Assembler Casino: справочник переменных Файл: F:\покер\poker.asm Сгенерировано: 27.05.2026 01:34 Констант: 24. Переменных/строк в .data: 929. Константы EQU Переменные и строки .data | Имя | Тип | Значение | Блок | Назначение | | --- | --- | --- | --- | --- | | STD_INPUT_HANDLE | equ | -10 | WinAPI-константы | Значение/код для работы с дескрипторами Windows. | | STD_OUTPUT_HANDLE | equ | -11 | WinAPI-константы | Значение/код для работы с дескрипторами Windows. | | VK_RETURN | equ | 0Dh | Константы | Числовая константа, используемая в коде. | | VK_SPACE | equ | 20h | Константы | Числовая константа, используемая в коде. | | FLIP_DELAY | equ | 650 | Анимация карт | Задержка кадров переворота карт. | | FLIP_FINAL_DELAY | equ | 850 | Анимация карт | Задержка кадров переворота карт. | | GENERIC_READ | equ | 80000000h | Константы | Числовая константа, используемая в коде. | | GENERIC_WRITE | equ | 40000000h | Константы | Числовая константа, используемая в коде. | | OPEN_EXISTING | equ | 3 | Константы | Числовая константа, используемая в коде. | | CREATE_ALWAYS | equ | 2 | Константы | Числовая константа, используемая в коде. | | FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | equ | 80h | Константы | Числовая константа, используемая в коде. | | INVALID_HANDLE_VALUE | equ | -1 | WinAPI-константы | Значение/код для работы с дескрипторами Windows. | | SAVE_MAGIC | equ | 31435653h | Сохранения | Магическое число для проверки файла сохранения. | | ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING | equ | 0004h | Константы | Числовая константа, используемая в коде. | | COLOR_DEFAULT | equ | 07h | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. | | COLOR_TITLE | equ | 0Bh | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. | | COLOR_MONEY | equ | 0Ah | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. | | COLOR_WARN | equ | 0Eh | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. | | COLOR_BAD | equ | 0Ch | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. | | COLOR_CARD | equ | 0Fh | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. | | COLOR_RED_CARD | equ | 0Ch | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. | | COLOR_BACK_CARD | equ | 08h | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. | | COLOR_TABLE | equ | 02h | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. | | COLOR_WOOD | equ | 06h | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. | | Имя | Тип | Начальное значение | Блок | Назначение | | --- | --- | --- | --- | --- | | hOut | dd | 0 | Консоль | Дескриптор стандартного ввода/вывода консоли. | | hIn | dd | 0 | Консоль | Дескриптор стандартного ввода/вывода консоли. | | charsWritten | dd | 0 | Служебные WinAPI | Служебное значение для WinAPI, консоли или генератора случайных чисел. | | charsRead | dd | 0 | Служебные WinAPI | Служебное значение для WinAPI, консоли или генератора случайных чисел. | | consoleMode | dd | 0 | Служебные WinAPI | Служебное значение для WinAPI, консоли или генератора случайных чисел. | | printLen | dd | 0 | Служебные WinAPI | Служебное значение для WinAPI, консоли или генератора случайных чисел. | | wideLen | dd | 0 | Служебные WinAPI | Служебное значение для WinAPI, консоли или генератора случайных чисел. | | seed | dd | 0 | Служебные WinAPI | Служебное значение для WinAPI, консоли или генератора случайных чисел. | | inputBuffer | db | 32 dup(0) | Буферы | Временный буфер для ввода, вывода, конвертации текста или кадров анимации. Объявлено как массив/буфер. | | cheatBuffer | db | 32 dup(0) | Буферы | Временный буфер для ввода, вывода, конвертации текста или кадров анимации. Объявлено как массив/буфер. | | wideBuffer | dw | 4096 dup(0) | Буферы | Временный буфер для ввода, вывода, конвертации текста или кадров анимации. Объявлено как массив/буфер. | | utf8Buffer | db | 8192 dup(0) | Буферы | Временный буфер для ввода, вывода, конвертации текста или кадров анимации. Объявлено как массив/буфер. | | frameBuffer | db | 32768 dup(0) | Буферы | Временный буфер для ввода, вывода, конвертации текста или кадров анимации. Объявлено как массив/буфер. | | deckUsed | db | 52 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. | | playerTotal | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. | | dealerTotal | dd | 0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. | | playerAces | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. | | dealerAces | dd | 0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. | | playerCards | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. | | slotA | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. | | slotB | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. | | slotC | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. | | slotD | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. | | slotE | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. | | slotMatch | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. | | slotWinMask | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. | | slotCurrentCell | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. | | slotBestMultiplier | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. | | slotComboNamePtr | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. | | slotBlockMask | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. | | slotComboCount | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. | | slotJackpotHit | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. | | slotComboNames | dd | 32 dup(0) | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Объявлено как массив/буфер. | | slotComboMults | dd | 32 dup(0) | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Объявлено как массив/буфер. | | slotGrid | dd | 15 dup(0) | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Объявлено как массив/буфер. | | slotVisible | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. | | playerHand21 | dd | 10 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. | | aiHand21 | dd | 10 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. | | communityHand | dd | 5 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. | | pokerPlayerEvalHand | dd | 7 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. | | pokerAIEvalHand | dd | 7 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. | | playerCnt21 | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. | | aiCnt21 | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. | | communityCnt | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. | | revealAI21 | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. | | dangerLvl21 | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. | | cardsLeft21 | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. | | rowIndex | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. | | pokerPlayerScore | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. | | pokerAIScore | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. | | pokerEvalCount | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. | | bankroll | dd | 10000 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. | | targetBank | dd | 50000 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. | | currentBet | dd | 0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. | | cheatLuckyWin | dd | 0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. | | cheatGodMode | dd | 0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. | | cheatSlotJackpot | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. | | dealerFileHandle | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. | | dealerLineLen | dd | 0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. | | dealerPhraseCount | dd | 0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. | | dealerPhrasePick | dd | 0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. | | dealerScanMode | dd | 0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. | | dealerWantedTag | db | 0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. | | shopBackOwned | dd | 1 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. | | shopBackStyle | dd | 0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. | | shopCharmLevel | dd | 0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. | | shopCharmUses | dd | 0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. | | achievements | dd | 0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. | | pokerRaiseAmount | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. | | pokerAIRaiseAmount | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. | | saveHandle | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. | | achievementHandle | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. | | findHandle | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. | | danceHandle | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. | | danceBytes | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. | | frameBytes | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. | | introLoopSeen | dd | 0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. | | introSkipLoop | dd | 0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. | | accountCount | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. | | selectedAccount | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. | | accountNameLen | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. | | saveBuffer | dd | 64 dup(0) | Буферы | Временный буфер для ввода, вывода, конвертации текста или кадров анимации. Объявлено как массив/буфер. | | gamesPlayed | dd | 0 | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. | | gamesWon | dd | 0 | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. | | gamesLost | dd | 0 | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. | | gamesDrawn | dd | 0 | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. | | bestWin | dd | 0 | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. | | bestLoss | dd | 0 | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. | | currentGameId | dd | 0 | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. | | gameStatsPlayed | dd | 11 dup(0) | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. Объявлено как массив/буфер. | | gameStatsWon | dd | 11 dup(0) | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. Объявлено как массив/буфер. | | gameStatsLost | dd | 11 dup(0) | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. Объявлено как массив/буфер. | | gameStatsDraw | dd | 11 dup(0) | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. Объявлено как массив/буфер. | | leaderBestBank | dd | 0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. | | leaderBestWins | dd | 0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. | | leaderBestLosses | dd | 0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. | | leaderValidCount | dd | 0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. | | leaderScanIndex | dd | 0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. | | leaderAccountPtr | dd | 0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. | | leaderBestGameWins | dd | 11 dup(0) | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Объявлено как массив/буфер. | | leaderBestGameLosses | dd | 11 dup(0) | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Объявлено как массив/буфер. | | leaderBestBankName | db | 64 dup(0) | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Объявлено как массив/буфер. | | leaderBestWinsName | db | 64 dup(0) | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Объявлено как массив/буфер. | | leaderBestLossName | db | 64 dup(0) | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Объявлено как массив/буфер. | | leaderBestGameWinNames | db | 11 dup(64 dup(0)) | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Объявлено как массив/буфер. | | leaderBestGameLossNames | db | 11 dup(64 dup(0)) | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Объявлено как массив/буфер. | | aiDifficulty | dd | 2 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. | | bankRecovered | dd | 0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. | | pokerReplaceIndex | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. | | pokerReplaced | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. | | pokerStraight | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. | | pokerFlush | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. | | pokerHigh | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. | | pokerFour | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. | | pokerTrip | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. | | pokerPairHigh | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. | | pokerPairLow | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. | | skullBallPos | dd | 0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. | | skullGuess | dd | 0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. | | skullStep | dd | 0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. | | skullMax | dd | 0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. | | rrBulletMask | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. | | rrBullets | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. | | rrChamber | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. | | rrTurn | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. | | rrPayout | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. | | bsShells | dd | 8 dup(0) | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Объявлено как массив/буфер. | | bsShellIndex | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsShellCount | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsLiveCount | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsBlankCount | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsPlayerHP | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsAIHP | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsTurn | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsDamage | dd | 1 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsKnownShell | dd | 0FFFFFFFFh | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsSkipPlayer | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsSkipAI | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsPlayerGlass | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsPlayerSaw | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsPlayerBeer | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsPlayerCuffs | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsAIGlass | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsAISaw | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsAIBeer | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsAICuffs | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsTarget | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsShell | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsAction | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | coinPick | dd | 0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. | | coinResult | dd | 0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. | | diceA | dd | 0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. | | diceB | dd | 0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. | | diceSum | dd | 0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. | | diceChoice | dd | 0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. | | casinoRouletteBetType | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. | | casinoRouletteBetNumber | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. | | casinoRouletteResult | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. | | casinoRouletteResultIndex | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. | | casinoRouletteSpinIndex | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. | | casinoRouletteSpinSteps | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. | | casinoRouletteSpinCounter | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. | | casinoRouletteVisibleCount | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. | | durakPlayerHand | dd | 20 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. | | durakAIHand | dd | 20 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. | | durakPlayerCnt | dd | 0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. | | durakAICnt | dd | 0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. | | durakDeckLeft | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. | | durakTrumpCard | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. | | durakTrumpSuit | dd | 0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. | | durakAttackCard | dd | 0FFFFFFFFh | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. | | durakDefenseCard | dd | 0FFFFFFFFh | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. | | durakPlayerTurn | dd | 1 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. | | durakChoice | dd | 0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. | | durakTableCnt | dd | 0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. | | durakAttackCards | dd | 6 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. | | durakDefenseCards | dd | 6 dup(0FFFFFFFFh) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. | | durakTempHand | dd | 6 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. | | skillNeedle | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. | | skillDir | dd | 1 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. | | skillSuccessStart | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. | | skillSuccessEnd | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. | | skillPerfectPos | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. | | skillGaugeIndex | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. | | skillFrameCount | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. | | skillHits | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. | | skillMisses | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. | | skillResult | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. | | skillPerfects | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. | | skillDelay | dd | 45 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. | | casinoSuspicion | dd | 0 | Подозрение казино | Уровень подозрения казино и связанные сообщения/штрафы. | | stressLevel | dd | 0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. | | lastGameResult | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. | | tournamentStage | dd | 0 | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. | | tournamentMode | dd | 0 | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. | | pulseCycles | dd | 0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. | | rankCounts | db | 13 dup(0) | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Объявлено как массив/буфер. | | suitCounts | db | 4 dup(0) | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Объявлено как массив/буфер. | | nl | db | 13,10,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. | | dotSpaceText | db | ". ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | clearLines | db | 13,10,13,10,13,10,13,10,13,10,13,10,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. | | titleText | db | "==============================",13,10 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | menuText | db | "1. Магазин",13,10 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | choiceText | db | "Выбор: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | badChoiceText | db | "Нет такого пункта.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | accountMenuText | db | "1. Войти в аккаунт",13,10 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | accountPromptText | db | "Введите имя аккаунта латиницей: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | accountBadText | db | "Имя должно содержать хотя бы одну букву или цифру.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | accountLoginText | db | "Аккаунт загружен: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | accountCreateText | db | "Аккаунт создан: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | accountListTitle | db | "Выберите аккаунт:",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | accountNoFilesText | db | "Сохраненных аккаунтов пока нет.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | accountSelectText | db | "Номер аккаунта: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pauseText | db | 13,10,"Нажмите любую клавишу...",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bankText | db | "Ваш банк: $",0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | betText | db | "Введите ставку: $",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | betChosenText | db | "Вы поставили $",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | badBetText | db | "Ставка должна быть числом больше 0.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | tooBigBetText | db | "У вас нет столько денег.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | suspicionText | db | "Подозрение казино: ",0 | Подозрение казино | Уровень подозрения казино и связанные сообщения/штрафы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | suspicionCalmText | db | "тихо",13,10,0 | Подозрение казино | Уровень подозрения казино и связанные сообщения/штрафы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | suspicionWatchText | db | "за тобой смотрят",13,10,0 | Подозрение казино | Уровень подозрения казино и связанные сообщения/штрафы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | suspicionHuntText | db | "охрана рядом",13,10,0 | Подозрение казино | Уровень подозрения казино и связанные сообщения/штрафы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | suspicionUpText | db | "Подозрение выросло.",13,10,0 | Подозрение казино | Уровень подозрения казино и связанные сообщения/штрафы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | suspicionFineText | db | "Охрана заметила мутную игру. Штраф: $",0 | Подозрение казино | Уровень подозрения казино и связанные сообщения/штрафы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | stressText | db | "Стресс ставки: ",0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | stressLowText | db | "спокойно",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | stressMidText | db | "пульс растет",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | stressHighText | db | "руки дрожат",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | stressMaxText | db | "паника",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatMoveText | db | "Шулерство: 3 - подсмотреть, 4 - подменить карту.",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatPeekText | db | "Ты незаметно подсмотрел карту:",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatSwapText | db | "Ты подменил карту под рукавом.",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatNoTargetText | db | "Сейчас нечего подменять.",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | tournamentTitle | db | 13,10,"--- Турнир-башня ---",13,10,0 | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | tournamentIntro | db | "Башня казино: 10 этапов подряд. Проиграл этап - начинаешь заново.",13 | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | tournamentStageText | db | 13,10,"Этап башни: ",0 | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | tournamentFailText | db | 13,10,"Башня обрушилась. Турнир начинается заново.",13,10,0 | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | tournamentWinText | db | 13,10,"ТЫ ВЗЯЛ БАШНЮ КАЗИНО! Финальный бонус: $50000",13,10,0 | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | tournamentFire1 | db | 13,10," . * .",13,10," ASSEMBLER CASI | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | tournamentFire2 | db | 13,10," * \ | / \ | / *",13,10," -- TOWER CLEARED - | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | tournamentFire3 | db | 13,10," * . * . * . * . * . * . *",13,10," $$$ FIREWORKS $$$", | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | tournamentFire4 | db | 13,10," ============ JACKPOT SKY ============",13,10," * * | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatAppliedText | db | "CHEAT ACTIVATED: ",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatBadText | db | "Unknown cheat code.",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatMoneyText | db | "+$50000",13,10,0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatSevenText | db | "+$7777",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatWinText | db | "next loss becomes win",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatGodText | db | "losses become wins",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatFairText | db | "fair play restored",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatGoalText | db | "bank moved to current goal",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatResetText | db | "bank reset to $10000",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatEasyText | db | "AI difficulty EASY",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatNormalText | db | "AI difficulty NORMAL",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatHardText | db | "AI difficulty HARD",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatJackpotText | db | "next slot spin is forced jackpot",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatRichText | db | "+$250000",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatDoubleText | db | "bank doubled",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatPoorText | db | "bank set to $1",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatShopText | db | "+$30000 for shop",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatBacksText | db | "all card backs unlocked",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatCharmText | db | "luck talisman maxed",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatNoCharmText | db | "luck talisman removed",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatAchText | db | "all achievements unlocked",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatSavedText | db | "CHEAT: loss changed into win.",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatCodeMoney | db | "MONEYRAIN",0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatCodeSeven | db | "SEVENS",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatCodeWin | db | "WINNEXT",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatCodeGod | db | "GODMODE",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatCodeFair | db | "FAIRPLAY",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatCodeGoal | db | "GOAL",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatCodeReset | db | "RESETBANK",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatCodeEasy | db | "EASYAI",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatCodeNormal | db | "NORMALAI",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatCodeHard | db | "HARDAI",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatCodeJackpot | db | "JACKPOT",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatCodeRich | db | "HIGHROLLER",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatCodeDouble | db | "DOUBLECASH",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatCodePoor | db | "ONEBUCK",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatCodeShop | db | "SHOPPING",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatCodeBacks | db | "ALLBACKS",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatCodeCharm | db | "MAXCHARM",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatCodeNoCharm | db | "NOCHARM",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cheatCodeAch | db | "ACHIEVER",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | moneyWinText | db | "Выигрыш: +$",0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | moneyLoseText | db | "Проигрыш: -$",0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | moneyDrawText | db | "Ставка возвращается.",13,10,0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | casinoKickText | db | 13,10,"У вас не осталось денег. Вас выводят из казино.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | casinoExitText | db | "Нажмите любую клавишу, чтобы выйти...",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | welcomeText | db | 13,10,"Добро пожаловать в ASSEMBLER CASINO!",13,10,"Удача любит смелых | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | difficultyText | db | 13,10,"Сложность AI: 1 - Easy, 2 - Normal, 3 - Hard: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | difficultyNowText | db | "Сложность AI: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | easyName | db | "Easy",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | normalName | db | "Normal",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | hardName | db | "Hard",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | statsGamesText | db | "Игр сыграно: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | statsWinsText | db | "Побед: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | statsLossText | db | "Поражений: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | statsDrawText | db | "Ничьих: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | statsBestWinText | db | "Макс. выигрыш: $",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | statsBestLossText | db | "Макс. проигрыш: $",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | statsByGameTitle | db | 13,10,"--- Статистика и лидеры казино ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | statsLinePlayed | db | " игр: ",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | statsLineWins | db | " побед: ",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | statsLineLoss | db | " поражений: ",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | statsLineDraw | db | " ничьих: ",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | leaderCurrentTitle | db | "Текущий аккаунт:",13,10,0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | leaderTitle | db | 13,10,"Лидеры среди всех аккаунтов:",13,10,0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | leaderNoDataText | db | "Нет сохранений аккаунтов.",13,10,0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | leaderBankText | db | "Самый большой банк: ",0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | leaderWinsText | db | "Больше всего побед: ",0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | leaderLossText | db | "Больше всего поражений: ",0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | leaderGameTitle | db | 13,10,"Лидеры по играм:",13,10,0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | leaderGameWinText | db | " победы: ",0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | leaderGameLossText | db | " поражения: ",0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | leaderDashText | db | "-",0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | leaderOpenText | db | " (",0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | leaderCloseText | db | ")",0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | leaderMoneyPrefix | db | "$",0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | statsGame21 | db | "21 / Очко",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | statsGamePoker | db | "Poker",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | statsGameClover | db | "CloverPit",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | statsGameRR | db | "Русская рулетка",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | statsGameSkulls | db | "Черепа",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | statsGameCoin | db | "Орел/решка",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | statsGameDice | db | "Кости",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | statsGameCasinoRoulette | db | "Казино-рулетка",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | statsGameClassicSlot | db | "Slot machine",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | statsGameDurak | db | "Дурак",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | statsGameSkillCheck | db | "Крюк: Skill Check",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | statsGameNames | dd | OFFSET statsGame21, OFFSET statsGamePoker, OFFSET statsGameClover, OFF | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. | | bankRecoveredText | db | "После прошлого визита казино выдало новый стартовый банк: $10000",13, | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | goalText | db | "Цель игры: довести банк до $",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | victoryText | db | 13,10,"+====================================+",13,10 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | victoryReachedText | db | "Ты поднял банк до $",0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | victoryTailText | db | "Охрана уже нервничает.",13,10 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | victoryExitText | db | "Нажмите любую клавишу, чтобы продолжить игру...",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | nextGoalText | db | "Следующая цель: $",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | croupierPrefix | db | 13,10,"Крупье: ",0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | croupierWin1 | db | "Красиво. Фишки идут к вам.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | croupierWin2 | db | "Стол сегодня явно на вашей стороне.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | croupierWin3 | db | "Хороший удар по банку казино.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | croupierLose1 | db | "Казино забирает ставку.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | croupierLose2 | db | "Не лучший расклад, но вечер еще живой.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | croupierLose3 | db | "Фишки уходят со стола.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | croupierDraw1 | db | "Ставка остается при вас.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | croupierDraw2 | db | "Никто не сдвинул банк. Играем дальше.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | croupierDraw3 | db | "Ровно. Без победителя.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | croupierWinList | dd | OFFSET croupierWin1, OFFSET croupierWin2, OFFSET croupierWin3 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. | | croupierLoseList | dd | OFFSET croupierLose1, OFFSET croupierLose2, OFFSET croupierLose3 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. | | croupierDrawList | dd | OFFSET croupierDraw1, OFFSET croupierDraw2, OFFSET croupierDraw3 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. | | dealerFileName | db | "dealer_phrases.txt",0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pulseTitleText | db | 13,10,"Пульс ставки:",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pulseFrame1 | db | " _/\_ спокойно",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pulseFrame2 | db | " _/\/\_ напряжение",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pulseFrame3 | db | " _/\/\/\_ риск",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pulseFrame4 | db | " _/\/\/\/\_ сердце колотится",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pulseFrame5 | db | " _/\/\_/\_ вдох...",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | observerTitle | db | 13,10,"--- Наблюдатель AI vs AI ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | observerIntro | db | "AI-1 и AI-2 играют 5 быстрых раундов в 21 без ставок.",13,10,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | observerRoundText | db | 13,10,"Раунд ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | observerAI1Text | db | "AI-1 очки: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | observerAI2Text | db | "AI-2 очки: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | observerWin1Text | db | "AI-1 забирает раунд.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | observerWin2Text | db | "AI-2 забирает раунд.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | observerDrawText | db | "Ничья между железками.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | observerDoneText | db | 13,10,"Наблюдение окончено.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | observerMenuText | db | "1. Русская рулетка",13,10 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | observer21Title | db | 13,10,"--- AI vs AI: 21 / Очко ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | observerPokerTitle | db | 13,10,"--- AI vs AI: Poker ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | observerDurakTitle | db | 13,10,"--- AI vs AI: Дурак ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | observerRRTitle | db | 13,10,"--- AI vs AI: Русская рулетка ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | observerAI1CardsText | db | 13,10,"Карты AI-1:",13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | observerAI2CardsText | db | 13,10,"Карты AI-2:",13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | observerAI1RaiseText | db | "AI-1 повышает ставку.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | observerAI2RaiseText | db | "AI-2 повышает ставку.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | observerCallText | db | "Соперник отвечает.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | observerFold1Text | db | "AI-1 делает фолд.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | observerFold2Text | db | "AI-2 делает фолд.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | observerShotAI1Text | db | "Выстрел достался AI-1. Победил AI-2.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | observerShotAI2Text | db | "Выстрел достался AI-2. Победил AI-1.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopMainMenuText | db | "1. Рубашки карт",13,10 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopBackTitle | db | 13,10,"--- Магазин: рубашки карт ---",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopCharmTitle | db | 13,10,"--- Магазин: талисманы ---",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopBackMenuText | db | "1. Синяя рубашка карт - $3000",13,10 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopCharmMenuText | db | "1. Талисман Клевер: 7%, 3 заряда - $12000",13,10 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopTitle | db | 13,10,"--- Магазин казино ---",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopMenuText | db | "1. Синяя рубашка карт - $3000",13,10 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopBackText | db | "Текущая рубашка: ",0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopBackGray | db | "Серая",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopBackBlue | db | "Синяя волна",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopBackRed | db | "Красный крест",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopBackGold | db | "Золотой блеск",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopBackSkull | db | "Череп",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopBackClover | db | "CloverPit",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopBackArcane | db | "Arcane",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopBackNoir | db | "Noir",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopBackDiamond | db | "Diamond",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopBackRider | db | "Rider",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopBackBee | db | "Bee",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopBackFan | db | "Fan",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopBackWeb | db | "Web",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopCharmText | db | "Талисман: ",0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopCharmNone | db | "нет",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopCharmClover | db | "Клевер",0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopCharmBell | db | "Колокол",0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopCharmDiamond | db | "Алмаз",0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopCharmUsesText | db | ", зарядов: ",0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopBoughtText | db | "Покупка выполнена.",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopSelectedText | db | "Рубашка выбрана.",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopCharmBurnText | db | "Талисман сгорел.",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | shopCharmSaveText | db | 13,10,"Талисман вспыхнул и спас ставку!",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achMenuTitle | db | 13,10,"--- Достижения ---",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achPopupTop | db | 13,10,"+--------------------------------------+",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achPopupTitle | db | "| ДОСТИЖЕНИЕ ОТКРЫТО |",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achPopupLeft | db | "| ",0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achPopupBottom | db | "+--------------------------------------+",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achDoneText | db | "[x] ",0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achTodoText | db | "[ ] ",0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achFirstWinName | db | "Первый выигрыш",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achFirstLossName | db | "Первый проигрыш",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achJackpotName | db | "Джекпот пойман",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achHighRollerName | db | "Большая ставка",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achShopperName | db | "Покупатель казино",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achCharmName | db | "Талисман сработал",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achGoalName | db | "Цель достигнута",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achCloverPitName | db | "CloverPit разогрелся",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achClassicSlotName | db | "Старый автомат платит",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achPokerRaiseName | db | "Ставка повышена",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achPokerBluffName | db | "Блеф сработал",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achRouletteWinName | db | "Колесо судьбы",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achRussianWinName | db | "Сухой щелчок",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achDurakWinName | db | "Не дурак",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achBackCollectorName | db | "Коллекционер рубашек",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achCharmBuyerName | db | "Талисман в кармане",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achObserverName | db | "Ложа наблюдателя",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achSkillCheckName | db | "С крюка сорвался",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achievementFileName | db | "achievement.txt",0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | achievementCmd | db | "cmd /c start ""Achievement"" achievement_popup.bat",0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skillTitle | db | 13,10,"--- Крюк: Skill Check ---",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skillIntro | db | "Попадай по зеленой зоне. PERFECT дает двойной прогресс.",13,10 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skillHookArt | db | 13,10 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. | | skillStateText | db | "Состояние: ",0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skillStateGood | db | "держишься",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skillStateWarn | db | "цепь скрипит",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skillStateBad | db | "тьма рядом",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skillProgressText | db | "Прогресс побега: ",0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skillMissText | db | "Промахи: ",0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skillGaugeHint | db | 13,10,"Шкала:",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skillGaugeLeft | db | "[",0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skillGaugeRight | db | "]",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skillGaugeEmpty | db | "-",0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skillGaugeSuccess | db | "#",0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skillGaugePerfect | db | "@",0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skillGaugeNeedle | db | "|",0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skillSuccessText | db | 13,10,"Успех. Ты удержался на крюке.",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skillPerfectText | db | 13,10,"PERFECT! Рывок почти сорвал крюк.",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skillFailText | db | 13,10,"Промах. Крюк дернул сильнее.",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skillEscapeText | db | 13,10,"Ты сорвался с крюка и вырвался из тумана!",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skillDarkText | db | 13,10,"Тьма забрала тебя. Ставка сгорела.",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | coinTitle | db | 13,10,"--- Орел и решка ---",13,10,0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | coinIntroText | db | "Угадай сторону монеты. Победа дает выигрыш размером со ставку.",13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | coinChoiceText | db | "1 - Орел, 2 - Решка: ",0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | coinSpinText | db | "Монета летит...",13,10,0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | coinFrame1 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. | | coinFrame2 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. | | coinFrame3 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. | | coinFrame4 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. | | coinFrame5 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. | | coinFrame6 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. | | coinFrame7 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. | | coinFrame8 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. | | coinFrame9 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. | | coinFrame10 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. | | coinFrame11 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. | | coinFrame12 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. | | coinFrame13 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. | | coinFrame14 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. | | coinPickText | db | "Ты выбрал: ",0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | coinResultText | db | "Выпало: ",0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | coinHeadsText | db | "Орел",13,10,0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | coinTailsText | db | "Решка",13,10,0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | diceTitle | db | 13,10,"--- Кости ---",13,10,0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | diceIntroText | db | "Угадай четность суммы двух костей. Победа дает выигрыш размером со ст | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | diceChoiceText | db | "1 - чет, 2 - нечет: ",0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | diceRollText | db | "Кости летят по столу...",13,10,0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | diceFirstText | db | "Первая кость: ",0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | diceSecondText | db | "Вторая кость: ",0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | diceSumText | db | "Сумма: ",0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | diceEvenText | db | "Чет",13,10,0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | diceOddText | db | "Нечет",13,10,0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | casinoRouletteTitle | db | 13,10,"--- Казино-рулетка ---",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | casinoRouletteIntro | db | "Европейское колесо: 0 зеленый, половина чисел красные, половина черны | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | casinoRouletteBetMenu | db | "1 - число 0-36",13,10 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | casinoRouletteNumberAsk | db | "Введите число 0-36: ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | casinoRouletteBadNumber | db | "В рулетке есть только числа от 0 до 36.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | casinoRouletteSpinText | db | "Шарик скачет по карманам колеса... Итоговый карман прямо под стрелкой | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | casinoRouletteResultText | db | 13,10,"Шарик остановился на: ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | casinoRouletteWinText | db | "Ставка сыграла.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | casinoRouletteLoseText | db | "Ставка не сыграла.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | casinoRouletteWheelTop | db | " =============================================================", | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | casinoRouletteWheelBottom | db | " =============================================================", | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | casinoRoulettePad | db | " ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rouletteBigSidePad | db | " ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rouletteBigSideGap1 | db | " .-------------------------------------------------. ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rouletteBigSideGap2 | db | " / .-------------------------------------. \ ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rouletteBigSideGap3 | db | " | / . . . . . . . . . . . . . . \ | ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rouletteBigSideGap4 | db | " | | \\ | // ( O ) \\ | | ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rouletteBigSideGap5 | db | " | | // | \\ --+-- // | | ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rouletteBigSideGap6 | db | " | \ . . . . . . . . . . . . \ | | ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | roulettePocketLeft | db | "[",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | roulettePocketRight | db | "] ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rouletteNumSpace | db | " ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rouletteRedName | db | "красное",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rouletteBlackName | db | "черное",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rouletteGreenName | db | "зеленый ноль",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rouletteWheel | dd | 0,32,15,19,4,21,2,25,17,34,6,27,13,36,11,30,8,23,10 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. | | rouletteColors | db | 0,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,2,1,2,1,2,1,2,1 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. | | bankLevelText | db | "Уровень банка: ",0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bankLevelNewbie | db | "Новичок",13,10,0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bankLevelPlayer | db | "Игрок",13,10,0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bankLevelHigh | db | "Хайроллер",13,10,0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bankLevelLegend | db | "Легенда казино",13,10,0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | hitText | db | "Взять карту? (y/n): ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | againText | db | "Сыграть еще? (y/n): ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | yourCardText | db | 13,10,"Твоя карта:",13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | dealerCardText | db | 13,10,"Карта дилера:",13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | aiThinkText | db | 13,10,"AI думает...",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | aiMoveText | db | 13,10,"AI берет карту!",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | aiCardsText | db | 13,10,"Карты AI:",13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | playerCardsText | db | 13,10,"Твои карты:",13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | yourScoreText | db | "Твои очки: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | dealerScoreText | db | "Очки дилера: ",0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | aiScoreText | db | "Очки AI: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bustText | db | "Перебор. Ты проиграл.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | dealerBustText | db | "У дилера перебор. Ты выиграл!",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | winText | db | "Ты выиграл!",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | loseText | db | "Ты проиграл.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | drawText | db | "Ничья.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | blackjackText | db | "Blackjack!",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | twentyOneTitle | db | 13,10,"--- 21 / Очко ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | blackjackTitle | db | 13,10,"--- Blackjack ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerTitle | db | 13,10,"--- Poker ---",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotTitle | db | 13,10,"--- CloverPit ---",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | classicSlotTitle | db | 13,10,"--- Slot machine ---",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | durakTitle | db | 13,10,"--- Дурак ---",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | durakInfoText | db | "Козырь: ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | durakDeckText | db | "Карт в колоде: ",0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | durakAICardsText | db | "Карт у AI: ",0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | durakYourHandText | db | 13,10,"Твои карты:",13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | durakTableText | db | 13,10,"На столе: ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | durakAttackAsk | db | "Выбери карту для атаки: ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | durakDefendAsk | db | "Чем бить? 0 - взять: ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | durakBadMoveText | db | "Так нельзя. Выбери другую карту.",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | durakAITakeText | db | "AI не смог отбиться и взял карту.",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | durakAIDefendText | db | "AI отбился картой: ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | durakAIAttackText | db | "AI атакует: ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | durakPlayerTakeText | db | "Ты взял карту.",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | durakPlayerDefendText | db | "Ты отбился.",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | durakWinText | db | "Ты вышел из игры без карт. Победа!",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | durakLoseText | db | "AI избавился от карт раньше тебя. Ты проиграл.",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | trainingTitle | db | 13,10,"--- Обучение ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | trainingText | db | "Главное: сначала выбери ставку. Если банк упадет до 0, казино выведет | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | durakDeckVisualText | db | "Колода: [рубашка], из-под нее торчит козырь ",0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | durakAIFaceText | db | 13,10,"Карты AI:",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | durakThrowAsk | db | "Подкинуть карту? 0 - бито: ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | durakTransferText | db | "Перевод! Ход переходит обратно.",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | durakTablePairsText | db | 13,10,"Карты на столе:",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | durakSlashText | db | " / ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | durakUnbeatenText | db | " _ ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skullsTitle | db | 13,10,"--- Черепа и шарик ---",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skullsIntroText | db | "Следи за шариком. Выплата за победу: x2.",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skullsShowText | db | "Смотри внимательно: шарик сейчас здесь.",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skullsHideText | db | "Черепа закрывают шарик...",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skullsShuffleText | db | "Черепа скользят по столу...",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skullsGuessText | db | "Где шарик? 1 / 2 / 3: ",0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skullsWinText | db | "Верно! Шарик найден.",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skullsLoseText | db | "Мимо. Шарик был под другим черепом.",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skullsBallText | db | "Шарик был под черепом ",0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skullsSwap12Text | db | " \\______/",13,10," / \",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skullsSwap23Text | db | " \\______/",13,10," / | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skullsSwap13Text | db | " \\____________________/",13,10," / | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rouletteTitle | db | 13,10,"--- Русская рулетка ---",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrIntroText | db | "Барабан на 6 камер. Easy: 1 опасная, Normal: 2, Hard: 3.",13,10,"AI и | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrDangerText | db | "Опасных камер в барабане: ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrSpinText | db | "Барабан вращается... ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrSpin1 | db | "|",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrSpin2 | db | "/",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrSpin3 | db | "-",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrSpin4 | db | "\\",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrStartsPlayerText | db | "Револьвер остановился на тебе. Ты стреляешь первым.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrStartsAIText | db | "Револьвер остановился на AI. Он стреляет первым.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrPlayerTurnText | db | "Твой ход. Нажми любую клавишу, чтобы нажать на спуск...",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrAITurnText | db | "Ход AI. Он поднимает револьвер...",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrClickText | db | "Щелчок. Пусто.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrBangText | db | "БАХ!",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrPlayerLoseText | db | "Тебе не повезло. Ставка уходит казино.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrAIShotText | db | "AI выбыл. Ты пережил эту партию.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrPayoutText | db | "Выплата рулетки зависит от сложности.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | buckshotTitle | db | 13,10,"--- Buckshot Roulette ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | buckshotIntro | db | "Дробовик заряжен живыми и холостыми патронами в неизвестном порядке." | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsShotgunArt | db | 13,10 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsShotgunLoad1 | db | 13,10 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsShotgunLoad2 | db | 13,10 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsShotgunLoad3 | db | 13,10 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsShotgunFire | db | 13,10 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsShotgunDry | db | 13,10 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. | | bsHPText | db | "HP: ты ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsAIHPText | db | " / AI ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsShellInfoText | db | "Патроны в раунде: ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsLiveText | db | " живых, ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsBlankText | db | " холостых",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsLeftText | db | "Осталось в дробовике: ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsKnownUnknownText | db | "Текущий патрон: неизвестно",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsKnownLiveText | db | "Текущий патрон: ЖИВОЙ",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsKnownBlankText | db | "Текущий патрон: холостой",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsItemsText | db | "Предметы: лупа ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsSawText | db | ", пила ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsBeerText | db | ", пиво ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsCuffsText | db | ", наручники ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsMenuText | db | 13,10,"1. Стрелять в себя",13,10 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsLoadText | db | 13,10,"Крупье заряжает дробовик...",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsLiveLoadedText | db | "Живой патрон",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsBlankLoadedText | db | "Холостой патрон",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsPlayerTurnText | db | 13,10,"Твой ход.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsAITurnText | db | 13,10,"Ход AI...",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsShootPlayerText | db | "Выстрел в тебя.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsShootAIText | db | "Выстрел в AI.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsDryText | db | "Щелчок. Холостой.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsHitText | db | "БАХ! Урон: ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsGlassUseText | db | "Лупа показывает патрон.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsSawUseText | db | "Пила надрезает ствол. Следующий живой выстрел сильнее.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsBeerUseText | db | "Пиво. Патрон вылетает из дробовика: ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsCuffsUseText | db | "Наручники защелкнулись. AI пропустит ход.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsNoItemText | db | "Этого предмета нет.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsAISawText | db | "AI использует пилу.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsAIGlassText | db | "AI смотрит патрон через лупу.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsAIBeerText | db | "AI выбрасывает патрон пивом.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsAICuffsText | db | "AI надевает на тебя наручники.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsSkipPlayerText | db | "Ты в наручниках и пропускаешь ход.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsSkipAIText | db | "AI в наручниках и пропускает ход.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsWinText | db | "AI падает. Ты забираешь банк стола.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bsLoseText | db | "Ты падаешь. Крупье забирает ставку.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrGunUp | db | 117,117,36,96,36,36,36,117,117,36,36,36,13,10 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. | | rrGunUpLeft | db | 32,32,32,32,32,32,32,36,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,3 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. | | rrGunLeft | db | 32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,3 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. | | rrGunDownLeft | db | 32,32,32,32,32,32,62,36,13,10 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. | | rrGunDown | db | 62,36,36,36,36,36,36,42,36,36,36,43,34,96,96,13,10 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. | | rrGunDownRight | db | 32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,3 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. | | rrGunRight | db | 32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,42,39,36,32,32,32,32,32,32,32,32,3 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. | | rrGunUpRight | db | 32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,80,117, | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. | | pokerReplaceText | db | "Поменять карту ",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerReplaceTail | db | "? (y/n): ",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerAIExchangeText | db | 13,10,"AI думает над обменом...",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerRevealText | db | 13,10,"AI вскрывает покерную руку...",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerYourComboText | db | "Твоя комбинация: ",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerAIComboText | db | "Комбинация AI: ",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerTableText | db | 13,10,"Карты на столе:",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerHintText | db | "Подсказка: сейчас у тебя ",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerDecisionText | db | "1 - играть, 2 - повысить ставку, 0 - фолд: ",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerPotText | db | "Банк раунда: $",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerBetText | db | "Твоя текущая ставка: $",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerChipTitle | db | "Фишки:",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerChipHigh | db | " [###]",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerChipMid | db | " [===]",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerChipLow | db | " [___]",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerRaiseAskText | db | "На сколько повысить ставку: $",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerRaisedText | db | "Ты повысил ставку. Новая ставка: $",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerBadRaiseText | db | "Повышение должно быть больше 0 и не больше твоего банка.",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerAICallRaiseText | db | 13,10,"AI отвечает на ставку.",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerAIFoldRaiseText | db | 13,10,"AI не принимает повышение и делает фолд. Ты выиграл!",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerHardIntroText | db | "Hard Poker: один раз можно заменить одну карманную карту.",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerHardExchangeText | db | "Заменить карту? 1 - первую, 2 - вторую, 0 - не менять: ",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerHardAIExchangeText | db | 13,10,"AI пересматривает карманные карты...",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerAIRaiseText | db | 13,10,"AI повышает ставку на $",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerCallRaiseText | db | "Ответить? 1 - колл, 0 - фолд: ",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerPlayerCallText | db | "Ты ответил на повышение. Новая ставка: $",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerFoldToRaiseText | db | 13,10,"Ты сбросил карты после повышения AI.",13,10,"Ты проиграл.",13,1 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerFoldText | db | 13,10,"Ты сделал фолд.",13,10,"Ты проиграл.",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerAIFoldText | db | 13,10,"AI сделал фолд. Ты выиграл!",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerNextCardText | db | 13,10,"Открывается следующая карта...",13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerHighName | db | "Старшая карта",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerPairName | db | "Пара",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerTwoPairName | db | "Две пары",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerTripsName | db | "Тройка",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerStraightName | db | "Стрит",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerFlushName | db | "Флеш",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerFullHouseName | db | "Фулл хаус",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerFourName | db | "Каре",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | pokerStraightFlushName | db | "Стрит-флеш",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotPullText | db | "Крутим барабаны...",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotLeft | db | "[ ",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotMid | db | " ] [ ",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotRight | db | " ]",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotJackpot | db | "Джекпот!",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotPair | db | "Комбинация сыграла!",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotPayoutText | db | "Выплата x",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotPayTableText | db | "Символы: LEM/CHR x2, CLV/BEL x3, DIA/BOX x5, 777 x7.",13,10 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotEmpty | db | "Не повезло.",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotComboText | db | "Комбинация: ",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotMultiplierText | db | "Множитель: x",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotTotalMultiplierText | db | "Итоговый множитель: x",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotComboHorM | db | "Гор. M",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotComboVertM | db | "Верт. M",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotComboDiagM | db | "Диаг. M",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotComboHorL | db | "Гор. L",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotComboHorXL | db | "Гор. XL",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotComboUp | db | "Вверх",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotComboDown | db | "Вниз",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotComboSky | db | "Небо",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotComboEarth | db | "Земля",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotComboEye | db | "Глаз",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotComboJackpot | db | "Джекпот",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardTop | db | 0E2h, 094h, 08Ch, 0E2h, 094h, 080h, 0E2h, 094h, 080h, 0E2h, 094h, 080h | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. | | cardBottom | db | 0E2h, 094h, 094h, 0E2h, 094h, 080h, 0E2h, 094h, 080h, 0E2h, 094h, 080h | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. | | cardEmpty | db | 0E2h, 094h, 082h, " ", 0E2h, 094h, 082h, 13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardSuitLeft | db | 0E2h, 094h, 082h, " ", 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardSuitRight | db | " ", 0E2h, 094h, 082h, 13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardRankOneL | db | 0E2h, 094h, 082h, " ", 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardRankOneR | db | " ", 0E2h, 094h, 082h, 13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardRankTenL | db | 0E2h, 094h, 082h, " ", 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardRankTenR | db | " ", 0E2h, 094h, 082h, 13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardCenterL | db | 0E2h, 094h, 082h, " ", 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardCenterR | db | " ", 0E2h, 094h, 082h, 13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardTopSeg | db | 0E2h, 094h, 08Ch, 0E2h, 094h, 080h, 0E2h, 094h, 080h, 0E2h, 094h, 080h | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. | | cardBottomSeg | db | 0E2h, 094h, 094h, 0E2h, 094h, 080h, 0E2h, 094h, 080h, 0E2h, 094h, 080h | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. | | cardEmptySeg | db | 0E2h, 094h, 082h, " ", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardBackSeg | db | 0E2h, 094h, 082h, 0E2h, 096h, 091h, 0E2h, 096h, 091h, 0E2h, 096h, 091h | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. | | cardBackBlueSeg | db | 0E2h, 094h, 082h, "~~*~~*~~*", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardBackRedSeg | db | 0E2h, 094h, 082h, "XX+XX+XX+", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardBackGoldSeg | db | 0E2h, 094h, 082h, "$*$*$*$*$", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardBackSkullSeg | db | 0E2h, 094h, 082h, "|o",0E2h,098h,0A0h," v ",0E2h,098h,0A0h,"o|", 0E2h, | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardBackCloverSeg | db | 0E2h, 094h, 082h, "$+ ",0E2h,099h,0A3h,"$",0E2h,099h,0A3h," +$", 0E2h, | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backGray1 | db | 0E2h,094h,082h,"+-+-+-+-+",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backGray2 | db | 0E2h,094h,082h,"|#|#|#|#|",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backGray3 | db | 0E2h,094h,082h,"+-+-+-+-+",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backGray4 | db | 0E2h,094h,082h,"|#|#|#|#|",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backGray5 | db | 0E2h,094h,082h,"+-+-+-+-+",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backBlue1 | db | 0E2h,094h,082h,"\\==*==//",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backBlue2 | db | 0E2h,094h,082h,"/ ___ /",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backBlue3 | db | 0E2h,094h,082h,"| (@@@) |",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backBlue4 | db | 0E2h,094h,082h,"/ ~~~ /",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backBlue5 | db | 0E2h,094h,082h,"//==*==//",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backRed1 | db | 0E2h,094h,082h,"ooooooooo",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backRed2 | db | 0E2h,094h,082h,"oXXXxXXXo",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backRed3 | db | 0E2h,094h,082h,"oXX---XXo",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backRed4 | db | 0E2h,094h,082h,"oXXXxXXXo",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backRed5 | db | 0E2h,094h,082h,"ooooooooo",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backGold1 | db | 0E2h,094h,082h,"{$*$$$*$}",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backGold2 | db | 0E2h,094h,082h,"*/^ $ ^/*",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backGold3 | db | 0E2h,094h,082h,"$ <@@@> $",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backGold4 | db | 0E2h,094h,082h,"*v/ $ /v*",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backGold5 | db | 0E2h,094h,082h,"{$*$$$*$}",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backSkull1 | db | 0E2h,094h,082h,"._.---._.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backSkull2 | db | 0E2h,094h,082h,"/,(o o),\",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backSkull3 | db | 0E2h,094h,082h,"| ^ |",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backSkull4 | db | 0E2h,094h,082h,"\ '-=-' /",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backSkull5 | db | 0E2h,094h,082h,"~|==|==|~",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backClover1 | db | 0E2h,094h,082h,"+o+$$$+o+",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backClover2 | db | 0E2h,094h,082h,"o ",0E2h,098h,098h," + ",0E2h,098h,098h," o",0E2h,094h | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backClover3 | db | 0E2h,094h,082h,"$+ ",0E2h,099h,0A3h,"$",0E2h,099h,0A3h," +$",0E2h,094h | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backClover4 | db | 0E2h,094h,082h,"o ",0E2h,098h,098h," | ",0E2h,098h,098h," o",0E2h,094h | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backClover5 | db | 0E2h,094h,082h,"+o+$$$+o+",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backArcane1 | db | 0E2h,094h,082h,".~*~*~*~.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backArcane2 | db | 0E2h,094h,082h,"/__~_~__\",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backArcane3 | db | 0E2h,094h,082h,"|_/\/\_ |",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backArcane4 | db | 0E2h,094h,082h,"| \_/\_/|",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backArcane5 | db | 0E2h,094h,082h,"'--===--'",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backNoir1 | db | 0E2h,094h,082h,"((\\_//))",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backNoir2 | db | 0E2h,094h,082h,"// | \\",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backNoir3 | db | 0E2h,094h,082h,"--(#*#)--",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backNoir4 | db | 0E2h,094h,082h,"\\__|__//",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backNoir5 | db | 0E2h,094h,082h,"((//~\\))",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backDiamond1 | db | 0E2h,094h,082h,"<><###><>",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backDiamond2 | db | 0E2h,094h,082h,"/\ /\",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backDiamond3 | db | 0E2h,094h,082h,"*$*",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backDiamond4 | db | 0E2h,094h,082h,"\/ \/",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backDiamond5 | db | 0E2h,094h,082h,"<><###><>",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backRider1 | db | 0E2h,094h,082h,".oO===Oo.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backRider2 | db | 0E2h,094h,082h,"(/ .-. /)",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backRider3 | db | 0E2h,094h,082h,"o-( @ )-o",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backRider4 | db | 0E2h,094h,082h,"(/ '-' /)",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backRider5 | db | 0E2h,094h,082h,"'oO===Oo'",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backBee1 | db | 0E2h,094h,082h,"<>.<>.<>.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backBee2 | db | 0E2h,094h,082h,".<>.<><>.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backBee3 | db | 0E2h,094h,082h,"<> BEE <>",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backBee4 | db | 0E2h,094h,082h,".<>.<><>.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backBee5 | db | 0E2h,094h,082h,"<>.<>.<>.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backFan1 | db | 0E2h,094h,082h,"\\|/\\|//",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backFan2 | db | 0E2h,094h,082h," -\\|//- ",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backFan3 | db | 0E2h,094h,082h,"<(( o ))>",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backFan4 | db | 0E2h,094h,082h," -//|\\- ",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backFan5 | db | 0E2h,094h,082h,"//|/|/|\\",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backWeb1 | db | 0E2h,094h,082h,"\\..|..//",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backWeb2 | db | 0E2h,094h,082h,".\\.|.//.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backWeb3 | db | 0E2h,094h,082h,"--(o-o)--",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backWeb4 | db | 0E2h,094h,082h,".//|.|\\.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | backWeb5 | db | 0E2h,094h,082h,"//''-''\\",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardFlipLeft | db | 0E2h, 094h, 082h, " \ ", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardFlipMid | db | 0E2h, 094h, 082h, " | ", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardFlipRight | db | 0E2h, 094h, 082h, " / ", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardSuitRightSeg | db | " ", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardRankOneRSeg | db | " ", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardRankTenRSeg | db | " ", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardCenterRSeg | db | " ", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardGap | db | " ",0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | revealText | db | 13,10,"AI вскрывает карты...",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rank2 | db | "2",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rank3 | db | "3",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rank4 | db | "4",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rank5 | db | "5",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rank6 | db | "6",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rank7 | db | "7",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rank8 | db | "8",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rank9 | db | "9",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rank10 | db | "10",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rankJ | db | "J",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rankQ | db | "Q",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rankK | db | "K",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rankA | db | "A",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | suitSpades | db | 0E2h, 099h, 0A0h, 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. | | suitHearts | db | 0E2h, 099h, 0A5h, 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. | | suitClubs | db | 0E2h, 099h, 0A3h, 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. | | suitDiamonds | db | 0E2h, 099h, 0A6h, 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. | | ranks | dd | OFFSET rank2, OFFSET rank3, OFFSET rank4, OFFSET rank5 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. | | suits | dd | OFFSET suitSpades, OFFSET suitHearts, OFFSET suitClubs, OFFSET suitDia | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. | | pokerNames | dd | OFFSET pokerHighName, OFFSET pokerPairName, OFFSET pokerTwoPairName | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. | | slot0 | db | "CLV",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slot1 | db | "LEM",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slot2 | db | "CHR",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slot3 | db | "BEL",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slot4 | db | "DIA",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slot5 | db | "BOX",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slot6 | db | "777",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotSymbols | dd | OFFSET slot0, OFFSET slot1, OFFSET slot2 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. | | slotSymbolValues | dd | 3, 2, 2, 3, 5, 5, 7 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. | | classicSlot0 | db | "7",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | classicSlot1 | db | "BAR",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | classicSlot2 | db | "$",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | classicSlot3 | db | "*",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | classicSlot4 | db | "#",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | classicSlot5 | db | "A",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | classicSlotSymbols | dd | OFFSET classicSlot0, OFFSET classicSlot1, OFFSET classicSlot2 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. | | classicSlotPayTableText | db | "Классический слот 3x3. Выигрышная линия - средняя.",13,10 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | classicSlotJackpot | db | "Джекпот! Три одинаковых.",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | classicSlotPair | db | "Пара на линии!",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | classicSlotEmpty | db | "Не повезло.",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | classicSlotBorder | db | '+-----+-----+-----+',13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | classicSlotPayline | db | '----- WIN LINE -----',13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardSoundClose | db | 'close cardsound',0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardSoundOpen | db | 'open "playing_cards_deck_flick_through_001_20485.wav" type waveaudio | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardSoundPlay | db | 'play cardsound from 0',0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | cardSoundStop | db | 'stop cardsound',0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotSoundClose | db | 'close slotsound',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotSoundOpen | db | 'open "hKhoJArfEGAxxMewx0UQiddakTdBjFc.wav" type waveaudio alias slots | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotSoundPlay | db | 'play slotsound from 0',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotSoundStop | db | 'stop slotsound',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotIntroClose | db | 'close slotintro',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotIntroOpen | db | 'open "Летс гоу гэмблинг.wav" type waveaudio alias slotintro',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotIntroPlay | db | 'play slotintro from 0',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotIntroStop | db | 'stop slotintro',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | jackpotClose | db | 'close jackpotsound',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | jackpotOpen | db | 'open "Джэк пот.wav" type waveaudio alias jackpotsound',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | jackpotPlay | db | 'play jackpotsound from 0',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | jackpotStop | db | 'stop jackpotsound',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | hakariSoundClose | db | 'close hakarisound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | hakariSoundOpen | db | 'open "hakari_dance.wav" type waveaudio alias hakarisound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | hakariSoundPlay | db | 'play hakarisound from 0',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | hakariSoundStop | db | 'stop hakarisound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | coinSoundClose | db | 'close coinsound',0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | coinSoundOpen | db | 'open "Звук монеты брошенной в воздух и упавшей на поверхность.wav" ty | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | coinSoundPlay | db | 'play coinsound from 0',0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | coinSoundStop | db | 'stop coinsound',0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bankruptClose | db | 'close bankruptsound',0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bankruptOpen | db | 'open "Проигрыш.wav" type waveaudio alias bankruptsound',0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bankruptPlay | db | 'play bankruptsound from 0',0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | bankruptStop | db | 'stop bankruptsound',0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | victoryClose | db | 'close victorysound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | victoryOpen | db | 'open "victory-tf2.wav" type waveaudio alias victorysound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | victoryPlay | db | 'play victorysound from 0',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | victoryStop | db | 'stop victorysound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrSpinClose | db | 'close rrspinsound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrSpinOpen | db | 'open "toy-gun-revolver-close-chamber-spin_f1ruc5nd.wav" type waveaudi | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrSpinPlay | db | 'play rrspinsound from 0',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrSpinStop | db | 'stop rrspinsound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrDryClose | db | 'close rrdrysound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrDryOpen | db | 'open "revolverdryfirec.wav" type waveaudio alias rrdrysound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrDryPlay | db | 'play rrdrysound from 0',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrDryStop | db | 'stop rrdrysound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrShotClose | db | 'close rrshotsound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrShotOpen | db | 'open "b05e1ac8be34248.wav" type waveaudio alias rrshotsound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrShotPlay | db | 'play rrshotsound from 0',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | rrShotStop | db | 'stop rrshotsound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | casinoRouletteSoundClose | db | 'close casinoroulettesound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | casinoRouletteSoundOpen | db | 'open "roulette-wheel-throw-2.wav" type waveaudio alias casinoroulette | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | casinoRouletteSoundPlay | db | 'play casinoroulettesound from 0',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | casinoRouletteSoundStop | db | 'stop casinoroulettesound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | stoneSoundClose | db | 'close stonesound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | stoneSoundOpen | db | 'open "moving-stone.wav" type waveaudio alias stonesound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | stoneSoundPlay | db | 'play stonesound from 0',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | stoneSoundStop | db | 'stop stonesound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotBorder | db | '+-----+-----+-----+-----+-----+',13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotWall | db | '|',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotWinLeft | db | '>',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotWinRight | db | '<',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotCellBlank | db | ' ',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotPadTwo | db | ' ',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | slotPadOne | db | ' ',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skullSeg1 | db | 020h, 020h, 020h, 020h, 0E2h, 096h, 084h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. | | skullSeg2 | db | 020h, 020h, 0E2h, 096h, 084h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h, 080h, 020h | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. | | skullSeg3 | db | 020h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h, 088h, 020h, 020h | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. | | skullSeg4 | db | 020h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h, 088h, 020h, 020h, 0E2h, 096h, 080h | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. | | skullSeg5 | db | 020h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h, 088h, 020h, 020h, 0E2h, 096h, 084h | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. | | skullSeg6 | db | 020h, 020h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h, 088h, 020h, 0E2h, 096h, 080h | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. | | skullSeg7 | db | 020h, 020h, 020h, 0E2h, 096h, 080h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h, 088h | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. | | skullSeg8 | db | 020h, 020h, 020h, 020h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h, 088h, 020h, 020h | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. | | skullNums | db | " [1] [2] [3]",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skullBlankBall | db | 13,10,13,10,13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. | | skullBall1 | db | " .***.",13,10," (* O *)",13,10," `***'",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skullBall2 | db | " .***.",13,10," (* O *)",13,10," | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | skullBall3 | db | " .***.",13,10," | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | saveFileName | db | 64 dup(0) | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Объявлено как массив/буфер. | | saveExt | db | '.dat',0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | accountPattern | db | "*.dat",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | danceFileName | db | "hakari_dance.ans",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | casinoIntroFile | db | "casino_intro.ans",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | ansiExitIntro | db | 1Bh,"[0m",1Bh,"[?25h",1Bh,"[2J",1Bh,"[H",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. | | accountList | db | 20 dup(64 dup(0)) | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Объявлено как массив/буфер. | | findData | db | 320 dup(0) | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Объявлено как массив/буфер. |