965 lines
No EOL
229 KiB
Markdown
965 lines
No EOL
229 KiB
Markdown
<!-- converted from variables_documentation.docx -->
|
||
|
||
Assembler Casino: справочник переменных
|
||
Файл: F:\покер\poker.asm
|
||
Сгенерировано: 27.05.2026 01:34
|
||
Констант: 24. Переменных/строк в .data: 929.
|
||
Константы EQU
|
||
Переменные и строки .data
|
||
| Имя | Тип | Значение | Блок | Назначение |
|
||
| --- | --- | --- | --- | --- |
|
||
| STD_INPUT_HANDLE | equ | -10 | WinAPI-константы | Значение/код для работы с дескрипторами Windows. |
|
||
| STD_OUTPUT_HANDLE | equ | -11 | WinAPI-константы | Значение/код для работы с дескрипторами Windows. |
|
||
| VK_RETURN | equ | 0Dh | Константы | Числовая константа, используемая в коде. |
|
||
| VK_SPACE | equ | 20h | Константы | Числовая константа, используемая в коде. |
|
||
| FLIP_DELAY | equ | 650 | Анимация карт | Задержка кадров переворота карт. |
|
||
| FLIP_FINAL_DELAY | equ | 850 | Анимация карт | Задержка кадров переворота карт. |
|
||
| GENERIC_READ | equ | 80000000h | Константы | Числовая константа, используемая в коде. |
|
||
| GENERIC_WRITE | equ | 40000000h | Константы | Числовая константа, используемая в коде. |
|
||
| OPEN_EXISTING | equ | 3 | Константы | Числовая константа, используемая в коде. |
|
||
| CREATE_ALWAYS | equ | 2 | Константы | Числовая константа, используемая в коде. |
|
||
| FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | equ | 80h | Константы | Числовая константа, используемая в коде. |
|
||
| INVALID_HANDLE_VALUE | equ | -1 | WinAPI-константы | Значение/код для работы с дескрипторами Windows. |
|
||
| SAVE_MAGIC | equ | 31435653h | Сохранения | Магическое число для проверки файла сохранения. |
|
||
| ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING | equ | 0004h | Константы | Числовая константа, используемая в коде. |
|
||
| COLOR_DEFAULT | equ | 07h | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. |
|
||
| COLOR_TITLE | equ | 0Bh | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. |
|
||
| COLOR_MONEY | equ | 0Ah | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. |
|
||
| COLOR_WARN | equ | 0Eh | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. |
|
||
| COLOR_BAD | equ | 0Ch | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. |
|
||
| COLOR_CARD | equ | 0Fh | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. |
|
||
| COLOR_RED_CARD | equ | 0Ch | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. |
|
||
| COLOR_BACK_CARD | equ | 08h | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. |
|
||
| COLOR_TABLE | equ | 02h | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. |
|
||
| COLOR_WOOD | equ | 06h | Константы цветов | Цветовой атрибут консоли Windows. |
|
||
| Имя | Тип | Начальное значение | Блок | Назначение |
|
||
| --- | --- | --- | --- | --- |
|
||
| hOut | dd | 0 | Консоль | Дескриптор стандартного ввода/вывода консоли. |
|
||
| hIn | dd | 0 | Консоль | Дескриптор стандартного ввода/вывода консоли. |
|
||
| charsWritten | dd | 0 | Служебные WinAPI | Служебное значение для WinAPI, консоли или генератора случайных чисел. |
|
||
| charsRead | dd | 0 | Служебные WinAPI | Служебное значение для WinAPI, консоли или генератора случайных чисел. |
|
||
| consoleMode | dd | 0 | Служебные WinAPI | Служебное значение для WinAPI, консоли или генератора случайных чисел. |
|
||
| printLen | dd | 0 | Служебные WinAPI | Служебное значение для WinAPI, консоли или генератора случайных чисел. |
|
||
| wideLen | dd | 0 | Служебные WinAPI | Служебное значение для WinAPI, консоли или генератора случайных чисел. |
|
||
| seed | dd | 0 | Служебные WinAPI | Служебное значение для WinAPI, консоли или генератора случайных чисел. |
|
||
| inputBuffer | db | 32 dup(0) | Буферы | Временный буфер для ввода, вывода, конвертации текста или кадров анимации. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| cheatBuffer | db | 32 dup(0) | Буферы | Временный буфер для ввода, вывода, конвертации текста или кадров анимации. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| wideBuffer | dw | 4096 dup(0) | Буферы | Временный буфер для ввода, вывода, конвертации текста или кадров анимации. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| utf8Buffer | db | 8192 dup(0) | Буферы | Временный буфер для ввода, вывода, конвертации текста или кадров анимации. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| frameBuffer | db | 32768 dup(0) | Буферы | Временный буфер для ввода, вывода, конвертации текста или кадров анимации. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| deckUsed | db | 52 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| playerTotal | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
|
||
| dealerTotal | dd | 0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. |
|
||
| playerAces | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
|
||
| dealerAces | dd | 0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. |
|
||
| playerCards | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
|
||
| slotA | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
|
||
| slotB | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
|
||
| slotC | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
|
||
| slotD | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
|
||
| slotE | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
|
||
| slotMatch | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
|
||
| slotWinMask | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
|
||
| slotCurrentCell | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
|
||
| slotBestMultiplier | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
|
||
| slotComboNamePtr | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
|
||
| slotBlockMask | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
|
||
| slotComboCount | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
|
||
| slotJackpotHit | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
|
||
| slotComboNames | dd | 32 dup(0) | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| slotComboMults | dd | 32 dup(0) | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| slotGrid | dd | 15 dup(0) | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| slotVisible | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
|
||
| playerHand21 | dd | 10 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| aiHand21 | dd | 10 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| communityHand | dd | 5 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| pokerPlayerEvalHand | dd | 7 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| pokerAIEvalHand | dd | 7 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| playerCnt21 | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
|
||
| aiCnt21 | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
|
||
| communityCnt | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
|
||
| revealAI21 | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
|
||
| dangerLvl21 | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
|
||
| cardsLeft21 | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
|
||
| rowIndex | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
|
||
| pokerPlayerScore | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
|
||
| pokerAIScore | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
|
||
| pokerEvalCount | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
|
||
| bankroll | dd | 10000 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. |
|
||
| targetBank | dd | 50000 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. |
|
||
| currentBet | dd | 0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. |
|
||
| cheatLuckyWin | dd | 0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. |
|
||
| cheatGodMode | dd | 0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. |
|
||
| cheatSlotJackpot | dd | 0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
|
||
| dealerFileHandle | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
|
||
| dealerLineLen | dd | 0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. |
|
||
| dealerPhraseCount | dd | 0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. |
|
||
| dealerPhrasePick | dd | 0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. |
|
||
| dealerScanMode | dd | 0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. |
|
||
| dealerWantedTag | db | 0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. |
|
||
| shopBackOwned | dd | 1 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. |
|
||
| shopBackStyle | dd | 0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. |
|
||
| shopCharmLevel | dd | 0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. |
|
||
| shopCharmUses | dd | 0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. |
|
||
| achievements | dd | 0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. |
|
||
| pokerRaiseAmount | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
|
||
| pokerAIRaiseAmount | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
|
||
| saveHandle | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
|
||
| achievementHandle | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
|
||
| findHandle | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
|
||
| danceHandle | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
|
||
| danceBytes | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
|
||
| frameBytes | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
|
||
| introLoopSeen | dd | 0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. |
|
||
| introSkipLoop | dd | 0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. |
|
||
| accountCount | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
|
||
| selectedAccount | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
|
||
| accountNameLen | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
|
||
| saveBuffer | dd | 64 dup(0) | Буферы | Временный буфер для ввода, вывода, конвертации текста или кадров анимации. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| gamesPlayed | dd | 0 | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. |
|
||
| gamesWon | dd | 0 | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. |
|
||
| gamesLost | dd | 0 | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. |
|
||
| gamesDrawn | dd | 0 | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. |
|
||
| bestWin | dd | 0 | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. |
|
||
| bestLoss | dd | 0 | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. |
|
||
| currentGameId | dd | 0 | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. |
|
||
| gameStatsPlayed | dd | 11 dup(0) | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| gameStatsWon | dd | 11 dup(0) | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| gameStatsLost | dd | 11 dup(0) | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| gameStatsDraw | dd | 11 dup(0) | Статистика | Общая или поигровая статистика аккаунта. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| leaderBestBank | dd | 0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. |
|
||
| leaderBestWins | dd | 0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. |
|
||
| leaderBestLosses | dd | 0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. |
|
||
| leaderValidCount | dd | 0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. |
|
||
| leaderScanIndex | dd | 0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. |
|
||
| leaderAccountPtr | dd | 0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. |
|
||
| leaderBestGameWins | dd | 11 dup(0) | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| leaderBestGameLosses | dd | 11 dup(0) | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| leaderBestBankName | db | 64 dup(0) | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| leaderBestWinsName | db | 64 dup(0) | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| leaderBestLossName | db | 64 dup(0) | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| leaderBestGameWinNames | db | 11 dup(64 dup(0)) | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| leaderBestGameLossNames | db | 11 dup(64 dup(0)) | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| aiDifficulty | dd | 2 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
|
||
| bankRecovered | dd | 0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. |
|
||
| pokerReplaceIndex | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
|
||
| pokerReplaced | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
|
||
| pokerStraight | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
|
||
| pokerFlush | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
|
||
| pokerHigh | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
|
||
| pokerFour | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
|
||
| pokerTrip | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
|
||
| pokerPairHigh | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
|
||
| pokerPairLow | dd | 0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
|
||
| skullBallPos | dd | 0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. |
|
||
| skullGuess | dd | 0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. |
|
||
| skullStep | dd | 0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. |
|
||
| skullMax | dd | 0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. |
|
||
| rrBulletMask | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
|
||
| rrBullets | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
|
||
| rrChamber | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
|
||
| rrTurn | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
|
||
| rrPayout | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
|
||
| bsShells | dd | 8 dup(0) | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| bsShellIndex | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsShellCount | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsLiveCount | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsBlankCount | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsPlayerHP | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsAIHP | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsTurn | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsDamage | dd | 1 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsKnownShell | dd | 0FFFFFFFFh | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsSkipPlayer | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsSkipAI | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsPlayerGlass | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsPlayerSaw | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsPlayerBeer | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsPlayerCuffs | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsAIGlass | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsAISaw | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsAIBeer | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsAICuffs | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsTarget | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsShell | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsAction | dd | 0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| coinPick | dd | 0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
|
||
| coinResult | dd | 0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
|
||
| diceA | dd | 0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. |
|
||
| diceB | dd | 0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. |
|
||
| diceSum | dd | 0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. |
|
||
| diceChoice | dd | 0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. |
|
||
| casinoRouletteBetType | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
|
||
| casinoRouletteBetNumber | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
|
||
| casinoRouletteResult | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
|
||
| casinoRouletteResultIndex | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
|
||
| casinoRouletteSpinIndex | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
|
||
| casinoRouletteSpinSteps | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
|
||
| casinoRouletteSpinCounter | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
|
||
| casinoRouletteVisibleCount | dd | 0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
|
||
| durakPlayerHand | dd | 20 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| durakAIHand | dd | 20 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| durakPlayerCnt | dd | 0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. |
|
||
| durakAICnt | dd | 0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. |
|
||
| durakDeckLeft | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
|
||
| durakTrumpCard | dd | 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
|
||
| durakTrumpSuit | dd | 0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. |
|
||
| durakAttackCard | dd | 0FFFFFFFFh | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
|
||
| durakDefenseCard | dd | 0FFFFFFFFh | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
|
||
| durakPlayerTurn | dd | 1 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. |
|
||
| durakChoice | dd | 0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. |
|
||
| durakTableCnt | dd | 0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. |
|
||
| durakAttackCards | dd | 6 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| durakDefenseCards | dd | 6 dup(0FFFFFFFFh) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| durakTempHand | dd | 6 dup(0) | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| skillNeedle | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. |
|
||
| skillDir | dd | 1 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. |
|
||
| skillSuccessStart | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. |
|
||
| skillSuccessEnd | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. |
|
||
| skillPerfectPos | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. |
|
||
| skillGaugeIndex | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. |
|
||
| skillFrameCount | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. |
|
||
| skillHits | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. |
|
||
| skillMisses | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. |
|
||
| skillResult | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. |
|
||
| skillPerfects | dd | 0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. |
|
||
| skillDelay | dd | 45 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. |
|
||
| casinoSuspicion | dd | 0 | Подозрение казино | Уровень подозрения казино и связанные сообщения/штрафы. |
|
||
| stressLevel | dd | 0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. |
|
||
| lastGameResult | dd | 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
|
||
| tournamentStage | dd | 0 | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. |
|
||
| tournamentMode | dd | 0 | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. |
|
||
| pulseCycles | dd | 0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. |
|
||
| rankCounts | db | 13 dup(0) | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| suitCounts | db | 4 dup(0) | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| nl | db | 13,10,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
|
||
| dotSpaceText | db | ". ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| clearLines | db | 13,10,13,10,13,10,13,10,13,10,13,10,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
|
||
| titleText | db | "==============================",13,10 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| menuText | db | "1. Магазин",13,10 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| choiceText | db | "Выбор: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| badChoiceText | db | "Нет такого пункта.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| accountMenuText | db | "1. Войти в аккаунт",13,10 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| accountPromptText | db | "Введите имя аккаунта латиницей: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| accountBadText | db | "Имя должно содержать хотя бы одну букву или цифру.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| accountLoginText | db | "Аккаунт загружен: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| accountCreateText | db | "Аккаунт создан: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| accountListTitle | db | "Выберите аккаунт:",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| accountNoFilesText | db | "Сохраненных аккаунтов пока нет.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| accountSelectText | db | "Номер аккаунта: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pauseText | db | 13,10,"Нажмите любую клавишу...",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bankText | db | "Ваш банк: $",0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| betText | db | "Введите ставку: $",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| betChosenText | db | "Вы поставили $",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| badBetText | db | "Ставка должна быть числом больше 0.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| tooBigBetText | db | "У вас нет столько денег.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| suspicionText | db | "Подозрение казино: ",0 | Подозрение казино | Уровень подозрения казино и связанные сообщения/штрафы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| suspicionCalmText | db | "тихо",13,10,0 | Подозрение казино | Уровень подозрения казино и связанные сообщения/штрафы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| suspicionWatchText | db | "за тобой смотрят",13,10,0 | Подозрение казино | Уровень подозрения казино и связанные сообщения/штрафы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| suspicionHuntText | db | "охрана рядом",13,10,0 | Подозрение казино | Уровень подозрения казино и связанные сообщения/штрафы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| suspicionUpText | db | "Подозрение выросло.",13,10,0 | Подозрение казино | Уровень подозрения казино и связанные сообщения/штрафы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| suspicionFineText | db | "Охрана заметила мутную игру. Штраф: $",0 | Подозрение казино | Уровень подозрения казино и связанные сообщения/штрафы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| stressText | db | "Стресс ставки: ",0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| stressLowText | db | "спокойно",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| stressMidText | db | "пульс растет",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| stressHighText | db | "руки дрожат",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| stressMaxText | db | "паника",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatMoveText | db | "Шулерство: 3 - подсмотреть, 4 - подменить карту.",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatPeekText | db | "Ты незаметно подсмотрел карту:",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatSwapText | db | "Ты подменил карту под рукавом.",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatNoTargetText | db | "Сейчас нечего подменять.",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| tournamentTitle | db | 13,10,"--- Турнир-башня ---",13,10,0 | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| tournamentIntro | db | "Башня казино: 10 этапов подряд. Проиграл этап - начинаешь заново.",13 | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| tournamentStageText | db | 13,10,"Этап башни: ",0 | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| tournamentFailText | db | 13,10,"Башня обрушилась. Турнир начинается заново.",13,10,0 | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| tournamentWinText | db | 13,10,"ТЫ ВЗЯЛ БАШНЮ КАЗИНО! Финальный бонус: $50000",13,10,0 | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| tournamentFire1 | db | 13,10," . * .",13,10," ASSEMBLER CASI | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| tournamentFire2 | db | 13,10," * \ | / \ | / *",13,10," -- TOWER CLEARED - | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| tournamentFire3 | db | 13,10," * . * . * . * . * . * . *",13,10," $$$ FIREWORKS $$$", | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| tournamentFire4 | db | 13,10," ============ JACKPOT SKY ============",13,10," * * | Турнир-башня | Этап башни, режим турнира или финальная анимация победы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatAppliedText | db | "CHEAT ACTIVATED: ",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatBadText | db | "Unknown cheat code.",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatMoneyText | db | "+$50000",13,10,0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatSevenText | db | "+$7777",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatWinText | db | "next loss becomes win",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatGodText | db | "losses become wins",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatFairText | db | "fair play restored",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatGoalText | db | "bank moved to current goal",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatResetText | db | "bank reset to $10000",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatEasyText | db | "AI difficulty EASY",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatNormalText | db | "AI difficulty NORMAL",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatHardText | db | "AI difficulty HARD",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatJackpotText | db | "next slot spin is forced jackpot",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatRichText | db | "+$250000",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatDoubleText | db | "bank doubled",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatPoorText | db | "bank set to $1",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatShopText | db | "+$30000 for shop",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatBacksText | db | "all card backs unlocked",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatCharmText | db | "luck talisman maxed",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatNoCharmText | db | "luck talisman removed",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatAchText | db | "all achievements unlocked",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatSavedText | db | "CHEAT: loss changed into win.",13,10,0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatCodeMoney | db | "MONEYRAIN",0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatCodeSeven | db | "SEVENS",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatCodeWin | db | "WINNEXT",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatCodeGod | db | "GODMODE",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatCodeFair | db | "FAIRPLAY",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatCodeGoal | db | "GOAL",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatCodeReset | db | "RESETBANK",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatCodeEasy | db | "EASYAI",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatCodeNormal | db | "NORMALAI",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatCodeHard | db | "HARDAI",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatCodeJackpot | db | "JACKPOT",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatCodeRich | db | "HIGHROLLER",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatCodeDouble | db | "DOUBLECASH",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatCodePoor | db | "ONEBUCK",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatCodeShop | db | "SHOPPING",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatCodeBacks | db | "ALLBACKS",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatCodeCharm | db | "MAXCHARM",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatCodeNoCharm | db | "NOCHARM",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cheatCodeAch | db | "ACHIEVER",0 | Чит-коды | Буфер, флаг или текст чит-кода. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| moneyWinText | db | "Выигрыш: +$",0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| moneyLoseText | db | "Проигрыш: -$",0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| moneyDrawText | db | "Ставка возвращается.",13,10,0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| casinoKickText | db | 13,10,"У вас не осталось денег. Вас выводят из казино.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| casinoExitText | db | "Нажмите любую клавишу, чтобы выйти...",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| welcomeText | db | 13,10,"Добро пожаловать в ASSEMBLER CASINO!",13,10,"Удача любит смелых | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| difficultyText | db | 13,10,"Сложность AI: 1 - Easy, 2 - Normal, 3 - Hard: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| difficultyNowText | db | "Сложность AI: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| easyName | db | "Easy",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| normalName | db | "Normal",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| hardName | db | "Hard",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| statsGamesText | db | "Игр сыграно: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| statsWinsText | db | "Побед: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| statsLossText | db | "Поражений: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| statsDrawText | db | "Ничьих: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| statsBestWinText | db | "Макс. выигрыш: $",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| statsBestLossText | db | "Макс. проигрыш: $",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| statsByGameTitle | db | 13,10,"--- Статистика и лидеры казино ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| statsLinePlayed | db | " игр: ",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| statsLineWins | db | " побед: ",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| statsLineLoss | db | " поражений: ",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| statsLineDraw | db | " ничьих: ",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| leaderCurrentTitle | db | "Текущий аккаунт:",13,10,0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| leaderTitle | db | 13,10,"Лидеры среди всех аккаунтов:",13,10,0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| leaderNoDataText | db | "Нет сохранений аккаунтов.",13,10,0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| leaderBankText | db | "Самый большой банк: ",0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| leaderWinsText | db | "Больше всего побед: ",0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| leaderLossText | db | "Больше всего поражений: ",0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| leaderGameTitle | db | 13,10,"Лидеры по играм:",13,10,0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| leaderGameWinText | db | " победы: ",0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| leaderGameLossText | db | " поражения: ",0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| leaderDashText | db | "-",0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| leaderOpenText | db | " (",0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| leaderCloseText | db | ")",0 | Лидеры | Данные таблицы лидеров по аккаунтам и играм. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| leaderMoneyPrefix | db | "$",0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| statsGame21 | db | "21 / Очко",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| statsGamePoker | db | "Poker",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| statsGameClover | db | "CloverPit",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| statsGameRR | db | "Русская рулетка",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| statsGameSkulls | db | "Черепа",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| statsGameCoin | db | "Орел/решка",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| statsGameDice | db | "Кости",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| statsGameCasinoRoulette | db | "Казино-рулетка",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| statsGameClassicSlot | db | "Slot machine",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| statsGameDurak | db | "Дурак",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| statsGameSkillCheck | db | "Крюк: Skill Check",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| statsGameNames | dd | OFFSET statsGame21, OFFSET statsGamePoker, OFFSET statsGameClover, OFF | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
|
||
| bankRecoveredText | db | "После прошлого визита казино выдало новый стартовый банк: $10000",13, | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| goalText | db | "Цель игры: довести банк до $",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| victoryText | db | 13,10,"+====================================+",13,10 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| victoryReachedText | db | "Ты поднял банк до $",0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| victoryTailText | db | "Охрана уже нервничает.",13,10 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| victoryExitText | db | "Нажмите любую клавишу, чтобы продолжить игру...",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| nextGoalText | db | "Следующая цель: $",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| croupierPrefix | db | 13,10,"Крупье: ",0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| croupierWin1 | db | "Красиво. Фишки идут к вам.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| croupierWin2 | db | "Стол сегодня явно на вашей стороне.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| croupierWin3 | db | "Хороший удар по банку казино.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| croupierLose1 | db | "Казино забирает ставку.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| croupierLose2 | db | "Не лучший расклад, но вечер еще живой.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| croupierLose3 | db | "Фишки уходят со стола.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| croupierDraw1 | db | "Ставка остается при вас.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| croupierDraw2 | db | "Никто не сдвинул банк. Играем дальше.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| croupierDraw3 | db | "Ровно. Без победителя.",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| croupierWinList | dd | OFFSET croupierWin1, OFFSET croupierWin2, OFFSET croupierWin3 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. |
|
||
| croupierLoseList | dd | OFFSET croupierLose1, OFFSET croupierLose2, OFFSET croupierLose3 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. |
|
||
| croupierDrawList | dd | OFFSET croupierDraw1, OFFSET croupierDraw2, OFFSET croupierDraw3 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. |
|
||
| dealerFileName | db | "dealer_phrases.txt",0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pulseTitleText | db | 13,10,"Пульс ставки:",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pulseFrame1 | db | " _/\_ спокойно",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pulseFrame2 | db | " _/\/\_ напряжение",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pulseFrame3 | db | " _/\/\/\_ риск",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pulseFrame4 | db | " _/\/\/\/\_ сердце колотится",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pulseFrame5 | db | " _/\/\_/\_ вдох...",13,10,0 | Стресс ставки | Уровень стресса и кадры ЭКГ-пульса при рискованной ставке. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| observerTitle | db | 13,10,"--- Наблюдатель AI vs AI ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| observerIntro | db | "AI-1 и AI-2 играют 5 быстрых раундов в 21 без ставок.",13,10,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| observerRoundText | db | 13,10,"Раунд ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| observerAI1Text | db | "AI-1 очки: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| observerAI2Text | db | "AI-2 очки: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| observerWin1Text | db | "AI-1 забирает раунд.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| observerWin2Text | db | "AI-2 забирает раунд.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| observerDrawText | db | "Ничья между железками.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| observerDoneText | db | 13,10,"Наблюдение окончено.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| observerMenuText | db | "1. Русская рулетка",13,10 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| observer21Title | db | 13,10,"--- AI vs AI: 21 / Очко ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| observerPokerTitle | db | 13,10,"--- AI vs AI: Poker ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| observerDurakTitle | db | 13,10,"--- AI vs AI: Дурак ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| observerRRTitle | db | 13,10,"--- AI vs AI: Русская рулетка ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| observerAI1CardsText | db | 13,10,"Карты AI-1:",13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| observerAI2CardsText | db | 13,10,"Карты AI-2:",13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| observerAI1RaiseText | db | "AI-1 повышает ставку.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| observerAI2RaiseText | db | "AI-2 повышает ставку.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| observerCallText | db | "Соперник отвечает.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| observerFold1Text | db | "AI-1 делает фолд.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| observerFold2Text | db | "AI-2 делает фолд.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| observerShotAI1Text | db | "Выстрел достался AI-1. Победил AI-2.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| observerShotAI2Text | db | "Выстрел достался AI-2. Победил AI-1.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopMainMenuText | db | "1. Рубашки карт",13,10 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopBackTitle | db | 13,10,"--- Магазин: рубашки карт ---",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopCharmTitle | db | 13,10,"--- Магазин: талисманы ---",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopBackMenuText | db | "1. Синяя рубашка карт - $3000",13,10 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopCharmMenuText | db | "1. Талисман Клевер: 7%, 3 заряда - $12000",13,10 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopTitle | db | 13,10,"--- Магазин казино ---",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopMenuText | db | "1. Синяя рубашка карт - $3000",13,10 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopBackText | db | "Текущая рубашка: ",0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopBackGray | db | "Серая",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopBackBlue | db | "Синяя волна",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopBackRed | db | "Красный крест",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopBackGold | db | "Золотой блеск",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopBackSkull | db | "Череп",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopBackClover | db | "CloverPit",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopBackArcane | db | "Arcane",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopBackNoir | db | "Noir",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopBackDiamond | db | "Diamond",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopBackRider | db | "Rider",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopBackBee | db | "Bee",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopBackFan | db | "Fan",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopBackWeb | db | "Web",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopCharmText | db | "Талисман: ",0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopCharmNone | db | "нет",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopCharmClover | db | "Клевер",0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopCharmBell | db | "Колокол",0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopCharmDiamond | db | "Алмаз",0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopCharmUsesText | db | ", зарядов: ",0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopBoughtText | db | "Покупка выполнена.",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopSelectedText | db | "Рубашка выбрана.",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopCharmBurnText | db | "Талисман сгорел.",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| shopCharmSaveText | db | 13,10,"Талисман вспыхнул и спас ставку!",13,10,0 | Магазин | Рубашки карт, талисманы, цены, названия и состояние покупок. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achMenuTitle | db | 13,10,"--- Достижения ---",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achPopupTop | db | 13,10,"+--------------------------------------+",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achPopupTitle | db | "| ДОСТИЖЕНИЕ ОТКРЫТО |",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achPopupLeft | db | "| ",0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achPopupBottom | db | "+--------------------------------------+",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achDoneText | db | "[x] ",0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achTodoText | db | "[ ] ",0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achFirstWinName | db | "Первый выигрыш",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achFirstLossName | db | "Первый проигрыш",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achJackpotName | db | "Джекпот пойман",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achHighRollerName | db | "Большая ставка",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achShopperName | db | "Покупатель казино",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achCharmName | db | "Талисман сработал",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achGoalName | db | "Цель достигнута",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achCloverPitName | db | "CloverPit разогрелся",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achClassicSlotName | db | "Старый автомат платит",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achPokerRaiseName | db | "Ставка повышена",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achPokerBluffName | db | "Блеф сработал",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achRouletteWinName | db | "Колесо судьбы",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achRussianWinName | db | "Сухой щелчок",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achDurakWinName | db | "Не дурак",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achBackCollectorName | db | "Коллекционер рубашек",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achCharmBuyerName | db | "Талисман в кармане",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achObserverName | db | "Ложа наблюдателя",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achSkillCheckName | db | "С крюка сорвался",13,10,0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achievementFileName | db | "achievement.txt",0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| achievementCmd | db | "cmd /c start ""Achievement"" achievement_popup.bat",0 | Достижения | Файл, команда, маска или название достижения. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skillTitle | db | 13,10,"--- Крюк: Skill Check ---",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skillIntro | db | "Попадай по зеленой зоне. PERFECT дает двойной прогресс.",13,10 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skillHookArt | db | 13,10 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. |
|
||
| skillStateText | db | "Состояние: ",0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skillStateGood | db | "держишься",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skillStateWarn | db | "цепь скрипит",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skillStateBad | db | "тьма рядом",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skillProgressText | db | "Прогресс побега: ",0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skillMissText | db | "Промахи: ",0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skillGaugeHint | db | 13,10,"Шкала:",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skillGaugeLeft | db | "[",0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skillGaugeRight | db | "]",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skillGaugeEmpty | db | "-",0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skillGaugeSuccess | db | "#",0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skillGaugePerfect | db | "@",0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skillGaugeNeedle | db | "|",0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skillSuccessText | db | 13,10,"Успех. Ты удержался на крюке.",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skillPerfectText | db | 13,10,"PERFECT! Рывок почти сорвал крюк.",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skillFailText | db | 13,10,"Промах. Крюк дернул сильнее.",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skillEscapeText | db | 13,10,"Ты сорвался с крюка и вырвался из тумана!",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skillDarkText | db | 13,10,"Тьма забрала тебя. Ставка сгорела.",13,10,0 | Skill Check | Положение указателя, зеленая зона, промахи, попадания и скорость шкалы. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| coinTitle | db | 13,10,"--- Орел и решка ---",13,10,0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| coinIntroText | db | "Угадай сторону монеты. Победа дает выигрыш размером со ставку.",13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| coinChoiceText | db | "1 - Орел, 2 - Решка: ",0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| coinSpinText | db | "Монета летит...",13,10,0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| coinFrame1 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
|
||
| coinFrame2 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
|
||
| coinFrame3 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
|
||
| coinFrame4 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
|
||
| coinFrame5 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
|
||
| coinFrame6 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
|
||
| coinFrame7 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
|
||
| coinFrame8 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
|
||
| coinFrame9 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
|
||
| coinFrame10 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
|
||
| coinFrame11 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
|
||
| coinFrame12 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
|
||
| coinFrame13 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
|
||
| coinFrame14 | db | 13,10 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. |
|
||
| coinPickText | db | "Ты выбрал: ",0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| coinResultText | db | "Выпало: ",0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| coinHeadsText | db | "Орел",13,10,0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| coinTailsText | db | "Решка",13,10,0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| diceTitle | db | 13,10,"--- Кости ---",13,10,0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| diceIntroText | db | "Угадай четность суммы двух костей. Победа дает выигрыш размером со ст | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| diceChoiceText | db | "1 - чет, 2 - нечет: ",0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| diceRollText | db | "Кости летят по столу...",13,10,0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| diceFirstText | db | "Первая кость: ",0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| diceSecondText | db | "Вторая кость: ",0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| diceSumText | db | "Сумма: ",0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| diceEvenText | db | "Чет",13,10,0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| diceOddText | db | "Нечет",13,10,0 | Кости | Броски костей, сумма или выбранная четность. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| casinoRouletteTitle | db | 13,10,"--- Казино-рулетка ---",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| casinoRouletteIntro | db | "Европейское колесо: 0 зеленый, половина чисел красные, половина черны | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| casinoRouletteBetMenu | db | "1 - число 0-36",13,10 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| casinoRouletteNumberAsk | db | "Введите число 0-36: ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| casinoRouletteBadNumber | db | "В рулетке есть только числа от 0 до 36.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| casinoRouletteSpinText | db | "Шарик скачет по карманам колеса... Итоговый карман прямо под стрелкой | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| casinoRouletteResultText | db | 13,10,"Шарик остановился на: ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| casinoRouletteWinText | db | "Ставка сыграла.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| casinoRouletteLoseText | db | "Ставка не сыграла.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| casinoRouletteWheelTop | db | " =============================================================", | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| casinoRouletteWheelBottom | db | " =============================================================", | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| casinoRoulettePad | db | " ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rouletteBigSidePad | db | " ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rouletteBigSideGap1 | db | " .-------------------------------------------------. ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rouletteBigSideGap2 | db | " / .-------------------------------------. \ ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rouletteBigSideGap3 | db | " | / . . . . . . . . . . . . . . \ | ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rouletteBigSideGap4 | db | " | | \\ | // ( O ) \\ | | ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rouletteBigSideGap5 | db | " | | // | \\ --+-- // | | ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rouletteBigSideGap6 | db | " | \ . . . . . . . . . . . . \ | | ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| roulettePocketLeft | db | "[",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| roulettePocketRight | db | "] ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rouletteNumSpace | db | " ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rouletteRedName | db | "красное",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rouletteBlackName | db | "черное",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rouletteGreenName | db | "зеленый ноль",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rouletteWheel | dd | 0,32,15,19,4,21,2,25,17,34,6,27,13,36,11,30,8,23,10 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
|
||
| rouletteColors | db | 0,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,2,1,2,1,2,1,2,1 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
|
||
| bankLevelText | db | "Уровень банка: ",0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bankLevelNewbie | db | "Новичок",13,10,0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bankLevelPlayer | db | "Игрок",13,10,0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bankLevelHigh | db | "Хайроллер",13,10,0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bankLevelLegend | db | "Легенда казино",13,10,0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| hitText | db | "Взять карту? (y/n): ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| againText | db | "Сыграть еще? (y/n): ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| yourCardText | db | 13,10,"Твоя карта:",13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| dealerCardText | db | 13,10,"Карта дилера:",13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| aiThinkText | db | 13,10,"AI думает...",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| aiMoveText | db | 13,10,"AI берет карту!",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| aiCardsText | db | 13,10,"Карты AI:",13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| playerCardsText | db | 13,10,"Твои карты:",13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| yourScoreText | db | "Твои очки: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| dealerScoreText | db | "Очки дилера: ",0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| aiScoreText | db | "Очки AI: ",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bustText | db | "Перебор. Ты проиграл.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| dealerBustText | db | "У дилера перебор. Ты выиграл!",13,10,0 | Крупье | Фразы крупье, чтение dealer_phrases.txt или выбор реплики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| winText | db | "Ты выиграл!",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| loseText | db | "Ты проиграл.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| drawText | db | "Ничья.",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| blackjackText | db | "Blackjack!",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| twentyOneTitle | db | 13,10,"--- 21 / Очко ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| blackjackTitle | db | 13,10,"--- Blackjack ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerTitle | db | 13,10,"--- Poker ---",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotTitle | db | 13,10,"--- CloverPit ---",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| classicSlotTitle | db | 13,10,"--- Slot machine ---",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| durakTitle | db | 13,10,"--- Дурак ---",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| durakInfoText | db | "Козырь: ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| durakDeckText | db | "Карт в колоде: ",0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| durakAICardsText | db | "Карт у AI: ",0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| durakYourHandText | db | 13,10,"Твои карты:",13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| durakTableText | db | 13,10,"На столе: ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| durakAttackAsk | db | "Выбери карту для атаки: ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| durakDefendAsk | db | "Чем бить? 0 - взять: ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| durakBadMoveText | db | "Так нельзя. Выбери другую карту.",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| durakAITakeText | db | "AI не смог отбиться и взял карту.",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| durakAIDefendText | db | "AI отбился картой: ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| durakAIAttackText | db | "AI атакует: ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| durakPlayerTakeText | db | "Ты взял карту.",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| durakPlayerDefendText | db | "Ты отбился.",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| durakWinText | db | "Ты вышел из игры без карт. Победа!",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| durakLoseText | db | "AI избавился от карт раньше тебя. Ты проиграл.",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| trainingTitle | db | 13,10,"--- Обучение ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| trainingText | db | "Главное: сначала выбери ставку. Если банк упадет до 0, казино выведет | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| durakDeckVisualText | db | "Колода: [рубашка], из-под нее торчит козырь ",0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| durakAIFaceText | db | 13,10,"Карты AI:",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| durakThrowAsk | db | "Подкинуть карту? 0 - бито: ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| durakTransferText | db | "Перевод! Ход переходит обратно.",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| durakTablePairsText | db | 13,10,"Карты на столе:",13,10,0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| durakSlashText | db | " / ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| durakUnbeatenText | db | " _ ",0 | Дурак | Карты, козырь, стол атаки/защиты, ход и временные руки в игре Дурак. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skullsTitle | db | 13,10,"--- Черепа и шарик ---",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skullsIntroText | db | "Следи за шариком. Выплата за победу: x2.",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skullsShowText | db | "Смотри внимательно: шарик сейчас здесь.",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skullsHideText | db | "Черепа закрывают шарик...",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skullsShuffleText | db | "Черепа скользят по столу...",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skullsGuessText | db | "Где шарик? 1 / 2 / 3: ",0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skullsWinText | db | "Верно! Шарик найден.",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skullsLoseText | db | "Мимо. Шарик был под другим черепом.",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skullsBallText | db | "Шарик был под черепом ",0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skullsSwap12Text | db | " \\______/",13,10," / \",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skullsSwap23Text | db | " \\______/",13,10," / | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skullsSwap13Text | db | " \\____________________/",13,10," / | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rouletteTitle | db | 13,10,"--- Русская рулетка ---",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrIntroText | db | "Барабан на 6 камер. Easy: 1 опасная, Normal: 2, Hard: 3.",13,10,"AI и | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrDangerText | db | "Опасных камер в барабане: ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrSpinText | db | "Барабан вращается... ",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrSpin1 | db | "|",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrSpin2 | db | "/",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrSpin3 | db | "-",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrSpin4 | db | "\\",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrStartsPlayerText | db | "Револьвер остановился на тебе. Ты стреляешь первым.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrStartsAIText | db | "Револьвер остановился на AI. Он стреляет первым.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrPlayerTurnText | db | "Твой ход. Нажми любую клавишу, чтобы нажать на спуск...",0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrAITurnText | db | "Ход AI. Он поднимает револьвер...",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrClickText | db | "Щелчок. Пусто.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrBangText | db | "БАХ!",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrPlayerLoseText | db | "Тебе не повезло. Ставка уходит казино.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrAIShotText | db | "AI выбыл. Ты пережил эту партию.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrPayoutText | db | "Выплата рулетки зависит от сложности.",13,10,0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| buckshotTitle | db | 13,10,"--- Buckshot Roulette ---",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| buckshotIntro | db | "Дробовик заряжен живыми и холостыми патронами в неизвестном порядке." | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsShotgunArt | db | 13,10 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsShotgunLoad1 | db | 13,10 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsShotgunLoad2 | db | 13,10 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsShotgunLoad3 | db | 13,10 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsShotgunFire | db | 13,10 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsShotgunDry | db | 13,10 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. |
|
||
| bsHPText | db | "HP: ты ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsAIHPText | db | " / AI ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsShellInfoText | db | "Патроны в раунде: ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsLiveText | db | " живых, ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsBlankText | db | " холостых",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsLeftText | db | "Осталось в дробовике: ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsKnownUnknownText | db | "Текущий патрон: неизвестно",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsKnownLiveText | db | "Текущий патрон: ЖИВОЙ",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsKnownBlankText | db | "Текущий патрон: холостой",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsItemsText | db | "Предметы: лупа ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsSawText | db | ", пила ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsBeerText | db | ", пиво ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsCuffsText | db | ", наручники ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsMenuText | db | 13,10,"1. Стрелять в себя",13,10 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsLoadText | db | 13,10,"Крупье заряжает дробовик...",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsLiveLoadedText | db | "Живой патрон",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsBlankLoadedText | db | "Холостой патрон",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsPlayerTurnText | db | 13,10,"Твой ход.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsAITurnText | db | 13,10,"Ход AI...",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsShootPlayerText | db | "Выстрел в тебя.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsShootAIText | db | "Выстрел в AI.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsDryText | db | "Щелчок. Холостой.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsHitText | db | "БАХ! Урон: ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsGlassUseText | db | "Лупа показывает патрон.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsSawUseText | db | "Пила надрезает ствол. Следующий живой выстрел сильнее.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsBeerUseText | db | "Пиво. Патрон вылетает из дробовика: ",0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsCuffsUseText | db | "Наручники защелкнулись. AI пропустит ход.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsNoItemText | db | "Этого предмета нет.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsAISawText | db | "AI использует пилу.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsAIGlassText | db | "AI смотрит патрон через лупу.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsAIBeerText | db | "AI выбрасывает патрон пивом.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsAICuffsText | db | "AI надевает на тебя наручники.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsSkipPlayerText | db | "Ты в наручниках и пропускаешь ход.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsSkipAIText | db | "AI в наручниках и пропускает ход.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsWinText | db | "AI падает. Ты забираешь банк стола.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bsLoseText | db | "Ты падаешь. Крупье забирает ставку.",13,10,0 | Buckshot Roulette | Состояние дробовика: патроны, здоровье, предметы, цель и текущий ход. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrGunUp | db | 117,117,36,96,36,36,36,117,117,36,36,36,13,10 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
|
||
| rrGunUpLeft | db | 32,32,32,32,32,32,32,36,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,3 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
|
||
| rrGunLeft | db | 32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,3 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
|
||
| rrGunDownLeft | db | 32,32,32,32,32,32,62,36,13,10 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
|
||
| rrGunDown | db | 62,36,36,36,36,36,36,42,36,36,36,43,34,96,96,13,10 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
|
||
| rrGunDownRight | db | 32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,3 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
|
||
| rrGunRight | db | 32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,42,39,36,32,32,32,32,32,32,32,32,3 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
|
||
| rrGunUpRight | db | 32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,32,80,117, | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. |
|
||
| pokerReplaceText | db | "Поменять карту ",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerReplaceTail | db | "? (y/n): ",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerAIExchangeText | db | 13,10,"AI думает над обменом...",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerRevealText | db | 13,10,"AI вскрывает покерную руку...",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerYourComboText | db | "Твоя комбинация: ",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerAIComboText | db | "Комбинация AI: ",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerTableText | db | 13,10,"Карты на столе:",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerHintText | db | "Подсказка: сейчас у тебя ",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerDecisionText | db | "1 - играть, 2 - повысить ставку, 0 - фолд: ",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerPotText | db | "Банк раунда: $",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerBetText | db | "Твоя текущая ставка: $",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerChipTitle | db | "Фишки:",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerChipHigh | db | " [###]",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerChipMid | db | " [===]",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerChipLow | db | " [___]",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerRaiseAskText | db | "На сколько повысить ставку: $",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerRaisedText | db | "Ты повысил ставку. Новая ставка: $",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerBadRaiseText | db | "Повышение должно быть больше 0 и не больше твоего банка.",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerAICallRaiseText | db | 13,10,"AI отвечает на ставку.",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerAIFoldRaiseText | db | 13,10,"AI не принимает повышение и делает фолд. Ты выиграл!",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerHardIntroText | db | "Hard Poker: один раз можно заменить одну карманную карту.",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerHardExchangeText | db | "Заменить карту? 1 - первую, 2 - вторую, 0 - не менять: ",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerHardAIExchangeText | db | 13,10,"AI пересматривает карманные карты...",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerAIRaiseText | db | 13,10,"AI повышает ставку на $",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerCallRaiseText | db | "Ответить? 1 - колл, 0 - фолд: ",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerPlayerCallText | db | "Ты ответил на повышение. Новая ставка: $",0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerFoldToRaiseText | db | 13,10,"Ты сбросил карты после повышения AI.",13,10,"Ты проиграл.",13,1 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerFoldText | db | 13,10,"Ты сделал фолд.",13,10,"Ты проиграл.",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerAIFoldText | db | 13,10,"AI сделал фолд. Ты выиграл!",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerNextCardText | db | 13,10,"Открывается следующая карта...",13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerHighName | db | "Старшая карта",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerPairName | db | "Пара",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerTwoPairName | db | "Две пары",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerTripsName | db | "Тройка",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerStraightName | db | "Стрит",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerFlushName | db | "Флеш",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerFullHouseName | db | "Фулл хаус",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerFourName | db | "Каре",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| pokerStraightFlushName | db | "Стрит-флеш",13,10,0 | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotPullText | db | "Крутим барабаны...",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotLeft | db | "[ ",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotMid | db | " ] [ ",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotRight | db | " ]",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotJackpot | db | "Джекпот!",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotPair | db | "Комбинация сыграла!",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotPayoutText | db | "Выплата x",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotPayTableText | db | "Символы: LEM/CHR x2, CLV/BEL x3, DIA/BOX x5, 777 x7.",13,10 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotEmpty | db | "Не повезло.",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotComboText | db | "Комбинация: ",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotMultiplierText | db | "Множитель: x",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotTotalMultiplierText | db | "Итоговый множитель: x",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotComboHorM | db | "Гор. M",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotComboVertM | db | "Верт. M",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotComboDiagM | db | "Диаг. M",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotComboHorL | db | "Гор. L",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotComboHorXL | db | "Гор. XL",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotComboUp | db | "Вверх",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotComboDown | db | "Вниз",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotComboSky | db | "Небо",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotComboEarth | db | "Земля",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotComboEye | db | "Глаз",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotComboJackpot | db | "Джекпот",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardTop | db | 0E2h, 094h, 08Ch, 0E2h, 094h, 080h, 0E2h, 094h, 080h, 0E2h, 094h, 080h | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
|
||
| cardBottom | db | 0E2h, 094h, 094h, 0E2h, 094h, 080h, 0E2h, 094h, 080h, 0E2h, 094h, 080h | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
|
||
| cardEmpty | db | 0E2h, 094h, 082h, " ", 0E2h, 094h, 082h, 13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardSuitLeft | db | 0E2h, 094h, 082h, " ", 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardSuitRight | db | " ", 0E2h, 094h, 082h, 13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardRankOneL | db | 0E2h, 094h, 082h, " ", 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardRankOneR | db | " ", 0E2h, 094h, 082h, 13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardRankTenL | db | 0E2h, 094h, 082h, " ", 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardRankTenR | db | " ", 0E2h, 094h, 082h, 13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardCenterL | db | 0E2h, 094h, 082h, " ", 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardCenterR | db | " ", 0E2h, 094h, 082h, 13,10,0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardTopSeg | db | 0E2h, 094h, 08Ch, 0E2h, 094h, 080h, 0E2h, 094h, 080h, 0E2h, 094h, 080h | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
|
||
| cardBottomSeg | db | 0E2h, 094h, 094h, 0E2h, 094h, 080h, 0E2h, 094h, 080h, 0E2h, 094h, 080h | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
|
||
| cardEmptySeg | db | 0E2h, 094h, 082h, " ", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardBackSeg | db | 0E2h, 094h, 082h, 0E2h, 096h, 091h, 0E2h, 096h, 091h, 0E2h, 096h, 091h | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. |
|
||
| cardBackBlueSeg | db | 0E2h, 094h, 082h, "~~*~~*~~*", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardBackRedSeg | db | 0E2h, 094h, 082h, "XX+XX+XX+", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardBackGoldSeg | db | 0E2h, 094h, 082h, "$*$*$*$*$", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardBackSkullSeg | db | 0E2h, 094h, 082h, "|o",0E2h,098h,0A0h," v ",0E2h,098h,0A0h,"o|", 0E2h, | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardBackCloverSeg | db | 0E2h, 094h, 082h, "$+ ",0E2h,099h,0A3h,"$",0E2h,099h,0A3h," +$", 0E2h, | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backGray1 | db | 0E2h,094h,082h,"+-+-+-+-+",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backGray2 | db | 0E2h,094h,082h,"|#|#|#|#|",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backGray3 | db | 0E2h,094h,082h,"+-+-+-+-+",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backGray4 | db | 0E2h,094h,082h,"|#|#|#|#|",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backGray5 | db | 0E2h,094h,082h,"+-+-+-+-+",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backBlue1 | db | 0E2h,094h,082h,"\\==*==//",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backBlue2 | db | 0E2h,094h,082h,"/ ___ /",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backBlue3 | db | 0E2h,094h,082h,"| (@@@) |",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backBlue4 | db | 0E2h,094h,082h,"/ ~~~ /",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backBlue5 | db | 0E2h,094h,082h,"//==*==//",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backRed1 | db | 0E2h,094h,082h,"ooooooooo",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backRed2 | db | 0E2h,094h,082h,"oXXXxXXXo",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backRed3 | db | 0E2h,094h,082h,"oXX---XXo",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backRed4 | db | 0E2h,094h,082h,"oXXXxXXXo",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backRed5 | db | 0E2h,094h,082h,"ooooooooo",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backGold1 | db | 0E2h,094h,082h,"{$*$$$*$}",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backGold2 | db | 0E2h,094h,082h,"*/^ $ ^/*",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backGold3 | db | 0E2h,094h,082h,"$ <@@@> $",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backGold4 | db | 0E2h,094h,082h,"*v/ $ /v*",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backGold5 | db | 0E2h,094h,082h,"{$*$$$*$}",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backSkull1 | db | 0E2h,094h,082h,"._.---._.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backSkull2 | db | 0E2h,094h,082h,"/,(o o),\",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backSkull3 | db | 0E2h,094h,082h,"| ^ |",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backSkull4 | db | 0E2h,094h,082h,"\ '-=-' /",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backSkull5 | db | 0E2h,094h,082h,"~|==|==|~",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backClover1 | db | 0E2h,094h,082h,"+o+$$$+o+",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backClover2 | db | 0E2h,094h,082h,"o ",0E2h,098h,098h," + ",0E2h,098h,098h," o",0E2h,094h | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backClover3 | db | 0E2h,094h,082h,"$+ ",0E2h,099h,0A3h,"$",0E2h,099h,0A3h," +$",0E2h,094h | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backClover4 | db | 0E2h,094h,082h,"o ",0E2h,098h,098h," | ",0E2h,098h,098h," o",0E2h,094h | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backClover5 | db | 0E2h,094h,082h,"+o+$$$+o+",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backArcane1 | db | 0E2h,094h,082h,".~*~*~*~.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backArcane2 | db | 0E2h,094h,082h,"/__~_~__\",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backArcane3 | db | 0E2h,094h,082h,"|_/\/\_ |",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backArcane4 | db | 0E2h,094h,082h,"| \_/\_/|",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backArcane5 | db | 0E2h,094h,082h,"'--===--'",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backNoir1 | db | 0E2h,094h,082h,"((\\_//))",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backNoir2 | db | 0E2h,094h,082h,"// | \\",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backNoir3 | db | 0E2h,094h,082h,"--(#*#)--",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backNoir4 | db | 0E2h,094h,082h,"\\__|__//",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backNoir5 | db | 0E2h,094h,082h,"((//~\\))",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backDiamond1 | db | 0E2h,094h,082h,"<><###><>",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backDiamond2 | db | 0E2h,094h,082h,"/\ <O> /\",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backDiamond3 | db | 0E2h,094h,082h,"<O>*$*<O>",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backDiamond4 | db | 0E2h,094h,082h,"\/ <O> \/",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backDiamond5 | db | 0E2h,094h,082h,"<><###><>",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backRider1 | db | 0E2h,094h,082h,".oO===Oo.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backRider2 | db | 0E2h,094h,082h,"(/ .-. /)",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backRider3 | db | 0E2h,094h,082h,"o-( @ )-o",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backRider4 | db | 0E2h,094h,082h,"(/ '-' /)",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backRider5 | db | 0E2h,094h,082h,"'oO===Oo'",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backBee1 | db | 0E2h,094h,082h,"<>.<>.<>.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backBee2 | db | 0E2h,094h,082h,".<>.<><>.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backBee3 | db | 0E2h,094h,082h,"<> BEE <>",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backBee4 | db | 0E2h,094h,082h,".<>.<><>.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backBee5 | db | 0E2h,094h,082h,"<>.<>.<>.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backFan1 | db | 0E2h,094h,082h,"\\|/\\|//",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backFan2 | db | 0E2h,094h,082h," -\\|//- ",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backFan3 | db | 0E2h,094h,082h,"<(( o ))>",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backFan4 | db | 0E2h,094h,082h," -//|\\- ",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backFan5 | db | 0E2h,094h,082h,"//|/|/|\\",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backWeb1 | db | 0E2h,094h,082h,"\\..|..//",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backWeb2 | db | 0E2h,094h,082h,".\\.|.//.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backWeb3 | db | 0E2h,094h,082h,"--(o-o)--",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backWeb4 | db | 0E2h,094h,082h,".//|.|\\.",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| backWeb5 | db | 0E2h,094h,082h,"//''-''\\",0E2h,094h,082h,0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardFlipLeft | db | 0E2h, 094h, 082h, " \ ", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardFlipMid | db | 0E2h, 094h, 082h, " | ", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardFlipRight | db | 0E2h, 094h, 082h, " / ", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardSuitRightSeg | db | " ", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardRankOneRSeg | db | " ", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardRankTenRSeg | db | " ", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardCenterRSeg | db | " ", 0E2h, 094h, 082h, 0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardGap | db | " ",0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| revealText | db | 13,10,"AI вскрывает карты...",13,10,0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rank2 | db | "2",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rank3 | db | "3",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rank4 | db | "4",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rank5 | db | "5",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rank6 | db | "6",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rank7 | db | "7",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rank8 | db | "8",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rank9 | db | "9",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rank10 | db | "10",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rankJ | db | "J",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rankQ | db | "Q",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rankK | db | "K",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rankA | db | "A",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| suitSpades | db | 0E2h, 099h, 0A0h, 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
|
||
| suitHearts | db | 0E2h, 099h, 0A5h, 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
|
||
| suitClubs | db | 0E2h, 099h, 0A3h, 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
|
||
| suitDiamonds | db | 0E2h, 099h, 0A6h, 0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
|
||
| ranks | dd | OFFSET rank2, OFFSET rank3, OFFSET rank4, OFFSET rank5 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
|
||
| suits | dd | OFFSET suitSpades, OFFSET suitHearts, OFFSET suitClubs, OFFSET suitDia | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. |
|
||
| pokerNames | dd | OFFSET pokerHighName, OFFSET pokerPairName, OFFSET pokerTwoPairName | Покер | Временное состояние покера: оценка комбинаций, ставки, обмен карт или счетчики рангов/мастей. |
|
||
| slot0 | db | "CLV",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slot1 | db | "LEM",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slot2 | db | "CHR",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slot3 | db | "BEL",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slot4 | db | "DIA",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slot5 | db | "BOX",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slot6 | db | "777",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotSymbols | dd | OFFSET slot0, OFFSET slot1, OFFSET slot2 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
|
||
| slotSymbolValues | dd | 3, 2, 2, 3, 5, 5, 7 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
|
||
| classicSlot0 | db | "7",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| classicSlot1 | db | "BAR",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| classicSlot2 | db | "$",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| classicSlot3 | db | "*",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| classicSlot4 | db | "#",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| classicSlot5 | db | "A",0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| classicSlotSymbols | dd | OFFSET classicSlot0, OFFSET classicSlot1, OFFSET classicSlot2 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. |
|
||
| classicSlotPayTableText | db | "Классический слот 3x3. Выигрышная линия - средняя.",13,10 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| classicSlotJackpot | db | "Джекпот! Три одинаковых.",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| classicSlotPair | db | "Пара на линии!",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| classicSlotEmpty | db | "Не повезло.",13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| classicSlotBorder | db | '+-----+-----+-----+',13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| classicSlotPayline | db | '----- WIN LINE -----',13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardSoundClose | db | 'close cardsound',0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardSoundOpen | db | 'open "playing_cards_deck_flick_through_001_20485.wav" type waveaudio | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardSoundPlay | db | 'play cardsound from 0',0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| cardSoundStop | db | 'stop cardsound',0 | Карты | Состояние колоды, карт на руках, карт на столе или отображения карт. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotSoundClose | db | 'close slotsound',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotSoundOpen | db | 'open "hKhoJArfEGAxxMewx0UQiddakTdBjFc.wav" type waveaudio alias slots | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotSoundPlay | db | 'play slotsound from 0',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotSoundStop | db | 'stop slotsound',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotIntroClose | db | 'close slotintro',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotIntroOpen | db | 'open "Летс гоу гэмблинг.wav" type waveaudio alias slotintro',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotIntroPlay | db | 'play slotintro from 0',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotIntroStop | db | 'stop slotintro',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| jackpotClose | db | 'close jackpotsound',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| jackpotOpen | db | 'open "Джэк пот.wav" type waveaudio alias jackpotsound',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| jackpotPlay | db | 'play jackpotsound from 0',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| jackpotStop | db | 'stop jackpotsound',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| hakariSoundClose | db | 'close hakarisound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| hakariSoundOpen | db | 'open "hakari_dance.wav" type waveaudio alias hakarisound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| hakariSoundPlay | db | 'play hakarisound from 0',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| hakariSoundStop | db | 'stop hakarisound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| coinSoundClose | db | 'close coinsound',0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| coinSoundOpen | db | 'open "Звук монеты брошенной в воздух и упавшей на поверхность.wav" ty | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| coinSoundPlay | db | 'play coinsound from 0',0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| coinSoundStop | db | 'stop coinsound',0 | Орел и решка | Выбор игрока, результат или кадр анимации монеты. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bankruptClose | db | 'close bankruptsound',0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bankruptOpen | db | 'open "Проигрыш.wav" type waveaudio alias bankruptsound',0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bankruptPlay | db | 'play bankruptsound from 0',0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| bankruptStop | db | 'stop bankruptsound',0 | Экономика | Банк игрока, цель, ставка или текст денежных операций. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| victoryClose | db | 'close victorysound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| victoryOpen | db | 'open "victory-tf2.wav" type waveaudio alias victorysound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| victoryPlay | db | 'play victorysound from 0',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| victoryStop | db | 'stop victorysound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrSpinClose | db | 'close rrspinsound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrSpinOpen | db | 'open "toy-gun-revolver-close-chamber-spin_f1ruc5nd.wav" type waveaudi | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrSpinPlay | db | 'play rrspinsound from 0',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrSpinStop | db | 'stop rrspinsound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrDryClose | db | 'close rrdrysound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrDryOpen | db | 'open "revolverdryfirec.wav" type waveaudio alias rrdrysound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrDryPlay | db | 'play rrdrysound from 0',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrDryStop | db | 'stop rrdrysound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrShotClose | db | 'close rrshotsound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrShotOpen | db | 'open "b05e1ac8be34248.wav" type waveaudio alias rrshotsound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrShotPlay | db | 'play rrshotsound from 0',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| rrShotStop | db | 'stop rrshotsound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| casinoRouletteSoundClose | db | 'close casinoroulettesound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| casinoRouletteSoundOpen | db | 'open "roulette-wheel-throw-2.wav" type waveaudio alias casinoroulette | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| casinoRouletteSoundPlay | db | 'play casinoroulettesound from 0',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| casinoRouletteSoundStop | db | 'stop casinoroulettesound',0 | Рулетка | Состояние русской или казино-рулетки: барабан, пули, колесо, ставка, результат. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| stoneSoundClose | db | 'close stonesound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| stoneSoundOpen | db | 'open "moving-stone.wav" type waveaudio alias stonesound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| stoneSoundPlay | db | 'play stonesound from 0',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| stoneSoundStop | db | 'stop stonesound',0 | Звуки | MCI-команда или имя звукового ресурса. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotBorder | db | '+-----+-----+-----+-----+-----+',13,10,0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotWall | db | '|',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotWinLeft | db | '>',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotWinRight | db | '<',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotCellBlank | db | ' ',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotPadTwo | db | ' ',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| slotPadOne | db | ' ',0 | Слоты | Состояние слот-машины: символы, видимые барабаны, выигрышные линии, множители и джекпот. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skullSeg1 | db | 020h, 020h, 020h, 020h, 0E2h, 096h, 084h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. |
|
||
| skullSeg2 | db | 020h, 020h, 0E2h, 096h, 084h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h, 080h, 020h | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. |
|
||
| skullSeg3 | db | 020h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h, 088h, 020h, 020h | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. |
|
||
| skullSeg4 | db | 020h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h, 088h, 020h, 020h, 0E2h, 096h, 080h | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. |
|
||
| skullSeg5 | db | 020h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h, 088h, 020h, 020h, 0E2h, 096h, 084h | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. |
|
||
| skullSeg6 | db | 020h, 020h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h, 088h, 020h, 0E2h, 096h, 080h | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. |
|
||
| skullSeg7 | db | 020h, 020h, 020h, 0E2h, 096h, 080h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h, 088h | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. |
|
||
| skullSeg8 | db | 020h, 020h, 020h, 020h, 0E2h, 096h, 088h, 0E2h, 096h, 088h, 020h, 020h | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. |
|
||
| skullNums | db | " [1] [2] [3]",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skullBlankBall | db | 13,10,13,10,13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. |
|
||
| skullBall1 | db | " .***.",13,10," (* O *)",13,10," `***'",13,10,0 | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skullBall2 | db | " .***.",13,10," (* O *)",13,10," | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| skullBall3 | db | " .***.",13,10," | Черепа и шарик | Позиция шарика, выбор игрока или параметры перемешивания черепов. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| saveFileName | db | 64 dup(0) | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| saveExt | db | '.dat',0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| accountPattern | db | "*.dat",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| danceFileName | db | "hakari_dance.ans",0 | Тексты интерфейса | Строка, которая выводится пользователю в меню, игре или результате. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| casinoIntroFile | db | "casino_intro.ans",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| ansiExitIntro | db | 1Bh,"[0m",1Bh,"[?25h",1Bh,"[2J",1Bh,"[H",0 | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Это строка или фрагмент ASCII-графики. |
|
||
| accountList | db | 20 dup(64 dup(0)) | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Объявлено как массив/буфер. |
|
||
| findData | db | 320 dup(0) | Прочее | Служебная переменная или строка, используемая внутри игровой логики. Объявлено как массив/буфер. | |