 0',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrDryStop | db | 'stop rrdrysound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrShotClose | db | 'close rrshotsound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrShotOpen | db | 'open "b05e1ac8be34248.wav" type waveaudio alias rrshotsound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrShotPlay | db | 'play rrshotsound from 0',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| rrShotStop | db | 'stop rrshotsound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| casinoRouletteSoundClose | db | 'close casinoroulettesound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| casinoRouletteSoundOpen | db | 'open "roulette-wheel-throw-2.wav" type waveaudio alias casinoroulette | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| casinoRouletteSoundPlay | db | 'play casinoroulettesound from 0',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| casinoRouletteSoundStop | db | 'stop casinoroulettesound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| stoneSoundClose | db | 'close stonesound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| stoneSoundOpen | db | 'open "moving-stone.wav" type waveaudio alias stonesound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| stoneSoundPlay | db | 'play stonesound from 0',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| stoneSoundStop | db | 'stop stonesound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotBorder | db | '+-----+-----+-----+-----+-----+',13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotWall | db | '|',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotWinLeft | db | '>',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotWinRight | db | '<',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotCellBlank | db | ' ',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotPadTwo | db | ' ',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| slotPadOne | db | ' ',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skullSeg1 | db | 020h, 020h, 020h, 020h, 0E2h, 096h, 084h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. |
| skullSeg2 | db | 020h, 020h, 0E2h, 096h, 084h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h, 080h, 020h | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. |
| skullSeg3 | db | 020h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h, 088h, 020h, 020h | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. |
| skullSeg4 | db | 020h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h, 088h, 020h, 020h, 0E2h, 096h, 080h | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. |
| skullSeg5 | db | 020h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h, 088h, 020h, 020h, 0E2h, 096h, 084h | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. |
| skullSeg6 | db | 020h, 020h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h, 088h, 020h, 0E2h, 096h, 080h | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. |
| skullSeg7 | db | 020h, 020h, 020h, 0E2h, 096h, 080h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h, 088h | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. |
| skullSeg8 | db | 020h, 020h, 020h, 020h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h, 088h, 020h, 020h | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. |
| skullNums | db | " [1] [2] [3]",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skullBlankBall | db | 13,10,13,10,13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. |
| skullBall1 | db | " .***.",13,10," (* O *)",13,10," `***'",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skullBall2 | db | " .***.",13,10," (* O *)",13,10," | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| skullBall3 | db | " .***.",13,10," | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| saveFileName | db | 64 dup(0) | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Объявлено как массив/буфер. |
| saveExt | db | '.dat',0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| accountPattern | db | "*.dat",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| danceFileName | db | "hakari_dance.ans",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| casinoIntroFile | db | "casino_intro.ans",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| ansiExitIntro | db | 1Bh,"[0m",1Bh,"[?25h",1Bh,"[2J",1Bh,"[H",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
| accountList | db | 20 dup(64 dup(0)) | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Объявлено как массив/буфер. |
| findData | db | 320 dup(0) | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Объявлено как массив/буфер. |

12
graphify-out/cost.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,12 @@
{
"runs": [
{
"date": "2026-09-24T18:38:37.106144+00:00",
"input_tokens": 0,
"output_tokens": 0,
"files": 80
}
],
"total_input_tokens": 0,
"total_output_tokens": 0
}

320
graphify-out/graph.html Normal file

File diff suppressed because one or more lines are too long

4030
graphify-out/graph.json Normal file

File diff suppressed because it is too large Load diff

402
graphify-out/manifest.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,402 @@
{
"casino3d.inc": {
"mtime": 1790270823.1496067,
"ast_hash": "f9805043552d04b9a22d41301d6b3cf7",
"semantic_hash": "f9805043552d04b9a22d41301d6b3cf7"
},
"casino3d_data.inc": {
"mtime": 1790270823.1496067,
"ast_hash": "c963346468c7960b6e879fb4d6528d36",
"semantic_hash": "c963346468c7960b6e879fb4d6528d36"
},
"font8x8.inc": {
"mtime": 1790270823.1496067,
"ast_hash": "a70f89b1a80b10b5fb066945ef2eb417",
"semantic_hash": "a70f89b1a80b10b5fb066945ef2eb417"
},
"src_graphics/platform_code.inc": {
"mtime": 1790270823.1593437,
"ast_hash": "6deacf4986280e0a0666cb311909a5eb",
"semantic_hash": "6deacf4986280e0a0666cb311909a5eb"
},
"src_graphics/platform_data.inc": {
"mtime": 1790270823.1593437,
"ast_hash": "cd0f48032c02304efeb00df62647506d",
"semantic_hash": "cd0f48032c02304efeb00df62647506d"
},
"src_graphics/renderer.inc": {
"mtime": 1790270823.1593437,
"ast_hash": "6166ca49fc7663f8657f16abad957e7d",
"semantic_hash": "6166ca49fc7663f8657f16abad957e7d"
},
"src_portable/casino_portable.c": {
"mtime": 1790270823.1593437,
"ast_hash": "8792e5b57cbea01b6de4d414f8fb82f4",
"semantic_hash": "8792e5b57cbea01b6de4d414f8fb82f4"
},
"src_portable/casino_portable.h": {
"mtime": 1790270823.1593437,
"ast_hash": "0fc31c1800373092e986f6f8a90e73d0",
"semantic_hash": "0fc31c1800373092e986f6f8a90e73d0"
},
"tools/build_all_3d.py": {
"mtime": 1790270823.1593437,
"ast_hash": "b9310099dc9462538747bd814aebb511",
"semantic_hash": "b9310099dc9462538747bd814aebb511"
},
"tools/build_casino_assets.py": {
"mtime": 1790270823.1593437,
"ast_hash": "950d40f9da724225e975c5cf7978f417",
"semantic_hash": "950d40f9da724225e975c5cf7978f417"
},
"tools/build_engine.py": {
"mtime": 1790270823.1593437,
"ast_hash": "213dac8f3e761814847d3ed0da8b35af",
"semantic_hash": "213dac8f3e761814847d3ed0da8b35af"
},
"tools/build_graphics.ps1": {
"mtime": 1790270823.1593437,
"ast_hash": "c7500c5a66fb43ff87a1dad6e36226a3",
"semantic_hash": "c7500c5a66fb43ff87a1dad6e36226a3"
},
"tools/build_graphics_assets.py": {
"mtime": 1790270823.1593437,
"ast_hash": "3f620d3d643a897dd6508564838f30da",
"semantic_hash": "3f620d3d643a897dd6508564838f30da"
},
"tools/generate_casino3d.py": {
"mtime": 1790270823.1593437,
"ast_hash": "7cfee82adb3c170b6d084bcc18d6f0d8",
"semantic_hash": "7cfee82adb3c170b6d084bcc18d6f0d8"
},
"tools/generate_font.py": {
"mtime": 1790270823.1593437,
"ast_hash": "9f79c4567a80d4174eeee514c0b956dc",
"semantic_hash": "9f79c4567a80d4174eeee514c0b956dc"
},
"tools/generate_math_and_map.py": {
"mtime": 1790270823.1593437,
"ast_hash": "a7d6f6abe8e93427c7476b1520be204f",
"semantic_hash": "a7d6f6abe8e93427c7476b1520be204f"
},
"tools/generate_unified_casino3d.py": {
"mtime": 1790270823.1593437,
"ast_hash": "91f98b357fea1672295b848c162cb933",
"semantic_hash": "91f98b357fea1672295b848c162cb933"
},
"tools/make_casino3d.py": {
"mtime": 1790270823.1593437,
"ast_hash": "037efa7839edb47f5a80ce8f95a03066",
"semantic_hash": "037efa7839edb47f5a80ce8f95a03066"
},
"tools/patch_poker_asm.py": {
"mtime": 1790270823.1593437,
"ast_hash": "f9da4aa8ffcf6b1d9c42a28298f546ed",
"semantic_hash": "f9da4aa8ffcf6b1d9c42a28298f546ed"
},
"tools/preview_dbd_hook.py": {
"mtime": 1790270823.1593437,
"ast_hash": "f110a82383960bb7d22bfef5e82b2f37",
"semantic_hash": "f110a82383960bb7d22bfef5e82b2f37"
},
"tools/preview_hakari.py": {
"mtime": 1790270823.1593437,
"ast_hash": "b168b5435bace7cf4ea2ab51d3691138",
"semantic_hash": "b168b5435bace7cf4ea2ab51d3691138"
},
"tools/preview_intro.py": {
"mtime": 1790270823.1593437,
"ast_hash": "54093a40f57a5c68a5ff1044a60e4ebb",
"semantic_hash": "54093a40f57a5c68a5ff1044a60e4ebb"
},
"tools/release_smoke_check.ps1": {
"mtime": 1790270823.1593437,
"ast_hash": "0f7a033512d7c0b050dd2a2f7fbccc69",
"semantic_hash": "0f7a033512d7c0b050dd2a2f7fbccc69"
},
"tools/simulate_render.py": {
"mtime": 1790270823.1593437,
"ast_hash": "84098cde25e5391156a33c8457d214de",
"semantic_hash": "84098cde25e5391156a33c8457d214de"
},
"AGENTS.md": {
"mtime": 1790270822.3930032,
"ast_hash": "97ba65f5cc00efbfe83c482a89793cbb",
"semantic_hash": "97ba65f5cc00efbfe83c482a89793cbb"
},
"CMakeLists.txt": {
"mtime": 1790270822.3930032,
"ast_hash": "64868d02077ea41fa9952bbde3d7fbd5",
"semantic_hash": "64868d02077ea41fa9952bbde3d7fbd5"
},
"README.md": {
"mtime": 1790270822.3930032,
"ast_hash": "5f0539fc91819e1483b3cde1696bb9c8",
"semantic_hash": "5f0539fc91819e1483b3cde1696bb9c8"
},
"assets/data/dealer_phrases.txt": {
"mtime": 1790270822.489428,
"ast_hash": "6bd4e117e2e1c58abffb3ca11173c717",
"semantic_hash": "6bd4e117e2e1c58abffb3ca11173c717"
},
"docs/KNOWN_LIMITATIONS.txt": {
"mtime": 1790270823.1496067,
"ast_hash": "5e7a9ed6b3705a3fdbbaadb26f1cee17",
"semantic_hash": "5e7a9ed6b3705a3fdbbaadb26f1cee17"
},
"docs/ONLINE_RADMIN.txt": {
"mtime": 1790270823.1496067,
"ast_hash": "abf23bd8a4072d6069604658b6edf3d4",
"semantic_hash": "abf23bd8a4072d6069604658b6edf3d4"
},
"docs/README_RELEASE.txt": {
"mtime": 1790270823.1496067,
"ast_hash": "2e6d833ba134cfba0f3c0eec97d2e4a2",
"semantic_hash": "2e6d833ba134cfba0f3c0eec97d2e4a2"
},
"docs/RELEASE_CHECKLIST.txt": {
"mtime": 1790270823.1496067,
"ast_hash": "3f678030b73c6871ee8d66109b3c9d5c",
"semantic_hash": "3f678030b73c6871ee8d66109b3c9d5c"
},
"docs/ROADMAP.txt": {
"mtime": 1790270823.1496067,
"ast_hash": "65fe0c7e313e5fd5c6f8423ce5bf8544",
"semantic_hash": "65fe0c7e313e5fd5c6f8423ce5bf8544"
},
"docs/SECURITY_NOTES.txt": {
"mtime": 1790270823.1496067,
"ast_hash": "51eca3baccd270cb1c8ea8e79bae88d0",
"semantic_hash": "51eca3baccd270cb1c8ea8e79bae88d0"
},
"docs/casino_intro_preview.txt": {
"mtime": 1790270823.1496067,
"ast_hash": "881b205041909b342c2cb795b3cd3415",
"semantic_hash": "881b205041909b342c2cb795b3cd3415"
},
"docs/dbd_hook_static.txt": {
"mtime": 1790270823.1496067,
"ast_hash": "076285d4f360ee261903bed5829dd153",
"semantic_hash": "076285d4f360ee261903bed5829dd153"
},
"docs/revolver_small_preview.txt": {
"mtime": 1790270823.1496067,
"ast_hash": "f95cc9165dfd7e9bf9a9b5b6c49be2b6",
"semantic_hash": "f95cc9165dfd7e9bf9a9b5b6c49be2b6"
},
"docs/\u041d\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0442\u0435\u043a\u0441\u0442\u043e\u0432\u044b\u0439 \u0434\u043e\u043a\u0443\u043c\u0435\u043d\u0442.txt": {
"mtime": 1790270823.1496067,
"ast_hash": "5bd25dc621e2acf6a783c59c7db1da1b",
"semantic_hash": "5bd25dc621e2acf6a783c59c7db1da1b"
},
"docs/\u0427\u0418\u0422\u041a\u041e\u0414\u042b.txt": {
"mtime": 1790270823.1496067,
"ast_hash": "02af0d595853a44aa8101ccfe0866d6a",
"semantic_hash": "02af0d595853a44aa8101ccfe0866d6a"
},
"graphify-out/converted/variables_documentation_3fc6d2dc.md": {
"mtime": 1790274665.2704844,
"ast_hash": "a3d861ece24cb2d853f8c370625ee1ed",
"semantic_hash": "a3d861ece24cb2d853f8c370625ee1ed"
},
"runtime/achievement.txt": {
"mtime": 1790270823.1593437,
"ast_hash": "d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e",
"semantic_hash": "d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e"
},
"\u0418\u0414\u0415\u0418.txt": {
"mtime": 1790270823.1593437,
"ast_hash": "435c7897beeb02828af0d67980459582",
"semantic_hash": "435c7897beeb02828af0d67980459582"
},
"assets/icons/casino_preview.png": {
"mtime": 1790270822.489428,
"ast_hash": "136c227375ee02994cc1d3293948c4b8",
"semantic_hash": "136c227375ee02994cc1d3293948c4b8"
},
"assets/sprites/cabaret-loop-v1.png": {
"mtime": 1790270823.1193204,
"ast_hash": "8b565300f5f6ecc28d69d1bebc174a9f",
"semantic_hash": "8b565300f5f6ecc28d69d1bebc174a9f"
},
"assets/sprites/casino-atlas-v1.png": {
"mtime": 1790270823.1245294,
"ast_hash": "a499f3325fa8dfe21c8c559fde628a5c",
"semantic_hash": "a499f3325fa8dfe21c8c559fde628a5c"
},
"assets/textures/sprite_bartender_shop.png": {
"mtime": 1790270823.1422753,
"ast_hash": "5873e10361abc4a38eb1464d87337d92",
"semantic_hash": "5873e10361abc4a38eb1464d87337d92"
},
"assets/textures/sprite_blackjack_table.png": {
"mtime": 1790270823.1422753,
"ast_hash": "1c18b20ee2aeede4b0bac4e73a92b20a",
"semantic_hash": "1c18b20ee2aeede4b0bac4e73a92b20a"
},
"assets/textures/sprite_dancer_frame_0.png": {
"mtime": 1790270823.1422753,
"ast_hash": "2e6f3e753f73e90a5f4e4895e2007e7f",
"semantic_hash": "2e6f3e753f73e90a5f4e4895e2007e7f"
},
"assets/textures/sprite_dancer_frame_1.png": {
"mtime": 1790270823.1422753,
"ast_hash": "2e94c2c5ddb1b6ac9e794bb5f7094ea5",
"semantic_hash": "2e94c2c5ddb1b6ac9e794bb5f7094ea5"
},
"assets/textures/sprite_dancer_frame_2.png": {
"mtime": 1790270823.1422753,
"ast_hash": "54fd34f18738278ebe030e3a9b7568cd",
"semantic_hash": "54fd34f18738278ebe030e3a9b7568cd"
},
"assets/textures/sprite_dancer_frame_3.png": {
"mtime": 1790270823.1422753,
"ast_hash": "d0529cd063152c1ab05e38dcf6eb6f82",
"semantic_hash": "d0529cd063152c1ab05e38dcf6eb6f82"
},
"assets/textures/sprite_roulette_table.png": {
"mtime": 1790270823.1422753,
"ast_hash": "496e68eeb97fe1ac462cd9eb98f68046",
"semantic_hash": "496e68eeb97fe1ac462cd9eb98f68046"
},
"assets/textures/sprite_slot_frame_0.png": {
"mtime": 1790270823.1422753,
"ast_hash": "837d6eed96011c0c0d948766b49db377",
"semantic_hash": "837d6eed96011c0c0d948766b49db377"
},
"assets/textures/sprite_slot_frame_1.png": {
"mtime": 1790270823.1422753,
"ast_hash": "39a327461204bf64717a36a1953a0c77",
"semantic_hash": "39a327461204bf64717a36a1953a0c77"
},
"assets/textures/sprite_slot_frame_2.png": {
"mtime": 1790270823.1422753,
"ast_hash": "668a9eb8b19e4fb661bbd9c7698c8365",
"semantic_hash": "668a9eb8b19e4fb661bbd9c7698c8365"
},
"assets/textures/tex_floor_carpet.png": {
"mtime": 1790270823.1422753,
"ast_hash": "87cbe6cd48079db418b029b0959390d4",
"semantic_hash": "87cbe6cd48079db418b029b0959390d4"
},
"assets/textures/tex_wall_hell.png": {
"mtime": 1790270823.1422753,
"ast_hash": "2a0d78005ef9ea1c6aa1641100142b5a",
"semantic_hash": "2a0d78005ef9ea1c6aa1641100142b5a"
},
"assets/textures/tex_wall_stripclub.png": {
"mtime": 1790270823.1422753,
"ast_hash": "bbdfda9487a2f1a606779506e45b8651",
"semantic_hash": "bbdfda9487a2f1a606779506e45b8651"
},
"assets/textures/tex_wall_velvet.png": {
"mtime": 1790270823.1422753,
"ast_hash": "3f46d6b191209be7c50889447c071876",
"semantic_hash": "3f46d6b191209be7c50889447c071876"
},
"assets/audio/b05e1ac8be34248.wav": {
"mtime": 1790270822.414604,
"ast_hash": "2ffb76db56a87df737232df08fab4bab",
"semantic_hash": "2ffb76db56a87df737232df08fab4bab"
},
"assets/audio/hKhoJArfEGAxxMewx0UQiddakTdBjFc.wav": {
"mtime": 1790270822.414604,
"ast_hash": "1e0f4def573ba11d6813bd33a3d02d7d",
"semantic_hash": "1e0f4def573ba11d6813bd33a3d02d7d"
},
"assets/audio/hakari_dance.wav": {
"mtime": 1790270822.4302027,
"ast_hash": "d509663313eb3dc91d655b7af00491dc",
"semantic_hash": "d509663313eb3dc91d655b7af00491dc"
},
"assets/audio/moving-stone.wav": {
"mtime": 1790270822.439434,
"ast_hash": "5d70b6f793ec13833a80604bb573c3b3",
"semantic_hash": "5d70b6f793ec13833a80604bb573c3b3"
},
"assets/audio/playing_cards_deck_flick_through_001_20485.wav": {
"mtime": 1790270822.439434,
"ast_hash": "2f81256093ebf7b7d54f39eff0cee761",
"semantic_hash": "2f81256093ebf7b7d54f39eff0cee761"
},
"assets/audio/revolverdryfirec.wav": {
"mtime": 1790270822.439434,
"ast_hash": "6ba327b092caf04b859c470a695d3a0f",
"semantic_hash": "6ba327b092caf04b859c470a695d3a0f"
},
"assets/audio/roulette-wheel-throw-2.wav": {
"mtime": 1790270822.4598324,
"ast_hash": "6c057032512ab790c99589ab7b974c15",
"semantic_hash": "6c057032512ab790c99589ab7b974c15"
},
"assets/audio/toy-gun-revolver-close-chamber-spin_f1ruc5nd.wav": {
"mtime": 1790270822.4598324,
"ast_hash": "ba5316144397cef3b42045fec10fa7fc",
"semantic_hash": "ba5316144397cef3b42045fec10fa7fc"
},
"assets/audio/victory-tf2.wav": {
"mtime": 1790270822.469207,
"ast_hash": "e5634376184480460a4146725d89cf8a",
"semantic_hash": "e5634376184480460a4146725d89cf8a"
},
"assets/audio/\u0414\u0436\u044d\u043a \u043f\u043e\u0442.wav": {
"mtime": 1790270822.4821348,
"ast_hash": "b7e9958169fd1b859c6c90d4328ff413",
"semantic_hash": "b7e9958169fd1b859c6c90d4328ff413"
},
"assets/audio/\u0417\u0432\u0443\u043a \u043c\u043e\u043d\u0435\u0442\u044b \u0431\u0440\u043e\u0448\u0435\u043d\u043d\u043e\u0439 \u0432 \u0432\u043e\u0437\u0434\u0443\u0445 \u0438 \u0443\u043f\u0430\u0432\u0448\u0435\u0439 \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0432\u0435\u0440\u0445\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c.wav": {
"mtime": 1790270822.4821348,
"ast_hash": "55f6f3e750d19b3a17c3ddaea26ef9d7",
"semantic_hash": "55f6f3e750d19b3a17c3ddaea26ef9d7"
},
"assets/audio/\u0417\u0432\u0443\u043a \u043c\u043e\u043d\u0435\u0442\u044b \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435 Ultrakill.wav": {
"mtime": 1790270822.4821348,
"ast_hash": "884aa1749acdc0cbb0f7feb17e6628e7",
"semantic_hash": "884aa1749acdc0cbb0f7feb17e6628e7"
},
"assets/audio/\u041b\u0435\u0442\u0441 \u0433\u043e\u0443 \u0433\u044d\u043c\u0431\u043b\u0438\u043d\u0433.wav": {
"mtime": 1790270822.489428,
"ast_hash": "9babfd7362b8f65dc961be5d49d1f2b9",
"semantic_hash": "9babfd7362b8f65dc961be5d49d1f2b9"
},
"assets/audio/\u041f\u0440\u043e\u0438\u0433\u0440\u044b\u0448.wav": {
"mtime": 1790270822.489428,
"ast_hash": "4375c277c7c905c4967a9a6d38d9fd9f",
"semantic_hash": "4375c277c7c905c4967a9a6d38d9fd9f"
},
"assets/music/tower/KEYGEN_CHURCH_-_Hareklavit_75543927.mp3": {
"mtime": 1790270822.5744476,
"ast_hash": "3868ac1ad89190c469cf170c7b12e6a6",
"semantic_hash": "3868ac1ad89190c469cf170c7b12e6a6"
},
"assets/music/tower/KEYGEN_CHURCH_-_Ladikerfos_75543991.mp3": {
"mtime": 1790270822.6715348,
"ast_hash": "e0e2cc83261d29f85ec0507ec0e8073c",
"semantic_hash": "e0e2cc83261d29f85ec0507ec0e8073c"
},
"assets/music/tower/KEYGEN_CHURCH_-_Tilaskarot_75546826.mp3": {
"mtime": 1790270822.738438,
"ast_hash": "9b193980b0c62bce505f7c5af3e910ef",
"semantic_hash": "9b193980b0c62bce505f7c5af3e910ef"
},
"assets/music/tower/Keygen_Church_-_Tenebre_Rosso_Sangue_ULTRAKILL_Original_Game_Soundtrack_79610890.mp3": {
"mtime": 1790270822.7995152,
"ast_hash": "1d04fb66ce356d3e1da34ad2a30795d2",
"semantic_hash": "1d04fb66ce356d3e1da34ad2a30795d2"
},
"assets/music/tower/Mick_Gordon_-_BFG_Division_48126042.mp3": {
"mtime": 1790270822.9346032,
"ast_hash": "443414f37f655f905fc07d31d3031cd2",
"semantic_hash": "443414f37f655f905fc07d31d3031cd2"
},
"assets/music/tower/Mick_Gordon_-_Rip_Tear_48126019.mp3": {
"mtime": 1790270823.0045426,
"ast_hash": "54377250e2e0f4193b6be504fa6f1bc7",
"semantic_hash": "54377250e2e0f4193b6be504fa6f1bc7"
},
"assets/music/tower/Mick_Gordon_-_The_Only_Thing_They_Fear_Is_You_OST_DOOM_Eternal_72020713.mp3": {
"mtime": 1790270823.113895,
"ast_hash": "7198bbb632c4208dbe718afbf0c5f8f6",
"semantic_hash": "7198bbb632c4208dbe718afbf0c5f8f6"
}
}

BIN
poker.obj Normal file

Binary file not shown.

Binary file not shown.